VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

RushdownTurtle(RDT)

  • Goh
  • Kage
  • Wolf
  • El Blaze
  • Pai
通算試合数4,451
通算勝率64.3%
ラウンド勝率59.2%
最高段位40
対戦相手数171
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1858 イロ一覧で3,686人中219位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun401,00063736363.7%
El Blaze3888658030665.5%
Kage3877351725666.9%
Goh3669543126462.0%
Pai3465341124262.9%
Wolf3644428515964.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,892ラウンド中3,115ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.63952,186
剛6.2369176
影丸6.3380374
ウルフ6.2371159
エル・ブレイズ6.2374112
パイ6.6398108

相手キャラ別

アキラ6.5390280
リオン6.8409243
影丸6.3378254
サラ6.3377223
ジャッキー6.6394246
舜帝6.6397208
エル・ブレイズ6.3380184
ジャン6.4382199
デュラル6.7403200
パイ6.6396180
ブラッド6.6393140
剛6.3379138
ウルフ6.3380139
レイフェイ6.2372125
ヴァネッサ6.8405123
ジェフリー6.639771
ラウ6.8411107
アイリーン6.036323
鷹嵐6.136432

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira101633862.4%+3.4
Lion85503558.8%+2.9
Kage79572272.2%+8.6
Sarah74443059.5%-12.2
Jacky68541479.4%+5.7
Shun68482070.6%+3.2
El Blaze65382758.5%-1.1
Jean59372262.7%+1.1
Dural52292355.8%-1.0
Pai52401276.9%+3.4
Brad50252550.0%-11.7
Goh46311567.4%+1.0
Wolf44271761.4%-3.9
Lei Fei43271662.8%-3.9
Vanessa36251169.4%+6.7
Jeffry30181260.0%-6.8
Lau29171258.6%-6.3
Eileen116554.5%-15.6
Taka86275.0%+17.4
Aoi43175.0%+6.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence126844266.7%+1.3
Octagon111684361.3%-2.8
Low Fence102683466.7%+8.0
Rectangle100554555.0%-5.1
Half Fence98663267.3%+2.5
Breakable Half Fence96623464.6%-4.6
Single Wall91613067.0%+5.3
Full Fence and Open85602570.6%+1.9
Breakable Full Fence82513162.2%-3.9
Open82493359.8%-4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり61363.0%64.7%-1.7
壁なし27564.7%61.7%+3.0

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -12.2〜+2.7)、p 0.212 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

seedash (段位 34)2026/10/041510566.7%
Monroe (段位 34)2026/09/301310376.9%
TerryIrvin (段位 36)2026/09/272314960.9%
BLACKSTAR (段位 39)2026/09/2746252154.4%
Username (段位 36)2026/09/161512380.0%
ChilePiquín (段位 36)2026/09/06137653.9%
CMoney012 (段位 39)2026/09/05134930.8%
VectorMan- (段位 35)2026/09/051410471.4%
Jason_Elbow (段位 40)2026/09/051941521.1%
Crashing_Blow2003 (段位 30)2026/08/2838271171.0%
SFPunker (段位 38)2026/08/26138561.5%
Nate__theRipper (段位 39)2026/08/26168850.0%
live4eva_ (段位 42)2026/08/231731417.6%
IphanatikI (段位 33)2026/08/232419579.2%
KDQBushido (段位 33)2026/08/231813572.2%
Dhezz (段位 35)2026/08/233226681.2%
Pudding (段位 41)2026/08/1820101050.0%
RentalAnimator (段位 42)2026/08/1828121642.9%
llMICll (段位 32)2026/08/031811761.1%
TTownTony (段位 33)2026/08/03139469.2%
Nomas_Tomas (段位 27)2026/07/281512380.0%
LeverlessisHard|Ant0 (段位 37)2026/07/041814477.8%
KyleVF (段位 36)2026/06/14126650.0%
own1jef123 (段位 37)2026/06/062271531.8%
KNR (段位 42)2026/05/15156940.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Haisenchu1P1042.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1002.6%
Fukuchougeki2P942.4%
backdash into evade down942.4%
offensive move902.3%
punchP882.3%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K761.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P681.7%
punchP into kickK681.7%
crouch into Fukuchougeki2P621.6%
evade up611.6%
Kouhi Tentai7K+G541.4%
Gyou'in Haishu3P531.4%
Honshin Rensenkyaku4K+G531.4%
backdash into Gen'you4K+G461.2%

他701種類の開幕行動が残り2,791ラウンドを占めます。

Shun

通算
637勝363敗・勝率63.7%
今シーズン
564試合・勝率64.4%
最高段位
40

2,171ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率57.4%。

有意なクセ

  • Sarah戦では4.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は26.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは6.8%)。
  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.2%のラウンドで「2P Fukuchougeki」で開幕(取った後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.8%のラウンドで「2P Fukuchougeki」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。

検定方法について

Haisenchu1P1044.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1004.6%
Fukuchougeki2P944.3%
offensive move904.1%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K763.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P683.1%
crouch into Fukuchougeki2P622.8%
Kouhi Tentai7K+G542.5%
Gyou'in Haishu3P532.4%
Honshin Rensenkyaku4K+G532.4%
punchP512.3%
backdash into evade down502.3%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP442.0%
Tenshin Souchushou6P+K432.0%
crouch into Haisenchu1P391.8%

他294種類の開幕行動が残り1,208ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky25–11・69%14–2・88%検定には試合数不足
Akira20–11・65%12–9・57%検定には試合数不足
Dural16–15・52%8–5・62%検定には試合数不足
Kage23–6・79%11–4・73%検定には試合数不足
Sarah17–13・57%8–5・62%検定には試合数不足
Pai13–1・93%18–8・69%検定には試合数不足
Shun16–4・80%4–3・57%検定には試合数不足
Lion13–10・57%6–7・46%検定には試合数不足
Goh17–9・65%2–0・100%検定には試合数不足
El Blaze9–12・43%3–0・100%検定には試合数不足
Wolf10–8・56%5–4・56%検定には試合数不足
Brad11–10・52%0–2・0%検定には試合数不足
Lau7–8・47%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
431勝264敗・勝率62.0%
今シーズン
207試合・勝率61.8%
最高段位
36

790ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では45.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.2%)。
  • 第3ラウンドでは6.4%のラウンドで「2P Sune'uchi」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G394.9%
backdash into Karura4P+K374.6%
Hiji'ate6P324.0%
Sune'uchi2P303.8%
Sune'uchi2P into backdash283.5%
backdash into evade down283.5%
kickK273.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G232.9%
punchP into kickK222.8%
Garyu66K into Tsukikage6K151.9%
backdash into Sune Kudaki43P151.9%
Hiji'ate6P into punchP141.8%
punchP141.8%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K131.6%
backdash into Kirin33P121.5%

他165種類の開幕行動が残り451ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion10–6・62%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze12–10・55%0–0・—検定には試合数不足
Akira6–5・55%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
517勝256敗・勝率66.9%
今シーズン
105試合・勝率73.3%
最高段位
38

406ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.8%、先制されたラウンドの勝率61.7%。

有意なクセ

  • Octagonステージでは14.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは4.8%)。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G4611.3%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K358.6%
Senpugeri7K327.9%
Ura Tsumujigeri44K into Ryubigeri4KK225.4%
Jizuridan2P174.2%
Ryubisen44K+G into Gen'you4K+G123.0%
punchP into Sokudan1P112.7%
Rakujin Gaeri44P into Rasen4P92.2%
Jakenshou214P+K into SouhajinP+K82.0%
evade up82.0%
punchP into ResshouPP82.0%
backdash into evade down61.5%
punchP61.5%
punchP into Rasen4P61.5%
Hiji'uchi6P51.2%

他99種類の開幕行動が残り176ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean9–7・56%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
285勝159敗・勝率64.2%
今シーズン
47試合・勝率53.2%
最高段位
36

189ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K157.9%
Low Hammer2P147.4%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K105.3%
Low Hammer2P into evade up94.8%
punchP84.2%
punchP into evade up84.2%
Savate4K73.7%
backdash into Kenka Kick1K+G73.7%
Low Hammer2P into backdash52.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP52.6%
backdash into Body Blow6P52.6%
forward dash into throwP+G52.6%
guardG52.6%
Savate4K into kickK42.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G42.1%

他55種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
580勝306敗・勝率65.5%
今シーズン
46試合・勝率58.7%
最高段位
38

184ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率55.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P116.0%
backdash into Hammer Smash46P+K84.3%
up-back kick+guard7K+G into forward movement84.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK63.3%
Shadow Spear6K into forward movement63.3%
backdash into Volcano Upper4P+K63.3%
back, up-back kick+guard47K+G into forward movement52.7%
backdash into Fake Roll41236P52.7%
backdash into Shadow Strike6P52.7%
Low Drop Kick1K+G42.2%
backdash into Darkness Sword43K+G42.2%
backdash into evade down42.2%
backward movement into Shadow Strike6P42.2%
crouch into Sit Jab2P42.2%
Backswing Rocket1P+K31.6%

他74種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Pai

通算
411勝242敗・勝率62.9%
今シーズン
35試合・勝率71.4%
最高段位
34

133ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率67.9%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G75.3%
punchP75.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP64.5%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP53.8%
punchP into forward dash53.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G43.0%
backdash into Rikensui1P43.0%
backdash into evade down43.0%
down-back kick1K into kickK43.0%
punchP into Ensei Soushouheki4P43.0%
Senchuken6P32.3%
crouch into Renka Sentai2KK32.3%
evade up32.3%
kickK32.3%
Haitenkyaku7K21.5%

他59種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中7件で傾向あり
  • 剛:検定14件中2件で傾向あり
  • 影丸:検定12件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定