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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

シャルル•デュノア

  • Eileen
通算試合数986
通算勝率68.4%
ラウンド勝率58.6%
最高段位42
対戦相手数79
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1949 イロ一覧で3,686人中76位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage4272448923567.5%
Eileen412621857770.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

852ラウンド中769ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分494回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.2495686
影丸8.148483

相手キャラ別

ジャッキー8.551299
アキラ8.752284
ラウ8.450682
リオン8.048394
影丸8.349647
葵8.048041
ブラッド7.846665
パイ8.350132
サラ7.947433
エル・ブレイズ8.349929
ジェフリー8.350016
ヴァネッサ8.048131
アイリーン7.947314
レイフェイ8.249125
ウルフ7.847023
デュラル8.148521
剛8.249119
舜帝8.24927
ジャン8.55107

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky28181064.3%+4.0
Akira2420483.3%+13.5
Lau2214863.6%+1.4
Lion22111150.0%-19.6
Kage1513286.7%+18.6
Aoi147750.0%-23.5
Brad148657.1%-11.4
Pai108280.0%+18.8
Sarah87187.5%+18.6
El Blaze72528.6%-34.1
Jeffry74357.1%-7.6
Vanessa770100.0%+39.3
Eileen63350.0%-14.1
Lei Fei63350.0%-9.6
Wolf63350.0%-17.1
Dural53260.0%-9.8
Goh54180.0%+6.5
Shun43175.0%+13.7
Jean220100.0%+33.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence28171160.7%-7.7
Full Fence28181064.3%-7.7
Octagon2416866.7%+6.3
Single Wall2415962.5%-7.4
Low Fence2214863.6%-0.2
Rectangle2216672.7%+8.5
Breakable Full Fence2014670.0%+2.0
Open1713476.5%+13.8
Half Fence127558.3%-8.8
Full Fence and Open119281.8%+20.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13465.7%66.7%-1.0
壁なし6366.7%65.8%+0.9

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -16.3〜+12.6)、p 0.800 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

sizzle (段位 42)2026/09/2274357.1%
モブ太郎 (段位 41)2026/09/18330100.0%
ENGLID (段位 39)2026/09/1832166.7%
とぅでい (段位 43)2026/09/1873442.9%
ちび太☆らふぁ~る (段位 41)2026/09/1152340.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/1184450.0%
金平糖 (段位 40)2026/09/1132166.7%
ハッチンパモス (段位 41)2026/09/1185362.5%
ひじひじくん (段位 42)2026/09/0831233.3%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/0843175.0%
大谷 小平 (段位 35)2026/09/04440100.0%
佐藤です (段位 35)2026/09/0443175.0%
Sore (段位 36)2026/09/0464266.7%
よーこー (段位 35)2026/08/2432166.7%
躑躅 (段位 37)2026/08/2473442.9%
ゼータ(MSZ-006) (段位 40)2026/08/24440100.0%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/08/2432166.7%
banjar (段位 38)2026/08/24440100.0%
助手D (段位 33)2026/08/21440100.0%
あをゐ (段位 33)2026/08/1753260.0%
いくお (段位 42)2026/08/1751420.0%
いくない・∀・ (段位 39)2026/07/21440100.0%
ダンシングまるこ (段位 38)2026/05/1542250.0%
expensive-sand (段位 39)2026/05/1241325.0%
Aki (段位 39)2026/05/1232166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K13616.0%
Douchu6P667.8%
forward dash into evade up485.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G445.2%
backdash into Sokutantai3K323.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K273.2%
forward dash into Hikou Bokushoku9P242.8%
crouch dash forward into Sokutantai3K232.7%
Enkou Kenka46P into forward movement202.4%
crouch dash forward into throw escape172.0%
Senpujin2P+K161.9%
Kousokuhon7K+G into up-back kick7K141.6%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G141.6%
Hikou Senshi66K into forward movement131.5%
backdash into Nakageri3K121.4%

他137種類の開幕行動が残り344ラウンドを占めます。

212試合中210試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
185勝77敗・勝率70.6%
今シーズン
169試合・勝率69.2%
最高段位
41

679ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

  • Akira戦では29.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.4%)。
  • 第1ラウンドでは28.7%のラウンドで「crouch dash forward into 3P+K Enkou Toutou」で開幕(他のラウンドでは17.2%)。
  • Akira戦では20.2%のラウンドで「backdash into 46K+G Kesshi Hanbi」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K13620.0%
Douchu6P669.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G446.5%
forward dash into evade up365.3%
backdash into Sokutantai3K324.7%
forward dash into Hikou Bokushoku9P243.5%
crouch dash forward into Sokutantai3K233.4%
Enkou Kenka46P into forward movement202.9%
crouch dash forward into throw escape172.5%
Kousokuhon7K+G into up-back kick7K142.1%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G142.1%
Hikou Senshi66K into forward movement131.9%
backdash into evade down91.3%
forward dash into punchP71.0%
forward movement into punchP71.0%

他98種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

169試合中167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–6・70%2–3・40%検定には試合数不足
Akira9–0・100%9–1・90%検定には試合数不足
Lion8–8・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
489勝235敗・勝率67.5%
今シーズン
43試合・勝率53.5%
最高段位
42

164ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K2715.9%
Senpujin2P+K169.4%
backdash into Nakageri3K127.1%
forward dash into evade up127.1%
Hiji'uchi6P95.3%
Jizuridan2P52.9%
backdash into Kodachinuki4K52.9%
forward dash into Fusenjin3P52.9%
forward dash into throwP+G52.9%
Engetsugeri9K+G42.4%
Fusenjin3P42.4%
Ura Tsumujigeri44K42.4%
backdash into kickK42.4%
backdash into Doukudaki46K31.8%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K31.8%

他37種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定