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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

Jyuryoku-Eileen

  • Pai
  • Aoi
通算試合数20,798
通算勝率46.7%
ラウンド勝率49.2%
最高段位28
対戦相手数774
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1338 イロ一覧で3,686人中2,976位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen2710,0644,7005,36446.7%
Pai289,1324,3344,79847.5%
Kage—97343254144.4%
Aoi2362924838139.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

12,243ラウンド中9,375ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分543回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

アイリーン9.05395,332
パイ9.35563,404
葵8.6514639

相手キャラ別

アキラ9.15441,447
ジャッキー9.0539831
葵9.1543577
パイ8.9537631
ウルフ8.9534660
サラ8.9533645
ジェフリー8.8531474
ラウ9.1545520
舜帝9.3558507
剛9.0539422
エル・ブレイズ9.2550446
リオン9.2555345
影丸9.2550328
ヴァネッサ9.0543313
ブラッド9.4565298
アイリーン8.7522299
ジャン8.8530274
レイフェイ9.4564196
鷹嵐9.7584121
デュラル9.959341

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira42420921549.3%-1.7
Jacky28315013353.0%+7.2
Aoi21210610650.0%-1.6
Pai2129711545.8%-1.2
Wolf2129511744.8%-1.2
Sarah2031059851.7%+3.0
Jeffry1777410341.8%-5.8
Lau156669042.3%-6.4
Shun145687746.9%-3.2
Goh140776355.0%+4.2
El Blaze136667048.5%+2.7
Lion117496841.9%-6.5
Kage109575252.3%+2.8
Vanessa109595054.1%+1.4
Brad100544654.0%+2.1
Eileen94504453.2%+8.5
Jean87384943.7%+1.6
Lei Fei64352954.7%+1.2
Taka39152438.5%-9.0
Dural125741.7%-7.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence33115817347.7%-0.2
Full Fence32715317446.8%-0.9
Single Wall32714618144.6%-3.8
Half Fence31215016248.1%-0.9
Octagon30013916146.3%-2.0
Open30013716345.7%-4.4
Rectangle27414213251.8%+2.3
Breakable Full Fence27314512853.1%+4.6
Low Fence26115111057.9%+8.3
Full Fence and Open160728845.0%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,81748.8%48.5%+0.3
壁なし88848.9%49.2%-0.3

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -3.4〜+4.7)、p 0.748 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

spacejamplus (段位 28)2026/10/16178947.1%
Rosagigantea (段位 28)2026/10/16178947.1%
ラオゥ (段位 29)2026/10/162161528.6%
ありがとナス (段位 22)2026/10/142281436.4%
要你命3000 (段位 26)2026/10/131761135.3%
あなたのかみさま (段位 24)2026/10/131871138.9%
ぽん (段位 28)2026/10/12157846.7%
omuretukun (段位 23)2026/10/1229181162.1%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/10/101661037.5%
なっちゃんねる (段位 24)2026/10/0840162440.0%
トローリロートル (段位 25)2026/10/082014670.0%
zxyzguy (段位 25)2026/10/053225778.1%
dalmax72 (段位 21)2026/09/244032880.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/09/17179852.9%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/09/151551033.3%
misoazy (段位 27)2026/09/1441182343.9%
たけし (段位 27)2026/09/081991047.4%
天道酬勤 (段位 23)2026/08/3027141351.9%
jieraiya39 (段位 27)2026/08/242691734.6%
nidone_55 (段位 26)2026/08/231811761.1%
Hadouken (段位 23)2026/07/23159660.0%
kobaman (段位 26)2026/06/211610662.5%
drnneb75 (段位 27)2026/05/28157846.7%
taku5211 (段位 21)2026/05/211710758.8%
nanoka-222 (段位 24)2026/04/2321111052.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Enkou RensouPP8637.7%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP6846.1%
crouch into down-back kick1K5104.5%
crouch into Souka Raigekishou3PPP3763.3%
crouch into Souka Rensui3PP3703.3%
punchP into RenshouPP3583.2%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G3543.1%
RenshouPP into RaigekishouPPP3513.1%
evade up3262.9%
Enkou Kenka46P2962.6%
evade down into evade up2302.0%
backdash into forward dash1941.7%
backdash into evade up1821.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP1771.6%
backdash into throwP+G1581.4%

他658種類の開幕行動が残り5,835ラウンドを占めます。

3,031試合中2,779試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
4,700勝5,364敗・勝率46.7%
今シーズン
1,525試合・勝率49.2%
最高段位
27

5,623ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.4%)。
  • Akira戦では30.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.1%)。
  • Rectangleステージでは70.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは54.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は55.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは65.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは57.9%)。
  • 第2ラウンドでは22.2%のラウンドで「P punch into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは12.9%)。
  • Lion戦では11.3%のラウンドで「6P Douchu into 6PP Jouho Chu'un」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • Rectangleステージでは20.8%のラウンドで「PP Enkou Rensou into PPP Rensou Hekizan」で開幕(他のステージでは11.1%)。
  • 前のラウンドを「46P Enkou Kenka」で始めた後は11.8%のラウンドで「4P+K+G Goku Senshin (Deflect)」で開幕(それ以外の後では5.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.6%のラウンドで「P punch into PP Enkou Rensou」で開幕(落とした後は14.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは20.8%のラウンドで「P punch into PP Enkou Rensou」で開幕(同点かリードされているときは16.1%)。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP86315.2%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP68412.0%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G3546.2%
Enkou Kenka46P2965.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP1773.1%
Rigou TenshintaiK+G1452.5%
evade up1392.4%
backdash into evade up1272.2%
evade down into evade up1272.2%
backdash into Sokutantai3K1152.0%
backdash into forward dash901.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP871.5%
punchP731.3%
crouch dash back into backdash721.3%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK681.2%

他359種類の開幕行動が残り2,277ラウンドを占めます。

1,525試合中1,406試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira61–43・59%36–45・44%+14.2
Jacky34–36・49%12–17・41%検定には試合数不足
Wolf43–39・52%5–11・31%検定には試合数不足
Pai22–28・44%21–16・57%-7.3
Sarah39–29・57%8–10・44%検定には試合数不足
Jeffry19–36・35%15–10・60%検定には試合数不足
Aoi26–30・46%13–4・76%検定には試合数不足
Goh31–25・55%8–6・57%検定には試合数不足
Shun33–22・60%8–10・44%検定には試合数不足
Lau24–29・45%7–12・37%検定には試合数不足
El Blaze16–21・43%7–10・41%検定には試合数不足
Eileen16–14・53%8–7・53%検定には試合数不足
Lion15–15・50%11–13・46%検定には試合数不足
Kage9–11・45%14–6・70%検定には試合数不足
Vanessa14–17・45%3–5・38%検定には試合数不足
Jean7–11・39%7–7・50%検定には試合数不足
Brad17–19・47%3–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei10–6・62%4–1・80%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち119試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
4,334勝4,798敗・勝率47.5%
今シーズン
1,352試合・勝率48.5%
最高段位
28

5,410ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.4%)。
  • Pai戦では40.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では29.3%)。
  • Rectangleステージでは46.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは26.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.8%のラウンドでまず後退(落とした後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.0%)。
  • 第3ラウンドでは12.6%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。
  • Pai戦では16.0%のラウンドで「crouch into 3PP Souka Rensui」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは11.8%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3PPP Souka Raigekishou」で始めた後は13.6%のラウンドで「crouch into 3PP Souka Rensui」で開幕(それ以外の後では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.2%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(取った後は6.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.1%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(リードしているか同点のときは6.9%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K5109.4%
crouch into Souka Raigekishou3PPP3766.9%
crouch into Souka Rensui3PP3706.8%
punchP into RenshouPP3586.6%
RenshouPP into RaigekishouPPP3516.5%
evade up1863.4%
crouch into Renka Sentai2KK1512.8%
backdash into Senchutai3K1292.4%
Meishouho4P+K+G1092.0%
evade down into evade up1031.9%
backdash into forward dash1021.9%
punchP into kickK971.8%
backdash into throwP+G911.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK791.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G761.4%

他332種類の開幕行動が残り2,356ラウンドを占めます。

1,352試合中1,344試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–48・44%22–28・44%-2.5
Jacky54–33・62%25–20・56%+6.8
Aoi27–27・50%28–25・53%-0.5
Sarah35–30・54%10–11・48%検定には試合数不足
Pai23–26・47%14–14・50%検定には試合数不足
Wolf20–24・45%10–19・34%検定には試合数不足
Jeffry21–27・44%7–8・47%検定には試合数不足
Lau13–19・41%9–8・53%検定には試合数不足
Shun16–23・41%8–9・47%検定には試合数不足
Goh22–20・52%7–9・44%検定には試合数不足
El Blaze18–17・51%8–6・57%検定には試合数不足
Kage14–24・37%8–5・62%検定には試合数不足
Lion9–18・33%7–13・35%検定には試合数不足
Brad15–11・58%12–12・50%検定には試合数不足
Vanessa23–13・64%4–5・44%検定には試合数不足
Jean8–13・38%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei17–13・57%2–4・33%検定には試合数不足
Taka6–7・46%5–9・36%検定には試合数不足
Eileen4–7・36%7–5・58%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
248勝381敗・勝率39.4%
今シーズン
154試合・勝率44.2%
最高段位
23

126ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G3023.8%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP75.6%
crouch dash back into backdash64.8%
punchP into NirentotsuPP54.0%
backdash into Ryoushi43P43.2%
backdash into crouch dash forward43.2%
crouch dash back into evade down43.2%
punchP43.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP32.4%
backdash into evade up32.4%
backdash into throwP+G32.4%
crouch into backdash32.4%
backdash into Gedan Shouda2P21.6%
backdash into Sou'unha66K21.6%
backdash into crouch21.6%

他41種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

154試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは36件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定18件中11件で傾向あり
  • パイ:検定18件中11件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定