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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

SGEcho4649

  • Akira
  • Kage
  • Brad
  • Wolf
  • Goh
  • Lei Fei
  • Jean
  • Sarah
  • Vanessa
通算試合数2,564
通算勝率55.4%
ラウンド勝率49.3%
最高段位30
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1458 イロ一覧で3,686人中2,278位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2994950044952.7%
Akira2956930126852.9%
Jean3030019910166.3%
Kage2624313011353.5%
Brad271731027159.0%
Lei Fei27131824962.6%
Wolf24113625154.9%
Goh2367343350.8%
Sarah221710758.8%
Vanessa2121150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,285ラウンド中965ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分489回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.4504432
アキラ8.4506151
影丸7.7465121
ブラッド7.344181
ウルフ7.846846
剛8.148345
レイフェイ8.853019
ジャン8.048045
サラ6.841113
ヴァネッサ7.947412

相手キャラ別

ジャッキー8.3497187
アキラ7.8471150
剛8.148653
葵8.249367
サラ7.947463
ジェフリー8.249171
影丸8.450656
ジャン8.148467
リオン8.651522
パイ8.249340
舜帝7.847131
ブラッド7.846542
ラウ8.550933
ウルフ8.249239
レイフェイ9.355521
アイリーン10.36163
エル・ブレイズ8.148414
鷹嵐7.84686

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky62253740.3%-3.2
Akira45281762.2%+1.6
Goh24141058.3%+0.7
Aoi2381534.8%-9.7
Sarah22121054.5%+5.3
Jeffry2114766.7%+9.9
Kage1881044.4%+2.2
Jean1771041.2%+4.3
Lion1641225.0%-17.6
Pai138561.5%+2.5
Shun125741.7%-7.1
Brad113827.3%-15.7
Lau106460.0%+24.8
Wolf106460.0%+12.8
Lei Fei63350.0%+7.0
Eileen54180.0%+34.7
El Blaze3030.0%-56.4
Taka2020.0%-15.8
Dural1010.0%-14.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence51282354.9%+0.5
Breakable Half Fence49143528.6%-15.8
Open39172243.6%-5.1
Half Fence34142041.2%-2.1
Low Fence32191359.4%+8.6
Octagon27151255.6%+9.4
Rectangle26131350.0%+3.5
Breakable Full Fence2316769.6%+16.9
Single Wall1771041.2%-7.9
Full Fence and Open124833.3%-10.4

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21047.6%47.7%-0.1
壁なし8848.9%49.5%-0.6

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -12.3〜+13.3)、p 0.939 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽん (段位 27)2026/10/1293633.3%
onigiryy_14 (段位 34)2026/10/125050.0%
gans.sk602 (段位 30)2026/10/02178947.1%
kampfarkz (段位 27)2026/10/0251420.0%
豆次郎 (段位 23)2026/10/0243175.0%
IntakeAL (段位 28)2026/09/2993633.3%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/24440100.0%
そんさく先生@SRGM (段位 31)2026/09/1742250.0%
lapislazuli (段位 36)2026/09/1752340.0%
kimxxxtt (段位 21)2026/09/151712570.6%
たけぞう (段位 32)2026/09/104040.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 28)2026/09/102112957.1%
pinturicchio (段位 27)2026/09/05106460.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/09/0532166.7%
ヘニオ (段位 34)2026/09/0562433.3%
バジ松 (段位 29)2026/08/2286275.0%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/08/217070.0%
R1-Z (段位 21)2026/07/29440100.0%
★★★★★ (段位 29)2026/06/204040.0%
浅川サナタ@ようつべ (段位 30)2026/05/3143175.0%
a39611619 (段位 21)2026/05/15440100.0%
エルグランド (段位 28)2026/05/0651420.0%
花形満 (段位 29)2026/04/1081712.5%
kobaman (段位 24)2026/03/28118372.7%
shiphon74 (段位 23)2026/03/2643175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down715.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G453.7%
punchP into Jab Straight393.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K363.0%
Rimon Chouchu66P332.7%
guardG292.4%
Middle Smash6P282.3%
Low Spin Kick1K+G231.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG221.8%
backdash into evade up211.7%
punchP211.7%
evade down into forward dash181.5%
Groin Kick6K+G171.4%
Dash Hammer Kick66K161.3%
Hiji'uchi6P161.3%

他313種類の開幕行動が残り787ラウンドを占めます。

321試合中305試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
500勝449敗・勝率52.7%
今シーズン
123試合・勝率49.6%
最高段位
29

465ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは53.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.5%のラウンドでまず後退(落とした後は13.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.2%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(落とした後は4.1%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G459.6%
punchP into Jab StraightPP388.1%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K367.7%
guardG into evade down326.8%
Middle Smash6P286.0%
Low Spin Kick1K+G234.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG224.7%
Groin Kick6K+G173.6%
Dash Hammer Kick66K163.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP143.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K132.8%
backdash into evade up91.9%
evade down into forward dash91.9%
guardG91.9%
guardG into Low Spin Kick1K+G81.7%

他80種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

123試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–12・37%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
301勝268敗・勝率52.9%
今シーズン
61試合・勝率36.1%
最高段位
29

221ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率32.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3314.9%
forward dash into Jouho Touken6P156.8%
Souka Housui3P+K146.3%
backdash into Jouho Senshou46P135.9%
Jouho Senshou46P115.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K94.1%
Jouho Touken6P83.6%
evade down into Jouho Senshou46P83.6%
backdash into evade up73.2%
guardG into Jouho Touken6P62.7%
guardG into Souka Housui3P+K62.7%
Senzankou66P+K into throwP+G52.3%
Souka Housui3P+K into guardG52.3%
Jouho Touken6P into evade down41.8%
Rimon Chouchu66P into evade down41.8%

他47種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

61試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
130勝113敗・勝率53.5%
今シーズン
39試合・勝率59.0%
最高段位
26

132ラウンド中59.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1612.1%
Rasen4P1410.6%
backward movement into Nagiharai6P+K1410.6%
Rasen4P into backdash96.8%
guardG86.1%
guardG into evade down86.1%
Tsumujigeri2K+G43.0%
punchP43.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP32.3%
Rasen4P into forward dash32.3%
evade down into Gen'you4K+G32.3%
punchP into kickK32.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K21.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP21.5%
Hiji'uchi6P into backdash21.5%

他32種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

39試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
102勝71敗・勝率59.0%
今シーズン
24試合・勝率45.8%
最高段位
27

101ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率41.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K1514.8%
Jolt Upper3P1110.9%
Jaguar Tail2K+G65.9%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K65.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K44.0%
Sharp Shoot1P44.0%
guardG into Stop Kick4K44.0%
Elbow Hook6P33.0%
Elbow Hook6P into forward dash33.0%
guardG into evade down33.0%
Elbow Hook6P into evade down22.0%
Jackal Straight46P+K22.0%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K22.0%
Rapid Double JabP+K22.0%
Sharp Shoot1P into guardG22.0%

他31種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Wolf

通算
62勝51敗・勝率54.9%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K67.1%
forward movement into Low Smash2K56.0%
guardG into evade down56.0%
Quick Shoulder66P+K into forward dash44.8%
forward dash into Quick Shoulder66P+K44.8%
forward movement into Elbow Butt4P44.8%
Arrow Knuckle3P into guardG33.6%
Elbow Butt4P into punchP33.6%
Quick Shoulder66P+K33.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP33.6%
evade down into Low Drop Kick62K33.6%
guardG into Savate4K33.6%
punchP33.6%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP22.4%
Knee Lift6K22.4%

他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Goh

通算
34勝33敗・勝率50.8%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G1217.1%
backdash into Karura4P+K1014.3%
Soukyu46P912.9%
backdash into Soukyu46P710.0%
guardG into evade down68.6%
Hiji'ate6P45.7%
backward movement into Hiji'ate6P45.7%
backdash into evade up34.3%
evade down into Karura4P+K34.3%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G22.9%
guardG22.9%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G22.9%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP11.4%
Tsukikage6K11.4%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G11.4%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
82勝49敗・勝率62.6%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

SokutankyakuK+G1015.9%
guardG into evade down711.1%
Toushou66P69.5%
guardG into Rigoutai6K57.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K46.3%
evade down into forward dash34.8%
forward dash into Kakushu Suigeki6P34.8%
Kakushu Suigeki6P23.2%
forward dash into Toushou66P23.2%
guardG23.2%
offensive move23.2%
offensive move into evade down23.2%
backdash into Nehan Shiki1P+K+G11.6%
backdash into kickK11.6%
backdash into offensive move11.6%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jean

通算
199勝101敗・勝率66.3%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1017.5%
Yoko'enpi6P814.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G58.8%
forward dash into Yoko'enpi6P47.0%
guardG into evade down35.3%
Tate'enpi33P into Agezuki3P+K23.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK23.5%
punchP23.5%
Hizageri4K11.8%
Nozuchi1P+K into guardG11.8%
Shutoukiri4P11.8%
Tate'enpi33P11.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK11.8%
Yoko'enpi6P into evade down11.8%
Yoko'enpi6P into forward movement11.8%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Sarah

通算
10勝7敗・勝率58.8%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down323.1%
Leg Slicer2K+G17.7%
Snap Side Chop3P17.7%
Valkyrie Low1K+G17.7%
crouch into Low Spin Kick3K+G17.7%
evade down into Back Knuckle4P17.7%
evade down into backdash17.7%
evade down into throwP+G17.7%
forward movement into kickK17.7%
guardG into Switch Kick4K17.7%
punchP17.7%

Vanessa

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch216.7%
Offensive Style: kick into punchP216.7%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP18.3%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G18.3%
Defensive Style: backward movement into Parrying Combination46KP18.3%
Defensive Style: evade down into punchP18.3%
Offensive Style: Bunker Buster18.3%
Offensive Style: Counter Strike into punchP18.3%
Offensive Style: Pile Bunker18.3%
Offensive Style: punch into forward dash18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定