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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

okotan.08.15.gojappe

  • Akira
  • Jacky
  • Jean
  • Jeffry
  • Shun
通算試合数563
通算勝率57.7%
ラウンド勝率51.8%
最高段位24
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1203 イロ一覧で3,686人中3,425位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2426014511555.8%
Jacky23135884765.2%
Akira19113654857.5%
Jean1740251562.5%
Jeffry161221016.7%
Shun163030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

411ラウンド中411ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分520回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

影丸8.4504135
アキラ8.5511129
ジャッキー9.356054
ジャン9.154741
ジェフリー8.752142
舜帝9.054210

相手キャラ別

アキラ9.456672
ジャッキー8.651450
葵8.349945
剛8.752229
影丸8.148826
パイ8.651523
サラ8.350029
鷹嵐8.752427
リオン8.752424
ウルフ9.758021
ラウ8.450617
ブラッド7.846512
舜帝8.752011
ジェフリー8.95368
レイフェイ7.54527
デュラル6.43825
エル・ブレイズ9.35605

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1981142.1%-17.8
Jacky127558.3%+4.4
Aoi105550.0%+7.0
Goh73442.9%-4.1
Kage74357.1%-2.3
Pai74357.1%+5.3
Sarah74357.1%+7.9
Taka76185.7%+36.5
Lion65183.3%+26.4
Wolf62433.3%-20.0
Lau52340.0%-14.2
Brad32166.7%-3.5
Shun32166.7%+2.8
Jeffry2020.0%-39.2
Lei Fei220100.0%+30.9
Dural1010.0%-33.5
El Blaze1010.0%-33.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence147750.0%-7.4
Open135838.5%-16.2
Full Fence126650.0%-6.0
Octagon114736.4%-18.1
Full Fence and Open107370.0%+21.4
Breakable Half Fence95455.6%-0.6
Half Fence85362.5%+8.8
Low Fence72528.6%-20.7
Rectangle75271.4%+24.2
Single Wall76185.7%+20.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6152.5%54.3%-1.9
壁なし2748.1%55.1%-6.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

刹那 (段位 11)2026/09/29330100.0%
euro04190 (段位 16)2026/09/2931233.3%
Nkun2026 (段位 13)2026/09/296060.0%
kanreki-jijii (段位 21)2026/09/2931233.3%
juha-papa (段位 21)2026/09/292020.0%
MarigoldGG (段位 4)2026/09/29220100.0%
vita-min_357120 (段位 14)2026/09/295050.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/29220100.0%
AKIRA68000 (段位 25)2026/09/18220100.0%
defhimx (段位 25)2026/08/27220100.0%
tsuna-sand274 (段位 24)2026/08/272020.0%
thatamaru (段位 24)2026/08/2231233.3%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/08/212020.0%
くろさき (段位 22)2026/08/21220100.0%
まなつのかじつ (段位 21)2026/08/21220100.0%
ガンジャッキー (段位 26)2026/08/21220100.0%
ST210G_onpai11rj (段位 25)2026/08/202020.0%
Fuji-Atsuka (段位 17)2026/08/19660100.0%
たぱ (段位 15)2026/08/1832166.7%
Mon3tr (段位 17)2026/08/1821150.0%
yamabuki_lily (段位 21)2026/08/17220100.0%
chururira0302 (段位 16)2026/08/1765183.3%
daijin_PS (段位 17)2026/08/1752340.0%
satsumaction1210 (段位 17)2026/08/1753260.0%
なっ (段位 14)2026/08/17330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up5112.4%
guardG into evade down338.0%
Souka Housui3P+K286.8%
punchP into kickK235.6%
guardG163.9%
crouch into Jizuridan2P153.6%
guardG into Souka Housui3P+K133.2%
evade up into backdash102.4%
evade up into guardG102.4%
guardG into punchP102.4%
evade up into Gen'you4K+G71.7%
guardG into Gen'you4K+G71.7%
guardG into backdash71.7%
guardG into Slant Back Knuckle1P61.5%
punchP61.5%

他113種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

Kage

通算
145勝115敗・勝率55.8%
今シーズン
35試合・勝率51.4%
最高段位
24

135ラウンド中60.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up1611.8%
crouch into Jizuridan2P1511.1%
punchP into kickK107.4%
guardG into evade down96.7%
evade up into Gen'you4K+G75.2%
guardG into Gen'you4K+G75.2%
guardG64.4%
guardG into punchP64.4%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP53.7%
backdash into Gen'you4K+G53.7%
Sokudan1P into Rasen4P32.2%
backdash into Ryubisen44K+G32.2%
evade down into backdash32.2%
guardG into Jizuridan2P32.2%
punchP32.2%

他29種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Akira

通算
65勝48敗・勝率57.5%
今シーズン
31試合・勝率64.5%
最高段位
19

129ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率62.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K2821.7%
guardG into evade up2015.5%
guardG into Souka Housui3P+K1310.1%
guardG into evade down129.3%
guardG75.4%
evade up into backdash64.7%
Rimon Chouchu66P32.3%
evade up into guardG32.3%
guardG into Housui2P32.3%
Souka Housui3P+K into forward dash21.6%
crouch into Housui2P21.6%
evade down into Souka Housui3P+K21.6%
evade down into guardG21.6%
evade up into Jouho Senshou46P21.6%
guardG into punchP21.6%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jacky

通算
88勝47敗・勝率65.2%
今シーズン
14試合・勝率71.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up814.8%
guardG into Slant Back Knuckle1P611.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK59.3%
guardG into evade down59.3%
Slant Back Knuckle1P35.6%
crouch into Squat Straight2P23.7%
evade down into backdash23.7%
guardG into Rage Kick1PK23.7%
punchP into kickK23.7%
Middle Kick3K11.9%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP11.9%
Slant Back Knuckle1P into backdash11.9%
Squat Straight2P11.9%
backdash into evade up11.9%
backdash into punchP11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
2勝10敗・勝率16.7%
今シーズン
11試合・勝率27.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK511.9%
backdash into Toe Kick2K37.1%
evade up into guardG37.1%
crouch into Low Knuckle2P24.8%
evade down into Knuckle KickPK24.8%
guardG into backdash24.8%
guardG into evade down24.8%
punchP into Knuckle KickPK24.8%
Knee Attack6K12.4%
Low Knuckle2P12.4%
Smash Upper3P12.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K12.4%
backdash into backward movement12.4%
backdash into evade up12.4%
backdash into guardG12.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Jean

通算
25勝15敗・勝率62.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up512.2%
guardG into evade down49.8%
crouch into Shitamaeken2P37.3%
guardG37.3%
guardG into backdash37.3%
punchP into kickK37.3%
Shitanagi Shutou1P24.9%
evade up into guardG24.9%
guardG into punchP24.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into throwP+G12.4%
Shitamaeken2P into crouch12.4%
backdash into Konohana Sakuya43P+K12.4%
backdash into Shitanagi Shutou1P12.4%
evade down into Shitamaeken2P12.4%
evade up into backdash12.4%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Shun

通算
0勝3敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P220.0%
punchP into kickK220.0%
Gyou'in Haishu3P110.0%
crouch into Haisenchu1P110.0%
guardG into evade down110.0%
guardG into evade up110.0%
kickK into Saishu RenkangekiPPP110.0%
punchP into RengekiPP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定