バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1750 イロ一覧で3,686人中570位 →
パイ1730693試合
舜帝1716586試合
影丸1737569試合
ウルフ1774429試合
剛1723392試合
サラ1781349試合
ジャン1740241試合
ラウ1780204試合
リオン1766199試合
ブラッド1776144試合
アキラ1750132試合
アイリーン1764112試合
ジェフリー176498試合
鷹嵐174271試合
葵174334試合
エル・ブレイズ174724試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | — | 3,668 | 1,880 | 1,788 | 51.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Pai | 38 | 1,536 | 797 | 739 | 51.9% |
| Kage | 38 | 1,259 | 667 | 592 | 53.0% |
| Goh | 35 | 1,129 | 591 | 538 | 52.4% |
| Wolf | 39 | 1,099 | 616 | 483 | 56.0% |
| Sarah | 38 | 1,096 | 610 | 486 | 55.7% |
| Shun | 35 | 870 | 466 | 404 | 53.6% |
| Lau | 36 | 653 | 366 | 287 | 56.0% |
| Akira | 36 | 605 | 352 | 253 | 58.2% |
| Jean | 35 | 443 | 268 | 175 | 60.5% |
| Jeffry | 35 | 438 | 266 | 172 | 60.7% |
| Lion | 38 | 432 | 277 | 155 | 64.1% |
| Aoi | 35 | 408 | 249 | 159 | 61.0% |
| Eileen | 35 | 320 | 206 | 114 | 64.4% |
| Brad | 36 | 265 | 168 | 97 | 63.4% |
| Taka | 32 | 186 | 119 | 67 | 64.0% |
| El Blaze | 32 | 157 | 111 | 46 | 70.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
17,203ラウンド中13,890ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.6回(毎分339回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。
使用キャラ別
| パイ | 5.6 | 336 | 2,805 |
|---|---|---|---|
| 舜帝 | 5.6 | 334 | 2,299 |
| 影丸 | 5.6 | 335 | 2,132 |
| ウルフ | 5.6 | 337 | 1,392 |
| 剛 | 5.7 | 344 | 1,408 |
| サラ | 5.4 | 327 | 1,370 |
| ジャン | 5.6 | 337 | 556 |
| リオン | 6.0 | 361 | 780 |
| ブラッド | 6.0 | 360 | 14 |
| アキラ | 6.8 | 405 | 410 |
| アイリーン | 5.6 | 334 | 370 |
| ジェフリー | 5.2 | 315 | 217 |
| 葵 | 5.7 | 344 | 137 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.6 | 335 | 1,248 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 5.8 | 348 | 1,131 |
| ジェフリー | 5.6 | 337 | 950 |
| ブラッド | 5.6 | 337 | 985 |
| ラウ | 5.7 | 342 | 865 |
| ウルフ | 5.7 | 342 | 792 |
| 舜帝 | 5.7 | 344 | 863 |
| リオン | 5.6 | 336 | 797 |
| ジャン | 5.6 | 335 | 805 |
| 影丸 | 5.4 | 325 | 774 |
| レイフェイ | 5.6 | 334 | 722 |
| 葵 | 5.7 | 343 | 705 |
| 剛 | 5.7 | 339 | 697 |
| サラ | 5.5 | 331 | 457 |
| パイ | 5.9 | 354 | 540 |
| ヴァネッサ | 5.5 | 332 | 475 |
| エル・ブレイズ | 5.7 | 345 | 389 |
| アイリーン | 5.7 | 339 | 250 |
| 鷹嵐 | 5.2 | 314 | 237 |
| デュラル | 5.9 | 353 | 208 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 400 | 223 | 177 | 55.8% | +1.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 345 | 190 | 155 | 55.1% | +1.9 |
| Jeffry | 309 | 176 | 133 | 57.0% | +1.4 |
| Brad | 296 | 163 | 133 | 55.1% | +3.8 |
| Lau | 275 | 130 | 145 | 47.3% | -5.0 |
| Wolf | 256 | 146 | 110 | 57.0% | +0.7 |
| Shun | 254 | 142 | 112 | 55.9% | +4.8 |
| Lion | 238 | 106 | 132 | 44.5% | -8.9 |
| Jean | 237 | 118 | 119 | 49.8% | -5.3 |
| Kage | 235 | 115 | 120 | 48.9% | -2.5 |
| Lei Fei | 223 | 114 | 109 | 51.1% | -2.5 |
| Aoi | 217 | 126 | 91 | 58.1% | +3.5 |
| Goh | 208 | 113 | 95 | 54.3% | +0.5 |
| Sarah | 163 | 99 | 64 | 60.7% | +8.9 |
| Pai | 157 | 97 | 60 | 61.8% | +9.4 |
| Vanessa | 148 | 77 | 71 | 52.0% | -0.8 |
| El Blaze | 113 | 52 | 61 | 46.0% | -6.7 |
| Eileen | 80 | 31 | 49 | 38.8% | -13.3 |
| Taka | 63 | 26 | 37 | 41.3% | -9.7 |
| Dural | 62 | 43 | 19 | 69.3% | +10.5 |
20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 463 | 250 | 213 | 54.0% | -0.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 451 | 248 | 203 | 55.0% | +1.5 |
| Breakable Full Fence | 448 | 247 | 201 | 55.1% | +1.1 |
| Half Fence | 448 | 233 | 215 | 52.0% | +0.0 |
| Rectangle | 448 | 232 | 216 | 51.8% | -1.1 |
| Open | 433 | 222 | 211 | 51.3% | -3.2 |
| Single Wall | 410 | 229 | 181 | 55.9% | +3.2 |
| Octagon | 378 | 190 | 188 | 50.3% | -4.0 |
| Breakable Half Fence | 376 | 193 | 183 | 51.3% | -1.9 |
| Full Fence and Open | 208 | 115 | 93 | 55.3% | +2.4 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 2,561 | 52.5% | 53.4% | -0.9 |
| 壁なし | 1,294 | 54.0% | 53.6% | +0.4 |
壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -4.8〜+2.2)、p 0.465 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| mudanadoryokuzki (段位 38) | 61 | 32 | 29 | 52.5% |
|---|---|---|---|---|
| NORESPECT (段位 37) | 59 | 39 | 20 | 66.1% |
| expensive-sand (段位 39) | 46 | 16 | 30 | 34.8% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 43 | 21 | 22 | 48.8% |
| MaBoy (段位 33) | 36 | 18 | 18 | 50.0% |
| hsat0310 (段位 35) | 35 | 19 | 16 | 54.3% |
| ぁ やごろ (段位 36) | 35 | 25 | 10 | 71.4% |
| ボブソン (段位 35) | 34 | 16 | 18 | 47.1% |
| guigui8393 (段位 36) | 30 | 15 | 15 | 50.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 39) | 30 | 11 | 19 | 36.7% |
| JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33) | 29 | 14 | 15 | 48.3% |
| zaduhkj (段位 35) | 29 | 24 | 5 | 82.8% |
| あをゐ (段位 35) | 28 | 16 | 12 | 57.1% |
| BigBoin (段位 35) | 27 | 17 | 10 | 63.0% |
| Sore (段位 37) | 26 | 9 | 17 | 34.6% |
| hikabun (段位 36) | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| montanmo (段位 38) | 24 | 8 | 16 | 33.3% |
| Vgyjyrdgjk (段位 37) | 23 | 10 | 13 | 43.5% |
| ヘニオ (段位 34) | 23 | 10 | 13 | 43.5% |
| DJG10159 (段位 36) | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| Koutei (段位 34) | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| RAINBOWUNK (段位 35) | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| のみ (段位 36) | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| FoooooL (段位 36) | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| moto__666 (段位 37) | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| RAINBOWUNK (段位 35) | 2026/10/18 | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| guigui8393 (段位 36) | 2026/10/18 | 30 | 15 | 15 | 50.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 2026/10/18 | 43 | 21 | 22 | 48.8% |
| expensive-sand (段位 39) | 2026/10/17 | 46 | 16 | 30 | 34.8% |
| mudanadoryokuzki (段位 38) | 2026/10/17 | 61 | 32 | 29 | 52.5% |
| あをゐ (段位 35) | 2026/10/17 | 28 | 16 | 12 | 57.1% |
| Sore (段位 37) | 2026/10/17 | 26 | 9 | 17 | 34.6% |
| DJG10159 (段位 36) | 2026/10/16 | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| hsat0310 (段位 35) | 2026/10/16 | 35 | 19 | 16 | 54.3% |
| 寿司眼鉄 (段位 39) | 2026/10/16 | 30 | 11 | 19 | 36.7% |
| NORESPECT (段位 37) | 2026/10/15 | 59 | 39 | 20 | 66.1% |
| ぁ やごろ (段位 36) | 2026/10/13 | 35 | 25 | 10 | 71.4% |
| のみ (段位 36) | 2026/10/13 | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| hikabun (段位 36) | 2026/10/13 | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| BigBoin (段位 35) | 2026/10/12 | 27 | 17 | 10 | 63.0% |
| ボブソン (段位 35) | 2026/10/11 | 34 | 16 | 18 | 47.1% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/10/10 | 23 | 10 | 13 | 43.5% |
| MaBoy (段位 33) | 2026/10/10 | 36 | 18 | 18 | 50.0% |
| Koutei (段位 34) | 2026/10/04 | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| FoooooL (段位 36) | 2026/09/18 | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| montanmo (段位 38) | 2026/09/15 | 24 | 8 | 16 | 33.3% |
| moto__666 (段位 37) | 2026/09/12 | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| zaduhkj (段位 35) | 2026/08/29 | 29 | 24 | 5 | 82.8% |
| JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33) | 2026/07/30 | 29 | 14 | 15 | 48.3% |
| Vgyjyrdgjk (段位 37) | 2026/07/03 | 23 | 10 | 13 | 43.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 829 | 5.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 708 | 4.6% |
| backdash into guardG | 417 | 2.7% |
| backdash into Gen'you4K+G | 284 | 1.8% |
| forward dash into evade up | 189 | 1.2% |
| Ryu'eikyaku66K | 185 | 1.2% |
| evade up into crouch dash forward | 181 | 1.2% |
| forward dash into Low Drop Kick62K | 181 | 1.2% |
| Haisenchu1P | 158 | 1.0% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 153 | 1.0% |
| punchP into crouch dash forward | 151 | 1.0% |
| forward dash into throwP+G | 149 | 1.0% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 144 | 0.9% |
| Leg Slicer2K+G | 122 | 0.8% |
| forward dash into guardG | 119 | 0.8% |
他1,830種類の開幕行動が残り11,541ラウンドを占めます。
4,279試合中3,859試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 466勝404敗・勝率53.6%
- 今シーズン
- 587試合・勝率52.1%
- 最高段位
- 35
2,335ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率47.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは72.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは51.3%)。
- Kage戦では9.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
- 前のラウンドを取った後は38.6%のラウンドでまず後退(落とした後は21.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは35.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは23.2%)。
- 第1ラウンドでは15.8%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
- Shun戦では14.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
- 前のラウンドを「1P Haisenchu」で始めた後は14.0%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では5.9%)。
- 前のラウンドを取った後は8.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.9%)。
| punchP | 211 | 9.0% |
|---|---|---|
| Haisenchu1P | 158 | 6.7% |
| backdash into evade up | 121 | 5.2% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 97 | 4.1% |
| backdash into guardG | 72 | 3.1% |
| backdash into Chubu Soutenkyaku66K | 69 | 2.9% |
| Haisenchu1P into guardG | 66 | 2.8% |
| punchP into RengekiPP | 58 | 2.5% |
| backdash into Shinho Suikoushu43P+K | 57 | 2.4% |
| punchP into Kasen Chugeki6P | 45 | 1.9% |
| Gyou'in Haishu3P | 41 | 1.8% |
| Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK | 41 | 1.8% |
| Haisenchu1P into kickK | 39 | 1.7% |
| Shinho Suikoushu43P+K into punchP | 38 | 1.6% |
| forward dash into Koushu Rentai1KK | 38 | 1.6% |
他232種類の開幕行動が残り1,192ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 24–20・55% | 4–7・36% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 18–15・55% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 11–15・42% | 11–8・58% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 11–10・52% | 11–11・50% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 11–10・52% | 9–4・69% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 11–13・46% | 7–3・70% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 13–12・52% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 5–7・42% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 8–14・36% | 0–5・0% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 9–10・47% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 2–8・20% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 15–2・88% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 7–9・44% | 3–1・75% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 10–4・71% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Kage
- 通算
- 667勝592敗・勝率53.0%
- 今シーズン
- 570試合・勝率47.4%
- 最高段位
- 38
2,289ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは72.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは53.3%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は12.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.5%)。
- 第1ラウンドでは11.2%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
- Aoi戦では10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
| backdash into Gen'you4K+G | 284 | 12.3% |
|---|---|---|
| Ryu'eikyaku66K | 185 | 8.0% |
| Hiji'uchi6P | 101 | 4.4% |
| ResshouPP into SandangekiPPP | 98 | 4.2% |
| backdash into evade up | 91 | 4.0% |
| punchP | 81 | 3.5% |
| Ryubisen44K+G | 76 | 3.3% |
| Rasen4P | 56 | 2.4% |
| Rasen4P into kickK | 49 | 2.1% |
| punchP into crouch dash forward | 49 | 2.1% |
| Senpugeri7K | 47 | 2.0% |
| punchP into ResshouPP | 47 | 2.0% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 45 | 1.9% |
| forward dash into Fusenjin3P | 42 | 1.8% |
| backdash into Engetsugeri9K+G | 41 | 1.8% |
他222種類の開幕行動が残り1,012ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 20–19・51% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 13–10・57% | 8–10・44% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 12–13・48% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 12–12・50% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 11–14・44% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 10–19・34% | 2–7・22% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 7–11・39% | 3–10・23% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 5–8・38% | 4–12・25% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 6–9・40% | 3–8・27% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 6–5・55% | 4–11・27% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 8–6・57% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 8–11・42% | 4–1・80% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 6–11・35% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 8–4・67% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Wolf
- 通算
- 616勝483敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 429試合・勝率51.5%
- 最高段位
- 39
1,696ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.7%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.5%)。
- Aoi戦では10.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.2%)。
- 前のラウンドを取った後は37.0%のラウンドでまず後退(落とした後は26.9%)。
- ラウンド数でリードしているときは37.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは26.5%)。
- 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「P punch into 63214P Screw Hook」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
- Jacky戦では15.2%のラウンドで「backdash into 3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
- Full Fence and Openステージでは12.7%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のステージでは5.1%)。
| forward dash into Low Drop Kick62K | 181 | 10.5% |
|---|---|---|
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 153 | 8.9% |
| Quick Shoulder66P+K | 94 | 5.5% |
| punchP into Screw Hook63214P | 93 | 5.4% |
| Screw Hook63214P | 70 | 4.1% |
| backdash into Quick Shoulder66P+K | 65 | 3.8% |
| punchP into Jab StraightPP | 63 | 3.7% |
| Heavy Middle Kick3K+G | 54 | 3.1% |
| Low Drop Kick62K | 48 | 2.8% |
| backdash into evade up | 42 | 2.5% |
| Jab StraightPP into One Two UpperPPP | 40 | 2.3% |
| punchP | 40 | 2.3% |
| backdash into guardG | 39 | 2.3% |
| kickK into throwP+G | 31 | 1.8% |
| kickK | 27 | 1.6% |
他184種類の開幕行動が残り677ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 19–14・58% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 9–11・45% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 15–9・62% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 8–9・47% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 9–9・50% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 9–10・47% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 15–4・79% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 4–8・33% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 7–8・47% | 2–5・29% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–2・83% | 6–1・86% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 3–8・27% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 4–9・31% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 5–6・45% | 5–3・62% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Goh
- 通算
- 591勝538敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 392試合・勝率53.1%
- 最高段位
- 35
1,585ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では34.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.5%)。
- Jean戦では69.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では45.9%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は31.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.9%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は28.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.5%)。
- 前のラウンドを取った後は36.5%のラウンドでまず後退(落とした後は24.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは33.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.7%)。
- 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
- El Blaze戦では18.2%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
| Ni'oudaoshi3K+G | 144 | 9.0% |
|---|---|---|
| punchP | 136 | 8.5% |
| Sune Kudaki43P | 100 | 6.3% |
| forward dash into throwP+G | 98 | 6.2% |
| backdash into evade up | 69 | 4.3% |
| backdash into Maegeri3K | 60 | 3.8% |
| backdash into guardG | 60 | 3.8% |
| Soukyu46P | 53 | 3.3% |
| backdash into Garyu66K | 40 | 2.5% |
| throwP+G | 38 | 2.4% |
| forward dash into Ni'oudaoshi3K+G | 34 | 2.1% |
| Raikou3P into Denkou3PP | 29 | 1.8% |
| backdash into Soukyu46P | 29 | 1.8% |
| punchP into Tsurane ShoudaPP | 28 | 1.8% |
| backdash into Kyousengeri46K | 25 | 1.6% |
他176種類の開幕行動が残り651ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 18–14・56% | 5–2・71% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 15–9・62% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 10–8・56% | 8–6・57% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 7–13・35% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–5・58% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 4–6・40% | 4–7・36% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 5–6・45% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 8–8・50% | 4–1・80% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 8–5・62% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 6–3・67% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 9–8・53% | 0–3・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Sarah
- 通算
- 610勝486敗・勝率55.7%
- 今シーズン
- 349試合・勝率52.1%
- 最高段位
- 38
1,397ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率46.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは62.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.3%)。
- Shun戦では12.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は33.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では22.8%)。
- 前のラウンドを取った後は31.4%のラウンドでまず後退(落とした後は21.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは34.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.5%)。
- 第4ラウンド以降では9.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
- Jacky戦では15.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
- ラウンド数が同点のときは5.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点以外のときは4.2%)。
| Leg Slicer2K+G | 122 | 8.7% |
|---|---|---|
| backdash into Crescent Heel4K+G | 81 | 5.8% |
| punchP | 73 | 5.2% |
| punchP into Punch High KickPK | 73 | 5.2% |
| backdash into evade up | 65 | 4.6% |
| Queen Bee Needle66K+G | 64 | 4.6% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 62 | 4.4% |
| forward dash into Leg Slicer2K+G | 59 | 4.2% |
| forward dash into Low Spin Kick3K+G | 54 | 3.8% |
| Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK | 53 | 3.8% |
| forward dash into evade up | 47 | 3.4% |
| forward dash into Mellow Heel Kick6K+G | 36 | 2.6% |
| backdash into Full Spin Heel Kick9K | 33 | 2.4% |
| backdash into guardG | 33 | 2.4% |
| Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK | 30 | 2.1% |
他162種類の開幕行動が残り520ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Aoi | 10–12・45% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 13–19・41% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–14・42% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 11–6・65% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 12–4・75% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 8–3・73% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 8–9・47% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 3–11・21% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 10–6・62% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Pai
- 通算
- 797勝739敗・勝率51.9%
- 今シーズン
- 693試合・勝率49.1%
- 最高段位
- 38
1,103ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率46.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは67.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.6%)。
- Pai戦では31.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.8%)。
- 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「PP Renshou into PPP Raigekishou」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
- Goh戦では17.8%のラウンドで「crouch dash back into 6K+G Enbu Renkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
| Honshin Soukyaku1K+G | 76 | 6.9% |
|---|---|---|
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 63 | 5.7% |
| punchP into RenshouPP | 43 | 3.9% |
| crouch dash back into Enbu Renkyaku6K+G | 40 | 3.6% |
| punchP into crouch dash forward | 39 | 3.5% |
| Haitenkyaku7K | 33 | 3.0% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 33 | 3.0% |
| forward dash into Honshin Soukyaku1K+G | 29 | 2.6% |
| Enbu Renkyaku6K+G | 28 | 2.5% |
| backdash into evade up | 28 | 2.5% |
| Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK | 24 | 2.2% |
| crouch dash back into Honrakukyaku46K+G | 24 | 2.2% |
| punchP | 22 | 2.0% |
| Kochoukyaku4K+G | 20 | 1.8% |
| backdash into guardG | 20 | 1.8% |
他187種類の開幕行動が残り584ラウンドを占めます。
693試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 268勝175敗・勝率60.5%
- 今シーズン
- 241試合・勝率56.9%
- 最高段位
- 35
952ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率51.1%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では42.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.8%)。
- Akira戦では63.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では40.2%)。
- 第4ラウンド以降では15.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
- Dural戦では15.6%のラウンドで「forward dash into 1P Shitanagi Shutou」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
| Shitanagi Shutou1P | 86 | 8.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 81 | 8.4% |
| punchP | 78 | 8.1% |
| forward dash into Shitanagi Shutou1P | 33 | 3.4% |
| backdash into Shitanagi Shutou1P | 29 | 3.0% |
| crouch dash forward into Yamakuzushi6K | 25 | 2.6% |
| evade up into crouch dash forward | 24 | 2.5% |
| backdash into guardG | 23 | 2.4% |
| forward dash into evade up | 23 | 2.4% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 22 | 2.3% |
| punchP into forward dash | 18 | 1.9% |
| punchP into kickK | 18 | 1.9% |
| punchP into Yoko'enpi6P | 17 | 1.8% |
| backdash into Yamakuzushi6K | 16 | 1.7% |
| Shitamaeken2P | 15 | 1.6% |
他169種類の開幕行動が残り454ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 366勝287敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 204試合・勝率57.4%
- 最高段位
- 36
829ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率48.9%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では41.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.7%)。
- Kage戦では50.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では24.1%)。
- 第4ラウンド以降では10.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は13.4%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(取った後は3.6%)。
| forward dash into Chisoutai2K+G | 72 | 8.7% |
|---|---|---|
| Souko Sensou66P+K | 69 | 8.3% |
| backdash into Ko'en Senshi66K+G | 53 | 6.4% |
| backdash into guardG | 46 | 5.5% |
| backdash into Touku Kosenkyaku9K | 43 | 5.2% |
| backdash into evade up | 42 | 5.1% |
| forward dash into Rouko Tankai6P+K | 36 | 4.3% |
| Chisoutai2K+G | 31 | 3.7% |
| Chugeki6P | 20 | 2.4% |
| punchP into Chugeki6P | 20 | 2.4% |
| Touku Kosenkyaku9K | 18 | 2.2% |
| punchP | 18 | 2.2% |
| Ko'en Senshi66K+G | 13 | 1.6% |
| backdash into Souko Reppa3P+K | 13 | 1.6% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 12 | 1.4% |
他142種類の開幕行動が残り324ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 277勝155敗・勝率64.1%
- 今シーズン
- 199試合・勝率63.3%
- 最高段位
- 38
779ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率52.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは65.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.6%)。
- ラウンド数が同点のときは48.9%のラウンドでまず後退(同点以外のときは30.4%)。
| punchP | 55 | 7.0% |
|---|---|---|
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 50 | 6.4% |
| Shicchi Soutai3K+G | 45 | 5.8% |
| backdash into Senshippo66P | 38 | 4.9% |
| backdash into evade up | 29 | 3.7% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 25 | 3.2% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 24 | 3.1% |
| Kishitsu Kasensou43P | 23 | 3.0% |
| punchP into crouch dash forward | 21 | 2.7% |
| Juchou Senshou8P+K | 17 | 2.2% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 17 | 2.2% |
| backdash into Shicchi Soutai3K+G | 16 | 2.0% |
| punchP into Banchu6P | 15 | 1.9% |
| punchP into kickK | 15 | 1.9% |
| punchP into Banchu Renkanshu6PP | 14 | 1.8% |
他145種類の開幕行動が残り376ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Lion | 3–8・27% | 5–1・83% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Brad
- 通算
- 168勝97敗・勝率63.4%
- 今シーズン
- 144試合・勝率61.8%
- 最高段位
- 36
583ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率55.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは64.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.2%)。
- 第1ラウンドでは10.4%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
| backdash into evade up | 55 | 9.4% |
|---|---|---|
| Sharp Shoot1P | 43 | 7.4% |
| forward dash into Sharp Shoot1P | 34 | 5.8% |
| punchP | 34 | 5.8% |
| backdash into guardG | 25 | 4.3% |
| punchP into Elbow Hook6P | 23 | 3.9% |
| Kao Loy6K+G | 16 | 2.7% |
| Middle Spin Kick66K | 16 | 2.7% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 15 | 2.6% |
| evade up into crouch dash forward | 14 | 2.4% |
| forward dash into evade up | 12 | 2.0% |
| crouch dash back into guardG | 11 | 1.9% |
| forward dash into Kao Loy6K+G | 11 | 1.9% |
| backdash into Sawk Klab6P+K | 10 | 1.7% |
| Jab StraightPP into Combination UpperPPP | 9 | 1.5% |
他118種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 352勝253敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 132試合・勝率62.9%
- 最高段位
- 36
525ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは15.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.3%)。
| forward dash into Souka Housui3P+K | 76 | 14.4% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 56 | 10.6% |
| backdash into evade up | 26 | 4.9% |
| Souka Housui3P+K | 22 | 4.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 22 | 4.2% |
| crouch dash back into Koboku214P | 17 | 3.2% |
| backdash into guardG | 15 | 2.9% |
| punchP into forward dash | 15 | 2.9% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 13 | 2.5% |
| forward dash into guardG | 12 | 2.3% |
| punchP | 12 | 2.3% |
| evade up into crouch dash forward | 10 | 1.9% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 9 | 1.7% |
| Jouho Touken6P into Kaikyusei4P | 8 | 1.5% |
| Jouho Touken6P | 7 | 1.3% |
他107種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 206勝114敗・勝率64.4%
- 今シーズン
- 112試合・勝率58.0%
- 最高段位
- 35
454ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率50.4%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into Hikou Senshi66K | 56 | 12.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 25 | 5.5% |
| backdash into guardG | 19 | 4.2% |
| punchP | 19 | 4.2% |
| punchP into Douchu6P | 15 | 3.3% |
| Kasettai2K | 12 | 2.6% |
| Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP | 11 | 2.4% |
| Enkou Toutou3P+K | 10 | 2.2% |
| Hikou Senshi66K | 10 | 2.2% |
| backdash into Enkou Nyurin66P | 10 | 2.2% |
| forward dash into Enkou Toutou3P+K | 10 | 2.2% |
| Douchu6P | 9 | 2.0% |
| forward dash into Zensoutai2K+G | 8 | 1.8% |
| backdash into Douchu6P | 7 | 1.5% |
| forward dash into Kasettai2K | 7 | 1.5% |
他114種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 266勝172敗・勝率60.7%
- 今シーズン
- 98試合・勝率67.3%
- 最高段位
- 35
393ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率68.2%、先制されたラウンドの勝率52.1%。
有意なクセ
- Akira戦では58.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では38.1%)。
| Ducking Low2K+G | 38 | 9.7% |
|---|---|---|
| backdash into Double Hammer Down43P | 27 | 6.9% |
| punchP | 24 | 6.1% |
| backdash into Side Kick3K | 21 | 5.3% |
| forward dash into Ducking Low2K+G | 21 | 5.3% |
| backdash into Kenka Hook46P | 11 | 2.8% |
| backdash into guardG | 10 | 2.5% |
| crouch dash forward into Knee Attack6K | 10 | 2.5% |
| punchP into kickK | 10 | 2.5% |
| Low Knuckle2P | 9 | 2.3% |
| Dash Elbow66P | 8 | 2.0% |
| Dash Elbow66P into punchP | 8 | 2.0% |
| Toe Kick2K | 8 | 2.0% |
| backdash into Toe Kick2K | 8 | 2.0% |
| crouch dash forward into Ducking Low2K+G | 8 | 2.0% |
他84種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 119勝67敗・勝率64.0%
- 今シーズン
- 71試合・勝率60.6%
- 最高段位
- 32
282ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率56.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kirikabu Kudaki1P+K | 29 | 10.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 21 | 7.4% |
| Hiji'ate6P | 17 | 6.0% |
| punchP | 16 | 5.7% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 14 | 5.0% |
| Morotezuki66P | 11 | 3.9% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 11 | 3.9% |
| Morotezuki66P into punchP | 10 | 3.5% |
| Shita Harite2P | 10 | 3.5% |
| forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K | 9 | 3.2% |
| Morotezuki66P into Tsuppari 2PP | 8 | 2.8% |
| backdash into Shiko4K+G | 8 | 2.8% |
| backdash into kickK | 8 | 2.8% |
| punchP into Hiji'ate6P | 7 | 2.5% |
| punchP into throwP+G | 5 | 1.8% |
他73種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 249勝159敗・勝率61.0%
- 今シーズン
- 34試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 35
137ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率44.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 16 | 11.7% |
|---|---|---|
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 8 | 5.8% |
| Ouda6P+K into punchP | 7 | 5.1% |
| Sou'unha66K | 7 | 5.1% |
| Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP | 5 | 3.6% |
| Ouda6P+K | 4 | 2.9% |
| Tsukiashibarai1P | 4 | 2.9% |
| backdash into Sodeshinken33P+K | 4 | 2.9% |
| crouch dash forward into Hou'oushu3P | 4 | 2.9% |
| punchP | 4 | 2.9% |
| Sanseigan66P+K | 3 | 2.2% |
| backdash into evade up | 3 | 2.2% |
| crouch dash back into Sou'unha66K | 3 | 2.2% |
| forward dash into Kusanagi2K+G | 3 | 2.2% |
| forward dash into Tsukiashibarai1P | 3 | 2.2% |
他47種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 111勝46敗・勝率70.7%
- 今シーズン
- 24試合・勝率70.8%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP | 10 | 11.1% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 7 | 7.8% |
| punchP | 6 | 6.7% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 5 | 5.6% |
| forward dash into Rolling Low Knuckle1P | 5 | 5.6% |
| backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K | 4 | 4.4% |
| forward dash into Low Spin Kick2K+G | 4 | 4.4% |
| backdash into Shadow Lance66K | 3 | 3.3% |
| backdash into evade up | 3 | 3.3% |
| backward movement into evade up | 3 | 3.3% |
| forward dash into guardG | 3 | 3.3% |
| punchP into Quick HookPP | 3 | 3.3% |
| Jumping Hammer Knuckle8P+K | 2 | 2.2% |
| Shadow Lance66K | 2 | 2.2% |
| Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP | 2 | 2.2% |
他25種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは199件。補正前なら偶然だけで約10.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 舜帝:検定20件中8件で傾向あり
- 影丸:検定16件中4件で傾向あり
- ウルフ:検定15件中7件で傾向あり
- 剛:検定15件中8件で傾向あり
- サラ:検定16件中8件で傾向あり
- パイ:検定15件中4件で傾向あり
- ジャン:検定15件中4件で傾向あり
- ラウ:検定15件中4件で傾向あり
- リオン:検定14件中2件で傾向あり
- ブラッド:検定14件中3件で傾向あり
- アキラ:検定15件中1件で傾向あり
- アイリーン:検定15件中0件で傾向あり
- ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
