VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ServerMuteパイセン

  • Pai
  • Shun
  • Kage
  • Wolf
  • Goh
  • Sarah
  • Jean
  • Lau
  • Lion
  • Brad
  • Akira
  • Eileen
  • Jeffry
  • Taka
  • Aoi
  • El Blaze
通算試合数14,564
通算勝率55.0%
ラウンド勝率52.0%
最高段位39
対戦相手数795
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1750 イロ一覧で3,686人中570位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky—3,6681,8801,78851.2%
Pai381,53679773951.9%
Kage381,25966759253.0%
Goh351,12959153852.4%
Wolf391,09961648356.0%
Sarah381,09661048655.7%
Shun3587046640453.6%
Lau3665336628756.0%
Akira3660535225358.2%
Jean3544326817560.5%
Jeffry3543826617260.7%
Lion3843227715564.1%
Aoi3540824915961.0%
Eileen3532020611464.4%
Brad362651689763.4%
Taka321861196764.0%
El Blaze321571114670.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

17,203ラウンド中13,890ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分339回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

パイ5.63362,805
舜帝5.63342,299
影丸5.63352,132
ウルフ5.63371,392
剛5.73441,408
サラ5.43271,370
ジャン5.6337556
リオン6.0361780
ブラッド6.036014
アキラ6.8405410
アイリーン5.6334370
ジェフリー5.2315217
葵5.7344137

相手キャラ別

アキラ5.63351,248
ジャッキー5.83481,131
ジェフリー5.6337950
ブラッド5.6337985
ラウ5.7342865
ウルフ5.7342792
舜帝5.7344863
リオン5.6336797
ジャン5.6335805
影丸5.4325774
レイフェイ5.6334722
葵5.7343705
剛5.7339697
サラ5.5331457
パイ5.9354540
ヴァネッサ5.5332475
エル・ブレイズ5.7345389
アイリーン5.7339250
鷹嵐5.2314237
デュラル5.9353208

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira40022317755.8%+1.1
Jacky34519015555.1%+1.9
Jeffry30917613357.0%+1.4
Brad29616313355.1%+3.8
Lau27513014547.3%-5.0
Wolf25614611057.0%+0.7
Shun25414211255.9%+4.8
Lion23810613244.5%-8.9
Jean23711811949.8%-5.3
Kage23511512048.9%-2.5
Lei Fei22311410951.1%-2.5
Aoi2171269158.1%+3.5
Goh2081139554.3%+0.5
Sarah163996460.7%+8.9
Pai157976061.8%+9.4
Vanessa148777152.0%-0.8
El Blaze113526146.0%-6.7
Eileen80314938.8%-13.3
Taka63263741.3%-9.7
Dural62431969.3%+10.5

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence46325021354.0%-0.6
Low Fence45124820355.0%+1.5
Breakable Full Fence44824720155.1%+1.1
Half Fence44823321552.0%+0.0
Rectangle44823221651.8%-1.1
Open43322221151.3%-3.2
Single Wall41022918155.9%+3.2
Octagon37819018850.3%-4.0
Breakable Half Fence37619318351.3%-1.9
Full Fence and Open2081159355.3%+2.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,56152.5%53.4%-0.9
壁なし1,29454.0%53.6%+0.4

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -4.8〜+2.2)、p 0.465 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RAINBOWUNK (段位 35)2026/10/1822111150.0%
guigui8393 (段位 36)2026/10/1830151550.0%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/1843212248.8%
expensive-sand (段位 39)2026/10/1746163034.8%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/10/1761322952.5%
あをゐ (段位 35)2026/10/1728161257.1%
Sore (段位 37)2026/10/172691734.6%
DJG10159 (段位 36)2026/10/162216672.7%
hsat0310 (段位 35)2026/10/1635191654.3%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1630111936.7%
NORESPECT (段位 37)2026/10/1559392066.1%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/10/1335251071.4%
のみ (段位 36)2026/10/132291340.9%
hikabun (段位 36)2026/10/1324101441.7%
BigBoin (段位 35)2026/10/1227171063.0%
ボブソン (段位 35)2026/10/1134161847.1%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1023101343.5%
MaBoy (段位 33)2026/10/1036181850.0%
Koutei (段位 34)2026/10/042215768.2%
FoooooL (段位 36)2026/09/1821111052.4%
montanmo (段位 38)2026/09/152481633.3%
moto__666 (段位 37)2026/09/122191242.9%
zaduhkj (段位 35)2026/08/292924582.8%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33)2026/07/3029141548.3%
Vgyjyrdgjk (段位 37)2026/07/0323101343.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP8295.3%
backdash into evade up7084.6%
backdash into guardG4172.7%
backdash into Gen'you4K+G2841.8%
forward dash into evade up1891.2%
Ryu'eikyaku66K1851.2%
evade up into crouch dash forward1811.2%
forward dash into Low Drop Kick62K1811.2%
Haisenchu1P1581.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1531.0%
punchP into crouch dash forward1511.0%
forward dash into throwP+G1491.0%
Ni'oudaoshi3K+G1440.9%
Leg Slicer2K+G1220.8%
forward dash into guardG1190.8%

他1,830種類の開幕行動が残り11,541ラウンドを占めます。

4,279試合中3,859試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
466勝404敗・勝率53.6%
今シーズン
587試合・勝率52.1%
最高段位
35

2,335ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは51.3%)。
  • Kage戦では9.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.6%のラウンドでまず後退(落とした後は21.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは23.2%)。
  • 第1ラウンドでは15.8%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
  • Shun戦では14.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「1P Haisenchu」で始めた後は14.0%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.9%)。

検定方法について

punchP2119.0%
Haisenchu1P1586.7%
backdash into evade up1215.2%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK974.1%
backdash into guardG723.1%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K692.9%
Haisenchu1P into guardG662.8%
punchP into RengekiPP582.5%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K572.4%
punchP into Kasen Chugeki6P451.9%
Gyou'in Haishu3P411.8%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK411.8%
Haisenchu1P into kickK391.7%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP381.6%
forward dash into Koushu Rentai1KK381.6%

他232種類の開幕行動が残り1,192ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–20・55%4–7・36%検定には試合数不足
Wolf18–15・55%9–3・75%検定には試合数不足
Lei Fei11–15・42%11–8・58%検定には試合数不足
Jeffry11–10・52%11–11・50%検定には試合数不足
Shun11–10・52%9–4・69%検定には試合数不足
Goh11–13・46%7–3・70%検定には試合数不足
Aoi13–12・52%0–2・0%検定には試合数不足
Jean5–7・42%4–5・44%検定には試合数不足
Lau8–14・36%0–5・0%検定には試合数不足
Jacky9–10・47%2–1・67%検定には試合数不足
Kage2–8・20%6–5・55%検定には試合数不足
Brad15–2・88%3–2・60%検定には試合数不足
Lion7–9・44%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah10–4・71%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
667勝592敗・勝率53.0%
今シーズン
570試合・勝率47.4%
最高段位
38

2,289ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは53.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は12.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.2%のラウンドで「PP Resshou into PPP Sandangeki」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。
  • Aoi戦では10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G28412.3%
Ryu'eikyaku66K1858.0%
Hiji'uchi6P1014.4%
ResshouPP into SandangekiPPP984.2%
backdash into evade up914.0%
punchP813.5%
Ryubisen44K+G763.3%
Rasen4P562.4%
Rasen4P into kickK492.1%
punchP into crouch dash forward492.1%
Senpugeri7K472.0%
punchP into ResshouPP472.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP451.9%
forward dash into Fusenjin3P421.8%
backdash into Engetsugeri9K+G411.8%

他222種類の開幕行動が残り1,012ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–19・51%6–1・86%検定には試合数不足
Brad13–10・57%8–10・44%検定には試合数不足
Kage12–13・48%5–6・45%検定には試合数不足
Jacky12–12・50%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry11–14・44%8–3・73%検定には試合数不足
Lion10–19・34%2–7・22%検定には試合数不足
Jean7–11・39%3–10・23%検定には試合数不足
Lau5–8・38%4–12・25%検定には試合数不足
Goh6–9・40%3–8・27%検定には試合数不足
Vanessa6–5・55%4–11・27%検定には試合数不足
Wolf8–6・57%7–2・78%検定には試合数不足
Aoi8–11・42%4–1・80%検定には試合数不足
Lei Fei6–11・35%5–4・56%検定には試合数不足
Shun8–4・67%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
616勝483敗・勝率56.0%
今シーズン
429試合・勝率51.5%
最高段位
39

1,696ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.5%)。
  • Aoi戦では10.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.0%のラウンドでまず後退(落とした後は26.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは26.5%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「P punch into 63214P Screw Hook」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Jacky戦では15.2%のラウンドで「backdash into 3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • Full Fence and Openステージでは12.7%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のステージでは5.1%)。

検定方法について

forward dash into Low Drop Kick62K18110.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1538.9%
Quick Shoulder66P+K945.5%
punchP into Screw Hook63214P935.4%
Screw Hook63214P704.1%
backdash into Quick Shoulder66P+K653.8%
punchP into Jab StraightPP633.7%
Heavy Middle Kick3K+G543.1%
Low Drop Kick62K482.8%
backdash into evade up422.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP402.3%
punchP402.3%
backdash into guardG392.3%
kickK into throwP+G311.8%
kickK271.6%

他184種類の開幕行動が残り677ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–14・58%7–2・78%検定には試合数不足
Akira9–11・45%6–7・46%検定には試合数不足
Kage15–9・62%3–2・60%検定には試合数不足
Brad8–9・47%4–2・67%検定には試合数不足
Lau9–9・50%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei9–10・47%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi15–4・79%5–1・83%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf7–8・47%2–5・29%検定には試合数不足
Shun10–2・83%6–1・86%検定には試合数不足
Jean3–8・27%4–3・57%検定には試合数不足
Lion4–9・31%6–2・75%検定には試合数不足
Pai5–6・45%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
591勝538敗・勝率52.4%
今シーズン
392試合・勝率53.1%
最高段位
35

1,585ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では34.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.5%)。
  • Jean戦では69.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では45.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は31.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.9%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は28.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.5%のラウンドでまず後退(落とした後は24.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.7%)。
  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • El Blaze戦では18.2%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G1449.0%
punchP1368.5%
Sune Kudaki43P1006.3%
forward dash into throwP+G986.2%
backdash into evade up694.3%
backdash into Maegeri3K603.8%
backdash into guardG603.8%
Soukyu46P533.3%
backdash into Garyu66K402.5%
throwP+G382.4%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G342.1%
Raikou3P into Denkou3PP291.8%
backdash into Soukyu46P291.8%
punchP into Tsurane ShoudaPP281.8%
backdash into Kyousengeri46K251.6%

他176種類の開幕行動が残り651ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–14・56%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky15–9・62%5–6・45%検定には試合数不足
Brad10–8・56%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry7–13・35%9–3・75%検定には試合数不足
Aoi7–5・58%7–6・54%検定には試合数不足
Kage4–6・40%4–7・36%検定には試合数不足
Lei Fei5–6・45%7–5・58%検定には試合数不足
Goh8–8・50%4–1・80%検定には試合数不足
Jean8–5・62%3–4・43%検定には試合数不足
Wolf6–3・67%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze9–8・53%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
610勝486敗・勝率55.7%
今シーズン
349試合・勝率52.1%
最高段位
38

1,397ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.3%)。
  • Shun戦では12.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は33.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では22.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.4%のラウンドでまず後退(落とした後は21.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.5%)。
  • 第4ラウンド以降では9.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Jacky戦では15.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • ラウンド数が同点のときは5.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点以外のときは4.2%)。

検定方法について

Leg Slicer2K+G1228.7%
backdash into Crescent Heel4K+G815.8%
punchP735.2%
punchP into Punch High KickPK735.2%
backdash into evade up654.6%
Queen Bee Needle66K+G644.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K624.4%
forward dash into Leg Slicer2K+G594.2%
forward dash into Low Spin Kick3K+G543.8%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK533.8%
forward dash into evade up473.4%
forward dash into Mellow Heel Kick6K+G362.6%
backdash into Full Spin Heel Kick9K332.4%
backdash into guardG332.4%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK302.1%

他162種類の開幕行動が残り520ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi10–12・45%6–6・50%検定には試合数不足
Brad13–19・41%1–3・25%検定には試合数不足
Shun10–14・42%3–5・38%検定には試合数不足
Lion11–6・65%6–4・60%検定には試合数不足
Akira12–4・75%4–4・50%検定には試合数不足
Jean8–3・73%9–3・75%検定には試合数不足
Jeffry8–9・47%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky3–11・21%4–3・57%検定には試合数不足
Lau10–6・62%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
797勝739敗・勝率51.9%
今シーズン
693試合・勝率49.1%
最高段位
38

1,103ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.6%)。
  • Pai戦では31.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.8%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「PP Renshou into PPP Raigekishou」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Goh戦では17.8%のラウンドで「crouch dash back into 6K+G Enbu Renkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G766.9%
RenshouPP into RaigekishouPPP635.7%
punchP into RenshouPP433.9%
crouch dash back into Enbu Renkyaku6K+G403.6%
punchP into crouch dash forward393.5%
Haitenkyaku7K333.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K333.0%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G292.6%
Enbu Renkyaku6K+G282.5%
backdash into evade up282.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK242.2%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G242.2%
punchP222.0%
Kochoukyaku4K+G201.8%
backdash into guardG201.8%

他187種類の開幕行動が残り584ラウンドを占めます。

693試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–10・50%11–7・61%検定には試合数不足
Akira11–8・58%4–8・33%検定には試合数不足
Lau5–10・33%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち420試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
268勝175敗・勝率60.5%
今シーズン
241試合・勝率56.9%
最高段位
35

952ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では42.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.8%)。
  • Akira戦では63.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では40.2%)。
  • 第4ラウンド以降では15.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • Dural戦では15.6%のラウンドで「forward dash into 1P Shitanagi Shutou」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P868.9%
backdash into evade up818.4%
punchP788.1%
forward dash into Shitanagi Shutou1P333.4%
backdash into Shitanagi Shutou1P293.0%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K252.6%
evade up into crouch dash forward242.5%
backdash into guardG232.4%
forward dash into evade up232.4%
Gyaku Seikenzuki66P222.3%
punchP into forward dash181.9%
punchP into kickK181.9%
punchP into Yoko'enpi6P171.8%
backdash into Yamakuzushi6K161.7%
Shitamaeken2P151.6%

他169種類の開幕行動が残り454ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry9–7・56%10–3・77%検定には試合数不足
Brad10–7・59%4–2・67%検定には試合数不足
Goh5–10・33%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
366勝287敗・勝率56.0%
今シーズン
204試合・勝率57.4%
最高段位
36

829ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.7%)。
  • Kage戦では50.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では24.1%)。
  • 第4ラウンド以降では10.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.4%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(取った後は3.6%)。

検定方法について

forward dash into Chisoutai2K+G728.7%
Souko Sensou66P+K698.3%
backdash into Ko'en Senshi66K+G536.4%
backdash into guardG465.5%
backdash into Touku Kosenkyaku9K435.2%
backdash into evade up425.1%
forward dash into Rouko Tankai6P+K364.3%
Chisoutai2K+G313.7%
Chugeki6P202.4%
punchP into Chugeki6P202.4%
Touku Kosenkyaku9K182.2%
punchP182.2%
Ko'en Senshi66K+G131.6%
backdash into Souko Reppa3P+K131.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP121.4%

他142種類の開幕行動が残り324ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau5–6・45%5–8・38%検定には試合数不足
Akira8–4・67%5–2・71%検定には試合数不足
Jeffry12–6・67%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
277勝155敗・勝率64.1%
今シーズン
199試合・勝率63.3%
最高段位
38

779ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは65.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは48.9%のラウンドでまず後退(同点以外のときは30.4%)。

検定方法について

punchP557.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G506.4%
Shicchi Soutai3K+G455.8%
backdash into Senshippo66P384.9%
backdash into evade up293.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP253.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P243.1%
Kishitsu Kasensou43P233.0%
punchP into crouch dash forward212.7%
Juchou Senshou8P+K172.2%
backdash into Tanhikyaku46K172.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G162.0%
punchP into Banchu6P151.9%
punchP into kickK151.9%
punchP into Banchu Renkanshu6PP141.8%

他145種類の開幕行動が残り376ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion3–8・27%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
168勝97敗・勝率63.4%
今シーズン
144試合・勝率61.8%
最高段位
36

583ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.2%)。
  • 第1ラウンドでは10.4%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

backdash into evade up559.4%
Sharp Shoot1P437.4%
forward dash into Sharp Shoot1P345.8%
punchP345.8%
backdash into guardG254.3%
punchP into Elbow Hook6P233.9%
Kao Loy6K+G162.7%
Middle Spin Kick66K162.7%
backdash into Sharp Shoot1P152.6%
evade up into crouch dash forward142.4%
forward dash into evade up122.0%
crouch dash back into guardG111.9%
forward dash into Kao Loy6K+G111.9%
backdash into Sawk Klab6P+K101.7%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP91.5%

他118種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。

Akira

通算
352勝253敗・勝率58.2%
今シーズン
132試合・勝率62.9%
最高段位
36

525ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.3%)。

検定方法について

forward dash into Souka Housui3P+K7614.4%
Rimon Chouchu66P5610.6%
backdash into evade up264.9%
Souka Housui3P+K224.2%
forward dash into Jouho Touken6P224.2%
crouch dash back into Koboku214P173.2%
backdash into guardG152.9%
punchP into forward dash152.9%
backdash into Jouho Senshou46P132.5%
forward dash into guardG122.3%
punchP122.3%
evade up into crouch dash forward101.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K91.7%
Jouho Touken6P into Kaikyusei4P81.5%
Jouho Touken6P71.3%

他107種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

Eileen

通算
206勝114敗・勝率64.4%
今シーズン
112試合・勝率58.0%
最高段位
35

454ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Hikou Senshi66K5612.3%
backdash into evade up255.5%
backdash into guardG194.2%
punchP194.2%
punchP into Douchu6P153.3%
Kasettai2K122.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP112.4%
Enkou Toutou3P+K102.2%
Hikou Senshi66K102.2%
backdash into Enkou Nyurin66P102.2%
forward dash into Enkou Toutou3P+K102.2%
Douchu6P92.0%
forward dash into Zensoutai2K+G81.8%
backdash into Douchu6P71.5%
forward dash into Kasettai2K71.5%

他114種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
266勝172敗・勝率60.7%
今シーズン
98試合・勝率67.3%
最高段位
35

393ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率68.2%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では58.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では38.1%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G389.7%
backdash into Double Hammer Down43P276.9%
punchP246.1%
backdash into Side Kick3K215.3%
forward dash into Ducking Low2K+G215.3%
backdash into Kenka Hook46P112.8%
backdash into guardG102.5%
crouch dash forward into Knee Attack6K102.5%
punchP into kickK102.5%
Low Knuckle2P92.3%
Dash Elbow66P82.0%
Dash Elbow66P into punchP82.0%
Toe Kick2K82.0%
backdash into Toe Kick2K82.0%
crouch dash forward into Ducking Low2K+G82.0%

他84種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

Taka

通算
119勝67敗・勝率64.0%
今シーズン
71試合・勝率60.6%
最高段位
32

282ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kirikabu Kudaki1P+K2910.2%
backdash into evade up217.4%
Hiji'ate6P176.0%
punchP165.7%
backdash into Kachi'age33P+K145.0%
Morotezuki66P113.9%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP113.9%
Morotezuki66P into punchP103.5%
Shita Harite2P103.5%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K93.2%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP82.8%
backdash into Shiko4K+G82.8%
backdash into kickK82.8%
punchP into Hiji'ate6P72.5%
punchP into throwP+G51.8%

他73種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

Aoi

通算
249勝159敗・勝率61.0%
今シーズン
34試合・勝率50.0%
最高段位
35

137ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP1611.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP85.8%
Ouda6P+K into punchP75.1%
Sou'unha66K75.1%
Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP53.6%
Ouda6P+K42.9%
Tsukiashibarai1P42.9%
backdash into Sodeshinken33P+K42.9%
crouch dash forward into Hou'oushu3P42.9%
punchP42.9%
Sanseigan66P+K32.2%
backdash into evade up32.2%
crouch dash back into Sou'unha66K32.2%
forward dash into Kusanagi2K+G32.2%
forward dash into Tsukiashibarai1P32.2%

他47種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
111勝46敗・勝率70.7%
今シーズン
24試合・勝率70.8%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP1011.1%
backdash into guardG77.8%
punchP66.7%
backdash into Volcano Upper4P+K55.6%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P55.6%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K44.4%
forward dash into Low Spin Kick2K+G44.4%
backdash into Shadow Lance66K33.3%
backdash into evade up33.3%
backward movement into evade up33.3%
forward dash into guardG33.3%
punchP into Quick HookPP33.3%
Jumping Hammer Knuckle8P+K22.2%
Shadow Lance66K22.2%
Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP22.2%

他25種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは199件。補正前なら偶然だけで約10.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中8件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中4件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:検定15件中8件で傾向あり
  • サラ:検定16件中8件で傾向あり
  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • リオン:検定14件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定