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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

すけ

  • Jeffry
  • Kage
  • El Blaze
  • Wolf
  • Pai
  • Vanessa
  • Goh
  • Sarah
  • Lion
通算試合数2,604
通算勝率56.5%
ラウンド勝率49.8%
最高段位28
対戦相手数157
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1428 イロ一覧で3,686人中2,483位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2884445938554.4%
El Blaze2733118914257.1%
Goh2725914811157.1%
Jeffry2625914011954.0%
Kage2625413611853.5%
Wolf262081218758.2%
Pai25166887853.0%
Vanessa27108723666.7%
Lion26103663764.1%
Sarah2672512170.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,589ラウンド中933ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.5390270
ジェフリー6.5390164
影丸6.8408247
エル・ブレイズ6.941285
パイ7.041998
ヴァネッサ5.33204
剛6.538841
サラ6.337624

相手キャラ別

アキラ6.7403149
ジャッキー6.840692
ウルフ6.9413113
葵6.8405111
サラ6.739950
エル・ブレイズ6.237466
パイ6.438260
ジェフリー6.639534
リオン6.539134
舜帝6.337826
ヴァネッサ7.243133
ジャン6.539044
レイフェイ6.740032
剛7.042225
影丸6.237412
ラウ7.544817
アイリーン5.834620
ブラッド5.93567
鷹嵐6.33778

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira55272849.1%-2.9
Jacky49272255.1%+3.7
Wolf48282058.3%+11.8
Aoi37142337.8%-14.1
Sarah29191065.5%+14.8
El Blaze28141450.0%+0.5
Pai22111150.0%+1.9
Jeffry1961331.6%-15.2
Lion1812666.7%+9.8
Shun1771041.2%+0.4
Vanessa137653.9%+2.8
Jean125741.7%-7.8
Lei Fei117463.6%+13.8
Goh106460.0%+13.0
Kage82625.0%-21.9
Lau81712.5%-33.6
Eileen62433.3%-25.1
Brad41325.0%-21.1
Taka32166.7%+17.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence49222744.9%-2.4
Half Fence49311863.3%+12.9
Low Fence44242054.5%+2.7
Octagon41212051.2%+3.8
Full Fence38241463.2%+10.1
Breakable Full Fence37162143.2%-6.6
Single Wall37142337.8%-5.6
Rectangle34122235.3%-12.8
Open2591636.0%-19.8
Full Fence and Open1914573.7%+21.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24850.8%49.5%+1.3
壁なし10644.3%49.5%-5.1

壁あり対壁なし:+6.4ポイント(95%区間 -5.6〜+18.4)、p 0.293 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Agito (段位 28)2026/10/1296366.7%
orz (段位 30)2026/10/1143175.0%
dalmax72 (段位 27)2026/10/1064266.7%
こて (段位 27)2026/09/0664266.7%
Martin1833 (段位 24)2026/09/0576185.7%
BANANA (段位 30)2026/08/3181712.5%
CELIS (段位 26)2026/08/2453260.0%
え~る (段位 29)2026/06/2851420.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/06/2164266.7%
うをん (段位 30)2026/06/2042250.0%
太尉 (段位 30)2026/06/2051420.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/06/1363350.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/06/1163350.0%
Railly'25 (段位 23)2026/06/0874357.1%
CHASER (段位 22)2026/06/0864266.7%
yasai (段位 23)2026/06/0773442.9%
しろ☆おびJB,ミッキー (段位 24)2026/06/0464266.7%
ぽん (段位 24)2026/06/0273442.9%
mochi2_0918 (段位 26)2026/05/314040.0%
t4a (段位 23)2026/05/3142250.0%
shiphon74 (段位 27)2026/05/2454180.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/05/24440100.0%
サーちゃん (段位 22)2026/05/1910100100.0%
ズサ齋藤 (段位 22)2026/05/10660100.0%
入れ込むかもしれない (段位 27)2026/05/10126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP664.4%
guardG624.2%
backdash into evade up352.4%
forward movement into punchP312.1%
punchP into kickK302.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK291.9%
punchP into Double KnucklePP291.9%
offensive move into guardG261.8%
evade up into guardG221.5%
Low Drop Kick211.4%
punchP into crouch201.3%
backdash into Head Attack46P+K181.2%
offensive move181.2%
Gyou'in Haishu3P171.1%
guardG into evade down161.1%

他471種類の開幕行動が残り1,048ラウンドを占めます。

397試合中372試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
459勝385敗・勝率54.4%
今シーズン
97試合・勝率38.1%
最高段位
28

322ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率42.1%、先制されたラウンドの勝率40.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

offensive move into guardG257.8%
offensive move185.6%
Gyou'in Haishu3P175.3%
guardG165.0%
punchP134.0%
Chubu Soutenkyaku66K103.1%
punchP into RengekiPP103.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK82.5%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP82.5%
Tenshin Souchushou6P+K82.5%
backdash into evade up72.2%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K72.2%
Haisenchu1P into guardG61.9%
Ryubikyaku8K+G61.9%
evade up into Chubu Soutenkyaku66K61.9%

他88種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。

97試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
140勝119敗・勝率54.0%
今シーズン
72試合・勝率56.9%
最高段位
26

283ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP2910.0%
backdash into Head Attack46P+K186.2%
guardG144.8%
punchP124.1%
Middle Hell Stab6P+K113.8%
backdash into Double Hammer Down43P113.8%
backdash into Rising Hammer43PP113.8%
punchP into crouch103.5%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP93.1%
crouch into Grizzly Hammer1PP93.1%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP82.8%
forward movement into punchP82.8%
punchP into Knuckle KickPK62.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP51.7%
backdash into evade up51.7%

他76種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Kage

通算
136勝118敗・勝率53.5%
今シーズン
61試合・勝率55.7%
最高段位
26

247ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK2911.7%
punchP124.9%
backdash into Shippuzan3PP114.5%
punchP into kickK114.5%
guardG104.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP83.2%
punchP into HagasanePK83.2%
Engetsugeri9K+G72.8%
punchP into ResshouPP72.8%
Jakenshou214P+K62.4%
backdash into Fusenjin3P62.4%
Rasen4P52.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G52.0%
backdash into guardG52.0%
forward movement into punchP52.0%

他84種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Wolf

通算
121勝87敗・勝率58.2%
今シーズン
43試合・勝率62.8%
最高段位
26

179ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP168.9%
Low Drop Kick62K105.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP105.6%
guardG105.6%
backdash into Kenka Kick1K+G95.0%
forward movement into Jab StraightPP84.5%
punchP into Jab StraightPP84.5%
forward movement into punchP73.9%
punchP into kickK73.9%
backdash into evade up63.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP42.2%
evade up into Knuckle Part1PP42.2%
Heavy Middle Kick3K+G31.7%
forward movement into Hammer KickPK31.7%
guardG into evade down31.7%

他59種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
189勝142敗・勝率57.1%
今シーズン
54試合・勝率50.0%
最高段位
27

172ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Straight6P+K148.1%
Backswing Rocket1P+K137.6%
Low Drop Kick1K+G116.4%
backdash into evade up105.8%
forward movement into punchP95.2%
guardG74.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK63.5%
backdash into Hammer Smash46P+K52.9%
backdash into guardG52.9%
crouch dash forward into Straight6P+K52.9%
High Spin KickK+G42.3%
punchP42.3%
Hammer Smash46P+K31.7%
Middle Kick3K31.7%
crouch dash back into Straight6P+K31.7%

他50種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

54試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
88勝78敗・勝率53.0%
今シーズン
25試合・勝率44.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP99.2%
Rikensui1P66.1%
RenshouPP into RaigekishouPPP55.1%
crouch into Renka Sentai2KK55.1%
punchP55.1%
punchP into RenkentaiPK55.1%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K44.1%
evade up into guardG33.1%
guardG33.1%
guardG into evade down33.1%
guardG into punchP33.1%
Ensei SenpukyakuK+G22.0%
Haitenkyaku7K22.0%
Honshin Soukyaku1K+G22.0%
Kochoukyaku4K+G22.0%

他32種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
72勝36敗・勝率66.7%
今シーズン
18試合・勝率38.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch79.9%
Defensive Style: Jab~Body into Combo High KickPPK57.0%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G57.0%
Defensive Style: guard57.0%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)45.6%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G34.2%
Defensive Style: Bone Crush Middle22.8%
Defensive Style: Low Spin Slicer22.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP22.8%
Defensive Style: evade up into guardG22.8%
Defensive Style: evade up into throwP+G22.8%
Defensive Style: forward movement into punchP22.8%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP22.8%
Defensive Style: throw escape22.8%
Offensive Style: punch22.8%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Goh

通算
148勝111敗・勝率57.1%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K811.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G68.6%
backdash into evade up57.1%
backward movement into Hiji'ate6P45.7%
evade up into guardG34.3%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K22.9%
Kirin33P22.9%
Maegeri3K into Batousatsu3KP22.9%
Soukyu46P22.9%
Sune Kudaki43P22.9%
Zukotsuwari9P+K22.9%
backdash into throwP+G22.9%
evade up into Soukyu46P22.9%
BasaraP+K+G into throwP+G11.4%
Jibishou3P+K11.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Sarah

通算
51勝21敗・勝率70.8%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input311.1%
Low Spin Kick3K+G27.4%
backdash into Crescent Heel4K+G27.4%
backdash into Low Spin Kick3K+G27.4%
punchP27.4%
punchP into Low Spin Kick3K+G27.4%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP13.7%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK13.7%
Leg Slicer2K+G into crouch13.7%
Round Kick8K+G13.7%
backdash13.7%
backdash into evade up13.7%
backward movement into evade up13.7%
crouch into Valkyrie Low1K+G13.7%
evade down into guardG13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lion

通算
66勝37敗・勝率64.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

HakotsushuP+K+G into evade up216.7%
Katousui2P216.7%
Dantai3K18.3%
HakotsushuP+K+G18.3%
Juchou Senshou8P+K18.3%
crouch into Katousui2P18.3%
evade up18.3%
punchP18.3%
punchP into crouch18.3%
punchP into kickK18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定12件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定