バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1428 イロ一覧で3,686人中2,483位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Shun | 28 | 844 | 459 | 385 | 54.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| El Blaze | 27 | 331 | 189 | 142 | 57.1% |
| Goh | 27 | 259 | 148 | 111 | 57.1% |
| Jeffry | 26 | 259 | 140 | 119 | 54.0% |
| Kage | 26 | 254 | 136 | 118 | 53.5% |
| Wolf | 26 | 208 | 121 | 87 | 58.2% |
| Pai | 25 | 166 | 88 | 78 | 53.0% |
| Vanessa | 27 | 108 | 72 | 36 | 66.7% |
| Lion | 26 | 103 | 66 | 37 | 64.1% |
| Sarah | 26 | 72 | 51 | 21 | 70.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,589ラウンド中933ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.7回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。
使用キャラ別
| 舜帝 | 6.5 | 390 | 270 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.5 | 390 | 164 |
| 影丸 | 6.8 | 408 | 247 |
| エル・ブレイズ | 6.9 | 412 | 85 |
| パイ | 7.0 | 419 | 98 |
| ヴァネッサ | 5.3 | 320 | 4 |
| 剛 | 6.5 | 388 | 41 |
| サラ | 6.3 | 376 | 24 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.7 | 403 | 149 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.8 | 406 | 92 |
| ウルフ | 6.9 | 413 | 113 |
| 葵 | 6.8 | 405 | 111 |
| サラ | 6.7 | 399 | 50 |
| エル・ブレイズ | 6.2 | 374 | 66 |
| パイ | 6.4 | 382 | 60 |
| ジェフリー | 6.6 | 395 | 34 |
| リオン | 6.5 | 391 | 34 |
| 舜帝 | 6.3 | 378 | 26 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 431 | 33 |
| ジャン | 6.5 | 390 | 44 |
| レイフェイ | 6.7 | 400 | 32 |
| 剛 | 7.0 | 422 | 25 |
| 影丸 | 6.2 | 374 | 12 |
| ラウ | 7.5 | 448 | 17 |
| アイリーン | 5.8 | 346 | 20 |
| ブラッド | 5.9 | 356 | 7 |
| 鷹嵐 | 6.3 | 377 | 8 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 55 | 27 | 28 | 49.1% | -2.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 49 | 27 | 22 | 55.1% | +3.7 |
| Wolf | 48 | 28 | 20 | 58.3% | +11.8 |
| Aoi | 37 | 14 | 23 | 37.8% | -14.1 |
| Sarah | 29 | 19 | 10 | 65.5% | +14.8 |
| El Blaze | 28 | 14 | 14 | 50.0% | +0.5 |
| Pai | 22 | 11 | 11 | 50.0% | +1.9 |
| Jeffry | 19 | 6 | 13 | 31.6% | -15.2 |
| Lion | 18 | 12 | 6 | 66.7% | +9.8 |
| Shun | 17 | 7 | 10 | 41.2% | +0.4 |
| Vanessa | 13 | 7 | 6 | 53.9% | +2.8 |
| Jean | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -7.8 |
| Lei Fei | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +13.8 |
| Goh | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +13.0 |
| Kage | 8 | 2 | 6 | 25.0% | -21.9 |
| Lau | 8 | 1 | 7 | 12.5% | -33.6 |
| Eileen | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -25.1 |
| Brad | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -21.1 |
| Taka | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +17.8 |
4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 49 | 22 | 27 | 44.9% | -2.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 49 | 31 | 18 | 63.3% | +12.9 |
| Low Fence | 44 | 24 | 20 | 54.5% | +2.7 |
| Octagon | 41 | 21 | 20 | 51.2% | +3.8 |
| Full Fence | 38 | 24 | 14 | 63.2% | +10.1 |
| Breakable Full Fence | 37 | 16 | 21 | 43.2% | -6.6 |
| Single Wall | 37 | 14 | 23 | 37.8% | -5.6 |
| Rectangle | 34 | 12 | 22 | 35.3% | -12.8 |
| Open | 25 | 9 | 16 | 36.0% | -19.8 |
| Full Fence and Open | 19 | 14 | 5 | 73.7% | +21.6 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 248 | 50.8% | 49.5% | +1.3 |
| 壁なし | 106 | 44.3% | 49.5% | -5.1 |
壁あり対壁なし:+6.4ポイント(95%区間 -5.6〜+18.4)、p 0.293 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 入れ込むかもしれない (段位 27) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|
| サーちゃん (段位 22) | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| Agito (段位 28) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| BANANA (段位 30) | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| Martin1833 (段位 24) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Railly'25 (段位 23) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| yasai (段位 23) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ぽん (段位 24) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| CHASER (段位 22) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| dalmax72 (段位 27) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| mokoha_jean (段位 22) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| けいすけ新宿 (段位 24) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| こて (段位 27) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| しろ☆おびJB,ミッキー (段位 24) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ズサ齋藤 (段位 22) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| CELIS (段位 26) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| shiphon74 (段位 27) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| え~る (段位 29) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 太尉 (段位 30) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| mochi2_0918 (段位 26) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| orz (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| t4a (段位 23) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| うをん (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ゅろぽ (段位 23) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Agito (段位 28) | 2026/10/12 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| orz (段位 30) | 2026/10/11 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| dalmax72 (段位 27) | 2026/10/10 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| こて (段位 27) | 2026/09/06 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Martin1833 (段位 24) | 2026/09/05 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| BANANA (段位 30) | 2026/08/31 | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| CELIS (段位 26) | 2026/08/24 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| え~る (段位 29) | 2026/06/28 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| mokoha_jean (段位 22) | 2026/06/21 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| うをん (段位 30) | 2026/06/20 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 太尉 (段位 30) | 2026/06/20 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| けいすけ新宿 (段位 24) | 2026/06/13 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 2026/06/11 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| Railly'25 (段位 23) | 2026/06/08 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| CHASER (段位 22) | 2026/06/08 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| yasai (段位 23) | 2026/06/07 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| しろ☆おびJB,ミッキー (段位 24) | 2026/06/04 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ぽん (段位 24) | 2026/06/02 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| mochi2_0918 (段位 26) | 2026/05/31 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| t4a (段位 23) | 2026/05/31 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| shiphon74 (段位 27) | 2026/05/24 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ゅろぽ (段位 23) | 2026/05/24 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| サーちゃん (段位 22) | 2026/05/19 | 10 | 10 | 0 | 100.0% |
| ズサ齋藤 (段位 22) | 2026/05/10 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| 入れ込むかもしれない (段位 27) | 2026/05/10 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 66 | 4.4% |
|---|---|---|
| guardG | 62 | 4.2% |
| backdash into evade up | 35 | 2.4% |
| forward movement into punchP | 31 | 2.1% |
| punchP into kickK | 30 | 2.0% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 29 | 1.9% |
| punchP into Double KnucklePP | 29 | 1.9% |
| offensive move into guardG | 26 | 1.8% |
| evade up into guardG | 22 | 1.5% |
| Low Drop Kick | 21 | 1.4% |
| punchP into crouch | 20 | 1.3% |
| backdash into Head Attack46P+K | 18 | 1.2% |
| offensive move | 18 | 1.2% |
| Gyou'in Haishu3P | 17 | 1.1% |
| guardG into evade down | 16 | 1.1% |
他471種類の開幕行動が残り1,048ラウンドを占めます。
397試合中372試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 459勝385敗・勝率54.4%
- 今シーズン
- 97試合・勝率38.1%
- 最高段位
- 28
322ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率42.1%、先制されたラウンドの勝率40.4%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| offensive move into guardG | 25 | 7.8% |
|---|---|---|
| offensive move | 18 | 5.6% |
| Gyou'in Haishu3P | 17 | 5.3% |
| guardG | 16 | 5.0% |
| punchP | 13 | 4.0% |
| Chubu Soutenkyaku66K | 10 | 3.1% |
| punchP into RengekiPP | 10 | 3.1% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 8 | 2.5% |
| RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP | 8 | 2.5% |
| Tenshin Souchushou6P+K | 8 | 2.5% |
| backdash into evade up | 7 | 2.2% |
| guardG into Tenshin Souchushou6P+K | 7 | 2.2% |
| Haisenchu1P into guardG | 6 | 1.9% |
| Ryubikyaku8K+G | 6 | 1.9% |
| evade up into Chubu Soutenkyaku66K | 6 | 1.9% |
他88種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。
97試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 140勝119敗・勝率54.0%
- 今シーズン
- 72試合・勝率56.9%
- 最高段位
- 26
283ラウンド中63.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率43.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into Double KnucklePP | 29 | 10.0% |
|---|---|---|
| backdash into Head Attack46P+K | 18 | 6.2% |
| guardG | 14 | 4.8% |
| punchP | 12 | 4.1% |
| Middle Hell Stab6P+K | 11 | 3.8% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 11 | 3.8% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 11 | 3.8% |
| punchP into crouch | 10 | 3.5% |
| Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP | 9 | 3.1% |
| crouch into Grizzly Hammer1PP | 9 | 3.1% |
| Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP | 8 | 2.8% |
| forward movement into punchP | 8 | 2.8% |
| punchP into Knuckle KickPK | 6 | 2.1% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 5 | 1.7% |
| backdash into evade up | 5 | 1.7% |
他76種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 136勝118敗・勝率53.5%
- 今シーズン
- 61試合・勝率55.7%
- 最高段位
- 26
247ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率56.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 29 | 11.7% |
|---|---|---|
| punchP | 12 | 4.9% |
| backdash into Shippuzan3PP | 11 | 4.5% |
| punchP into kickK | 11 | 4.5% |
| guardG | 10 | 4.0% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 8 | 3.2% |
| punchP into HagasanePK | 8 | 3.2% |
| Engetsugeri9K+G | 7 | 2.8% |
| punchP into ResshouPP | 7 | 2.8% |
| Jakenshou214P+K | 6 | 2.4% |
| backdash into Fusenjin3P | 6 | 2.4% |
| Rasen4P | 5 | 2.0% |
| backdash into Fujinkyaku46K+G | 5 | 2.0% |
| backdash into guardG | 5 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 5 | 2.0% |
他84種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 121勝87敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 43試合・勝率62.8%
- 最高段位
- 26
179ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率51.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 16 | 8.9% |
|---|---|---|
| Low Drop Kick62K | 10 | 5.6% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 10 | 5.6% |
| guardG | 10 | 5.6% |
| backdash into Kenka Kick1K+G | 9 | 5.0% |
| forward movement into Jab StraightPP | 8 | 4.5% |
| punchP into Jab StraightPP | 8 | 4.5% |
| forward movement into punchP | 7 | 3.9% |
| punchP into kickK | 7 | 3.9% |
| backdash into evade up | 6 | 3.4% |
| Comet Hook1P into Knuckle Part1PP | 4 | 2.2% |
| evade up into Knuckle Part1PP | 4 | 2.2% |
| Heavy Middle Kick3K+G | 3 | 1.7% |
| forward movement into Hammer KickPK | 3 | 1.7% |
| guardG into evade down | 3 | 1.7% |
他59種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 189勝142敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 54試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 27
172ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Straight6P+K | 14 | 8.1% |
|---|---|---|
| Backswing Rocket1P+K | 13 | 7.6% |
| Low Drop Kick1K+G | 11 | 6.4% |
| backdash into evade up | 10 | 5.8% |
| forward movement into punchP | 9 | 5.2% |
| guardG | 7 | 4.1% |
| backdash into Demon's Tail9P+KK | 6 | 3.5% |
| backdash into Hammer Smash46P+K | 5 | 2.9% |
| backdash into guardG | 5 | 2.9% |
| crouch dash forward into Straight6P+K | 5 | 2.9% |
| High Spin KickK+G | 4 | 2.3% |
| punchP | 4 | 2.3% |
| Hammer Smash46P+K | 3 | 1.7% |
| Middle Kick3K | 3 | 1.7% |
| crouch dash back into Straight6P+K | 3 | 1.7% |
他50種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。
54試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 88勝78敗・勝率53.0%
- 今シーズン
- 25試合・勝率44.0%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into RenshouPP | 9 | 9.2% |
|---|---|---|
| Rikensui1P | 6 | 6.1% |
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 5 | 5.1% |
| crouch into Renka Sentai2KK | 5 | 5.1% |
| punchP | 5 | 5.1% |
| punchP into RenkentaiPK | 5 | 5.1% |
| backdash into Tenshin Oushoushou46P+K | 4 | 4.1% |
| evade up into guardG | 3 | 3.1% |
| guardG | 3 | 3.1% |
| guardG into evade down | 3 | 3.1% |
| guardG into punchP | 3 | 3.1% |
| Ensei SenpukyakuK+G | 2 | 2.0% |
| Haitenkyaku7K | 2 | 2.0% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 2 | 2.0% |
| Kochoukyaku4K+G | 2 | 2.0% |
他32種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 72勝36敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 18試合・勝率38.9%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: punch | 7 | 9.9% |
|---|---|---|
| Defensive Style: Jab~Body into Combo High KickPPK | 5 | 7.0% |
| Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G | 5 | 7.0% |
| Defensive Style: guard | 5 | 7.0% |
| Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) | 4 | 5.6% |
| Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G | 3 | 4.2% |
| Defensive Style: Bone Crush Middle | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: Low Spin Slicer | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: evade up into guardG | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: evade up into throwP+G | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: forward movement into punchP | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: punch into Jab~BodyPP | 2 | 2.8% |
| Defensive Style: throw escape | 2 | 2.8% |
| Offensive Style: punch | 2 | 2.8% |
他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 148勝111敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 17試合・勝率58.8%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Karura4P+K | 8 | 11.4% |
|---|---|---|
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 6 | 8.6% |
| backdash into evade up | 5 | 7.1% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 4 | 5.7% |
| evade up into guardG | 3 | 4.3% |
| Gohou Yuriori (Deflect)236P+K | 2 | 2.9% |
| Kirin33P | 2 | 2.9% |
| Maegeri3K into Batousatsu3KP | 2 | 2.9% |
| Soukyu46P | 2 | 2.9% |
| Sune Kudaki43P | 2 | 2.9% |
| Zukotsuwari9P+K | 2 | 2.9% |
| backdash into throwP+G | 2 | 2.9% |
| evade up into Soukyu46P | 2 | 2.9% |
| BasaraP+K+G into throwP+G | 1 | 1.4% |
| Jibishou3P+K | 1 | 1.4% |
他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 51勝21敗・勝率70.8%
- 今シーズン
- 7試合・勝率42.9%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 3 | 11.1% |
|---|---|---|
| Low Spin Kick3K+G | 2 | 7.4% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 2 | 7.4% |
| backdash into Low Spin Kick3K+G | 2 | 7.4% |
| punchP | 2 | 7.4% |
| punchP into Low Spin Kick3K+G | 2 | 7.4% |
| Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP | 1 | 3.7% |
| Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK | 1 | 3.7% |
| Leg Slicer2K+G into crouch | 1 | 3.7% |
| Round Kick8K+G | 1 | 3.7% |
| backdash | 1 | 3.7% |
| backdash into evade up | 1 | 3.7% |
| backward movement into evade up | 1 | 3.7% |
| crouch into Valkyrie Low1K+G | 1 | 3.7% |
| evade down into guardG | 1 | 3.7% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 66勝37敗・勝率64.1%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| HakotsushuP+K+G into evade up | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| Katousui2P | 2 | 16.7% |
| Dantai3K | 1 | 8.3% |
| HakotsushuP+K+G | 1 | 8.3% |
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 8.3% |
| crouch into Katousui2P | 1 | 8.3% |
| evade up | 1 | 8.3% |
| punchP | 1 | 8.3% |
| punchP into crouch | 1 | 8.3% |
| punchP into kickK | 1 | 8.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- 舜帝:検定12件中0件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
