バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 21 | 3,614 | 533 | 3,081 | 14.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Eileen | 11 | 110 | 10 | 100 | 9.1% |
| Shun | 12 | 39 | 14 | 25 | 35.9% |
| Kage | 11 | 38 | 11 | 27 | 28.9% |
| Jacky | 16 | 24 | 6 | 18 | 25.0% |
| Pai | 7 | 12 | 0 | 12 | 0.0% |
| Vanessa | 7 | 12 | 1 | 11 | 8.3% |
| Sarah | 7 | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| Lei Fei | 2 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Brad | 6 | 0 | 0 | 0 | — |
| Lau | 16 | 0 | 0 | 0 | — |
| Taka | 6 | 0 | 0 | 0 | — |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,726ラウンド中1,517ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 6.8 | 405 | 1,430 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 7.4 | 441 | 33 |
| アイリーン | 9.9 | 596 | 9 |
| 舜帝 | 10.8 | 648 | 8 |
| ジャッキー | 15.8 | 945 | 12 |
| ヴァネッサ | 11.6 | 697 | 6 |
| パイ | 10.9 | 652 | 9 |
| ブラッド | 8.9 | 533 | 3 |
| サラ | 16.5 | 989 | 4 |
| 鷹嵐 | 14.8 | 886 | 3 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.8 | 406 | 154 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.6 | 398 | 200 |
| 葵 | 7.4 | 441 | 161 |
| サラ | 7.3 | 441 | 112 |
| リオン | 7.0 | 422 | 80 |
| ウルフ | 6.7 | 404 | 79 |
| ラウ | 6.1 | 366 | 68 |
| ヴァネッサ | 7.0 | 420 | 70 |
| アイリーン | 7.8 | 470 | 82 |
| 舜帝 | 7.8 | 465 | 90 |
| 剛 | 5.3 | 321 | 52 |
| 影丸 | 6.2 | 375 | 65 |
| エル・ブレイズ | 7.1 | 428 | 56 |
| パイ | 8.4 | 505 | 63 |
| ブラッド | 6.0 | 360 | 44 |
| ジェフリー | 7.7 | 464 | 50 |
| ジャン | 5.0 | 297 | 38 |
| 鷹嵐 | 7.1 | 424 | 21 |
| レイフェイ | 5.2 | 313 | 29 |
| デュラル | 4.8 | 287 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 62 | 4 | 58 | 6.5% | -5.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 62 | 19 | 43 | 30.6% | +17.3 |
| Aoi | 47 | 8 | 39 | 17.0% | +2.9 |
| Sarah | 36 | 3 | 33 | 8.3% | -2.6 |
| Lion | 27 | 1 | 26 | 3.7% | -11.4 |
| Wolf | 27 | 4 | 23 | 14.8% | +3.8 |
| Lau | 26 | 1 | 25 | 3.9% | -6.5 |
| Vanessa | 24 | 2 | 22 | 8.3% | +1.8 |
| Eileen | 23 | 3 | 20 | 13.0% | -3.8 |
| Shun | 23 | 8 | 15 | 34.8% | +15.3 |
| Goh | 22 | 0 | 22 | 0.0% | -12.7 |
| Kage | 22 | 2 | 20 | 9.1% | -2.4 |
| El Blaze | 20 | 3 | 17 | 15.0% | +2.5 |
| Pai | 18 | 1 | 17 | 5.6% | -8.3 |
| Brad | 16 | 1 | 15 | 6.2% | -7.0 |
| Jeffry | 16 | 1 | 15 | 6.2% | -15.6 |
| Jean | 13 | 2 | 11 | 15.4% | +4.8 |
| Taka | 9 | 1 | 8 | 11.1% | -0.1 |
| Lei Fei | 8 | 3 | 5 | 37.5% | +12.5 |
| Dural | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -1.5 |
4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Half Fence | 60 | 11 | 49 | 18.3% | +3.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 56 | 8 | 48 | 14.3% | +1.6 |
| Breakable Full Fence | 55 | 9 | 46 | 16.4% | +6.1 |
| Open | 55 | 8 | 47 | 14.6% | +0.7 |
| Rectangle | 53 | 7 | 46 | 13.2% | -3.3 |
| Breakable Half Fence | 52 | 5 | 47 | 9.6% | -3.3 |
| Low Fence | 50 | 9 | 41 | 18.0% | +4.8 |
| Octagon | 39 | 3 | 36 | 7.7% | -5.3 |
| Full Fence | 38 | 1 | 37 | 2.6% | -9.3 |
| Full Fence and Open | 24 | 3 | 21 | 12.5% | -1.4 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 297 | 12.1% | 13.3% | -1.2 |
| 壁なし | 161 | 15.5% | 13.5% | +2.1 |
壁あり対壁なし:-3.3ポイント(95%区間 -11.4〜+4.8)、p 0.428 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| dalmax72 (段位 23) | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
|---|---|---|---|---|
| me3393 (段位 11) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| nyokki2026 (段位 15) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| MAXマンピー (段位 21) | 11 | 0 | 11 | 0.0% |
| 委員ちょ@レバーレス練 (段位 21) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| BKCNL (段位 13) | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| Fczz0x (段位 17) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| Tokkovanessa_VF (段位 41) | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| nekotama (段位 11) | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| r7ivrmmy.mikihiro0125 (段位 13) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| t4a (段位 24) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| 我又 (段位 11) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| 津古さん (段位 11) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ishida (段位 13) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| swhy2008 (段位 4) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| ulla_mikage (段位 10) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| ら族 (段位 23) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| 雪見大福は俺のもの (段位 15) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ayua0416 (段位 7) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| jin.i.enjoy (段位 13) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ossanndemoganbaru (段位 9) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| y.o.y (段位 22) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| yasai (段位 23) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| ぽこぺん太2nd (段位 11) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| dalmax72 (段位 23) | 2026/10/18 | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| 委員ちょ@レバーレス練 (段位 21) | 2026/10/16 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| yasai (段位 23) | 2026/10/12 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| t4a (段位 24) | 2026/10/11 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| y.o.y (段位 22) | 2026/10/11 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24) | 2026/10/02 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| MAXマンピー (段位 21) | 2026/10/02 | 11 | 0 | 11 | 0.0% |
| ら族 (段位 23) | 2026/09/29 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| nyokki2026 (段位 15) | 2026/09/03 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| nekotama (段位 11) | 2026/08/29 | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| Tokkovanessa_VF (段位 41) | 2026/08/24 | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| ぽこぺん太2nd (段位 11) | 2026/08/22 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| swhy2008 (段位 4) | 2026/08/22 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| r7ivrmmy.mikihiro0125 (段位 13) | 2026/08/18 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| BKCNL (段位 13) | 2026/08/04 | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| 雪見大福は俺のもの (段位 15) | 2026/08/04 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ossanndemoganbaru (段位 9) | 2026/07/26 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Fczz0x (段位 17) | 2026/07/20 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| ishida (段位 13) | 2026/07/08 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| ayua0416 (段位 7) | 2026/06/30 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 津古さん (段位 11) | 2026/06/29 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| me3393 (段位 11) | 2026/06/28 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| 我又 (段位 11) | 2026/06/21 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| ulla_mikage (段位 10) | 2026/06/15 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| jin.i.enjoy (段位 13) | 2026/06/13 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| no input | 209 | 13.8% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 107 | 7.0% |
| evade down into guardG | 62 | 4.1% |
| guardG | 60 | 4.0% |
| backdash into guardG | 35 | 2.3% |
| Jouho Touken6P | 28 | 1.9% |
| Rimon Chouchu66P | 28 | 1.9% |
| Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K | 27 | 1.8% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 25 | 1.6% |
| Jouho Senshou46P | 23 | 1.5% |
| backdash | 21 | 1.4% |
| evade up | 18 | 1.2% |
| crouch dash forward into evade down | 16 | 1.1% |
| Youteitou6K | 15 | 1.0% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 14 | 0.9% |
他398種類の開幕行動が残り829ラウンドを占めます。
503試合中436試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 533勝3,081敗・勝率14.8%
- 今シーズン
- 465試合・勝率13.8%
- 最高段位
- 21
1,345ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率31.2%、先制されたラウンドの勝率17.7%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは40.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは29.3%)。
- Wolf戦では47.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では31.1%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は55.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では16.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は32.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は16.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは33.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは18.0%)。
- 前のラウンドで先制された後は35.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は20.6%)。
- 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
- Akira戦では28.1%のラウンドで「no input」で開幕(他のキャラクター戦では12.7%)。
- 前のラウンドを「no input」で始めた後は75.6%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では4.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は15.7%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は3.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは16.7%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。
- 前のラウンドで先制された後は19.5%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は4.6%)。
| no input | 202 | 14.5% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 100 | 7.2% |
| evade down into guardG | 62 | 4.5% |
| guardG | 60 | 4.3% |
| backdash into guardG | 35 | 2.5% |
| Jouho Touken6P | 28 | 2.0% |
| Rimon Chouchu66P | 28 | 2.0% |
| Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K | 27 | 1.9% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 25 | 1.8% |
| Jouho Senshou46P | 23 | 1.6% |
| evade up | 18 | 1.3% |
| backdash | 16 | 1.1% |
| crouch dash forward into evade down | 16 | 1.1% |
| Youteitou6K | 15 | 1.1% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 14 | 1.0% |
他325種類の開幕行動が残り721ラウンドを占めます。
465試合中399試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 9–24・27% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 3–26・10% | 1–12・8% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 2–12・14% | 5–13・28% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 1–13・7% | 1–5・17% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 4–18・18% | 0–2・0% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 0–10・0% | 0–8・0% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 7–8・47% | 1–6・14% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 1–7・12% | 0–8・0% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 0–12・0% | 0–8・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち66試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Kage
- 通算
- 11勝27敗・勝率28.9%
- 今シーズン
- 9試合・勝率22.2%
- 最高段位
- 11
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 7 | 21.2% |
|---|---|---|
| Engetsugeri9K+G | 5 | 15.2% |
| Furikakato OtoshiK+G | 4 | 12.1% |
| backdash | 4 | 12.1% |
| crouch into Surigeri2K | 3 | 9.1% |
| throwP+G | 2 | 6.1% |
| Ogami IssenKP into Ogami SenryubiKPK | 1 | 3.0% |
| SouhajinP+K | 1 | 3.0% |
| Urasuisha3K+G into offensive move | 1 | 3.0% |
| backdash into kickK | 1 | 3.0% |
| down-back punch+kick+guard1P+K+G into crouch | 1 | 3.0% |
| forward kick6K into forward punch+kick+guard6P+K+G | 1 | 3.0% |
| forward movement into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 1 | 3.0% |
| punchP into ResshouPP | 1 | 3.0% |
Eileen
- 通算
- 10勝100敗・勝率9.1%
- 今シーズン
- 8試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 11
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 3 | 11.5% |
|---|---|---|
| forward movement into Jinraishou6P+K | 2 | 7.7% |
| forward movement into punchP | 2 | 7.7% |
| throwP+G into offensive move | 2 | 7.7% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 1 | 3.9% |
| Enkou Kenka46P into Hikou Hagetsu33P | 1 | 3.9% |
| Enkou Nyurin66P into Jouho Chu'un6PP | 1 | 3.9% |
| Hikou Hagetsu33P into Enkou Kenka46P | 1 | 3.9% |
| Honshin Kousoutai3K+G into Enkou Chousou3P | 1 | 3.9% |
| Honshin Senputai6K+G into Hikou Rantsui6K+GK | 1 | 3.9% |
| crouch into Kasettai2K | 1 | 3.9% |
| evade up into Hikou Bokushoku9P | 1 | 3.9% |
| forward dash into Honshin Kousoutai3K+G | 1 | 3.9% |
| forward movement into Juji Kimensou4PP | 1 | 3.9% |
| forward movement into Rigou TenshintaiK+G | 1 | 3.9% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 14勝25敗・勝率35.9%
- 今シーズン
- 5試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 12
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Gyousentai2K | 4 | 18.2% |
|---|---|---|
| punchP into Kasen Zenbokushou6PP | 3 | 13.6% |
| RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP | 2 | 9.1% |
| punchP | 2 | 9.1% |
| Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP | 1 | 4.5% |
| Gyou'inshuP+K+G into backward movement | 1 | 4.5% |
| backdash | 1 | 4.5% |
| backdash into evade down | 1 | 4.5% |
| backward movement into throwP+G | 1 | 4.5% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 1 | 4.5% |
| crouch into Haisenchu1P | 1 | 4.5% |
| crouch into down punch+kick2P+K | 1 | 4.5% |
| kickK | 1 | 4.5% |
| punchP into RengekiPP | 1 | 4.5% |
| punchP into throwP+G | 1 | 4.5% |
Vanessa
- 通算
- 1勝11敗・勝率8.3%
- 今シーズン
- 4試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 7
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: Heavy Hook into Heavy Hook~Switch Knee LiftP+KP+K+G | 1 | 8.3% |
|---|---|---|
| Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into throwP+G | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: backward movement into Ducking Body Smash66PP | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: forward dash into Switch Shoulder6P+K+G | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: forward movement into forward dash | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: forward movement into throwP+G | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: kick into throwP+G | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: no input | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: punch into Jab~BodyPP | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: punch into throwP+G | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: throw into crouch | 1 | 8.3% |
Jacky
- 通算
- 6勝18敗・勝率25.0%
- 今シーズン
- 4試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Head Hook Kick3K+G into Smash Straight3P | 3 | 33.3% |
|---|---|---|
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 1 | 11.1% |
| backward movement | 1 | 11.1% |
| forward dash into Head Hook Kick3K+G | 1 | 11.1% |
| forward dash into Middle Smash Back Knuckle6PP | 1 | 11.1% |
| offensive move into Spinning Back Knuckle4P | 1 | 11.1% |
| punchP into Jab StraightPP | 1 | 11.1% |
4試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 0勝12敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 7
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chouho Soukasui66P+K into Enbikyaku3K+G | 1 | 11.1% |
|---|---|---|
| Enshi Soushou66P into forward dash | 1 | 11.1% |
| Ryoushou6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G | 1 | 11.1% |
| Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP | 1 | 11.1% |
| crouch dash forward into Enshi Soushou66P | 1 | 11.1% |
| forward dash into Enshi Soushou66P | 1 | 11.1% |
| no input | 1 | 11.1% |
| punch+kick+guardP+K+G into Ensei KatanhekiP+K | 1 | 11.1% |
| punch+kick+guardP+K+G into throwP+G | 1 | 11.1% |
Sarah
- 通算
- 1勝9敗・勝率10.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 7
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Spin Kick3K+G into Snap Side Chop3P | 2 | 50.0% |
|---|---|---|
| Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP | 1 | 25.0% |
| forward dash into throwP+G | 1 | 25.0% |
Brad
- 通算
- 0勝0敗・勝率—
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 6
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| crouch into Double Strike2KK | 1 | 33.3% |
| forward movement into backdash | 1 | 33.3% |
Lei Fei
- 通算
- 0勝4敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 2
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punch+kick+guardP+K+G into Chisen Choukyaku 13K+G | 2 | 66.7% |
|---|---|---|
| evade up into up-forward punch+kick+guard9P+K+G | 1 | 33.3% |
Taka
- 通算
- 0勝0敗・勝率—
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 6
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hiji'ate6P | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| forward dash into Chu Tsuppari6P+K | 1 | 33.3% |
| forward dash into Morote Tsuppari66PP | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定16件中12件で傾向あり
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
