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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

ひらがなでせろにあす

  • Jeffry
  • Dural
  • Taka
  • Vanessa
  • Aoi
  • Akira
通算試合数10,112
通算勝率48.1%
ラウンド勝率49.5%
最高段位34
対戦相手数499
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1470 イロ一覧で3,686人中2,212位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze346,6293,2213,40848.6%
Taka281,48072775349.1%
Jeffry2694745349447.8%
Dural3055027727350.4%
Vanessa2637217519747.0%
Akira2174106413.5%
Aoi21605558.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,477ラウンド中3,123ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分311回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ5.53291,525
ジェフリー4.92911,348
デュラル5.633654
鷹嵐5.0303179
ヴァネッサ4.828714
アキラ4.72793

相手キャラ別

アキラ5.2311394
ジャッキー5.3316351
葵5.1304277
ウルフ5.4324203
ジェフリー5.1305204
パイ5.3317176
舜帝5.4322170
影丸5.0300157
剛5.1305172
リオン5.4326144
ラウ5.2312141
ジャン4.929394
サラ5.0300123
エル・ブレイズ5.3317101
レイフェイ5.0302129
ブラッド5.533187
ヴァネッサ5.230992
鷹嵐4.929557
アイリーン5.331938
デュラル4.929613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira123705356.9%+9.0
Jacky111555649.5%-0.5
Aoi92593364.1%+14.0
Wolf88424647.7%-0.4
Jeffry77324541.6%-8.0
Pai72284438.9%-6.1
Shun71294240.9%-3.9
Kage61273444.3%-4.2
Goh54213338.9%-9.2
Lion50193138.0%-5.4
Lau47222546.8%-1.8
Jean43192444.2%-2.9
Sarah42212150.0%-1.0
El Blaze39192048.7%-1.6
Lei Fei38271171.0%+16.6
Brad36181850.0%-0.8
Vanessa36191752.8%+3.2
Taka179852.9%+5.6
Eileen125741.7%-13.5
Dural3030.0%-67.1

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence140677347.9%+0.3
Rectangle133587543.6%-6.8
Breakable Half Fence131706153.4%+3.7
Octagon106555151.9%+3.8
Low Fence103554853.4%+8.8
Open103535051.5%+3.5
Single Wall100445644.0%-6.2
Half Fence98534554.1%+3.2
Breakable Full Fence94395541.5%-6.3
Full Fence and Open57292850.9%+0.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり70248.7%49.0%-0.3
壁なし30649.7%47.8%+1.9

壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -8.9〜+4.4)、p 0.513 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 34)2026/10/18135838.5%
雷電 (段位 32)2026/10/1483537.5%
haira_76 (段位 29)2026/10/1274357.1%
砂の橋 (段位 27)2026/10/1264266.7%
hami077 (段位 27)2026/10/1262433.3%
Shura1025 (段位 31)2026/10/1296366.7%
AX_Booster (段位 31)2026/10/1152340.0%
タイヨウ (段位 32)2026/10/1163350.0%
skyward_wildcat4 (段位 33)2026/10/1182625.0%
躑躅 (段位 36)2026/10/1162433.3%
ま~く (段位 32)2026/09/3061516.7%
okamiaoi_127 (段位 35)2026/09/14116554.5%
ジークリオン (段位 36)2026/08/2483537.5%
桃之助 (段位 22)2026/08/2464266.7%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/07/3152340.0%
CHASER (段位 22)2026/07/2564266.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/07/2485362.5%
misoazy (段位 27)2026/07/0685362.5%
kuuhaku-zero9 (段位 32)2026/07/0451420.0%
ほーげつ (段位 28)2026/06/2662433.3%
ginchuwan (段位 27)2026/06/1354180.0%
黒シャツ (段位 32)2026/06/0752340.0%
t4a (段位 24)2026/05/2461516.7%
ShieldHolder (段位 26)2026/05/1873442.9%
BigBoin (段位 30)2026/04/2554180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Straight6P+K2115.2%
Fade Roll Kick7K2105.2%
backdash into Rising Hammer43PP1654.1%
Volcano Upper4P+K1594.0%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK1443.6%
Shadow Spear6K1363.4%
backdash into Double Hammer Down43P972.4%
evade down into guardG972.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK912.3%
Side Kick3K902.2%
guardG into evade down661.6%
crouch dash back into evade down631.6%
backdash into Head Smash Kick46K621.5%
Knee Attack6K591.5%
crouch dash back into Straight6P+K541.3%

他568種類の開幕行動が残り2,323ラウンドを占めます。

1,112試合中1,002試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
3,221勝3,408敗・勝率48.6%
今シーズン
536試合・勝率50.8%
最高段位
34

1,784ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.6%)。
  • Shun戦では19.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は31.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では13.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは4.7%)。
  • 第4ラウンド以降では20.6%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のラウンドでは8.6%)。
  • 前のラウンドを「6K Shadow Spear」で始めた後は19.8%のラウンドで「crouch dash back into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.3%のラウンドで「4P+K Volcano Upper」で開幕(落とした後は8.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.1%のラウンドで「4P+K Volcano Upper」で開幕(同点かリードされているときは9.6%)。

検定方法について

Straight6P+K21111.8%
Fade Roll Kick7K21011.8%
Volcano Upper4P+K1598.9%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK1448.1%
Shadow Spear6K1367.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK915.1%
backdash into Head Smash Kick46K623.5%
crouch dash back into Straight6P+K543.0%
crouch dash back into evade down331.9%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K321.8%
evade down into guardG261.4%
Shadow Strike6P231.3%
evade down into Volcano Upper4P+K231.3%
guardG into evade down231.3%
offensive move201.1%

他168種類の開幕行動が残り540ラウンドを占めます。

536試合中441試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–12・59%8–5・62%検定には試合数不足
Kage14–8・64%3–9・25%検定には試合数不足
Goh11–8・58%1–8・11%検定には試合数不足
Jacky11–7・61%5–5・50%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%5–4・56%検定には試合数不足
Lion9–11・45%5–2・71%検定には試合数不足
Jeffry12–9・57%0–4・0%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%11–1・92%検定には試合数不足
Jean8–8・50%1–5・17%検定には試合数不足
Brad11–10・52%1–1・50%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%3–5・38%検定には試合数不足
Pai5–12・29%2–2・50%検定には試合数不足
Lau8–9・47%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち95試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
453勝494敗・勝率47.8%
今シーズン
419試合・勝率46.1%
最高段位
26

1,615ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は55.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では41.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.5%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 43P Double Hammer Down」で始めた後は21.8%のラウンドで「3K Side Kick」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.4%のラウンドで「6K Knee Attack」で開幕(取った後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.3%のラウンドで「6K Knee Attack」で開幕(リードしているか同点のときは2.3%)。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP16510.2%
backdash into Double Hammer Down43P976.0%
Side Kick3K905.5%
Knee Attack6K593.6%
evade down into guardG493.0%
Side Kick3K into guardG442.7%
Ducking Low2K+G382.3%
crouch into Side Kick3K372.3%
backdash into Low Knuckle2P342.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G342.1%
guardG into evade down281.7%
crouch into Low Knuckle2P261.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP221.4%
Overblow Shoulder66P+K into Middle Hell Stab6P+K221.4%
forward movement into Body CrushP+K211.3%

他221種類の開幕行動が残り855ラウンドを占めます。

419試合中408試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–18・45%4–7・36%検定には試合数不足
Akira18–12・60%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi15–6・71%8–5・62%検定には試合数不足
Shun3–14・18%5–5・50%検定には試合数不足
Pai5–7・42%7–7・50%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf6–14・30%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah10–10・50%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
277勝273敗・勝率50.4%
今シーズン
64試合・勝率54.7%
最高段位
30

256ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Side Kick Combination3KKK into Backer Shift Combination3KKKK239.0%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K207.8%
evade down into guardG145.5%
Hi'en Tankyaku9K135.1%
crouch dash back into evade down93.5%
down-back, down, down-forward, forward punch+kick1236P+K93.5%
offensive move93.5%
guardG into evade down83.1%
evade down into Dragon Smash Cannon1K72.7%
Knee Kick6K into Knee Kick~Kick6KK51.9%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK51.9%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK51.9%
backdash into back, back kick+guard44K+G51.9%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K41.6%
Nakageri~Rapid Kick3KK into Side Kick Combination3KKK41.6%

他78種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Taka

通算
727勝753敗・勝率49.1%
今シーズン
45試合・勝率53.3%
最高段位
28

164ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P3521.3%
Ao'oni Midaremage214P+K2012.2%
Kachi'age33P+K2012.2%
kickK95.5%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP53.0%
guardG into evade down53.0%
crouch into Shita Harite2P42.4%
backdash into guardG31.8%
evade down into guardG31.8%
evade up into Shita Harite2P31.8%
forward dash into throwP+G31.8%
Hiji'ate6P21.2%
Kirikabu Kudaki1P+K21.2%
Mawashi Harite44P21.2%
Mawashi Harite44P into Honda Zutsuki4PP+K21.2%

他40種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

45試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
175勝197敗・勝率47.0%
今シーズン
27試合・勝率48.1%
最高段位
26

115ラウンド中16.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick1412.2%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K119.6%
Defensive Style: Spinning Savate into Heel Kick6K+G87.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP65.2%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick43.5%
Defensive Style: guard into evade down43.5%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP43.5%
Defensive Style: Heel Kick32.6%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K32.6%
Defensive Style: forward movement into Hind Back Spin KickK+G32.6%
Defensive Style: forward movement into kickK32.6%
Offensive Style: Bunker Buster32.6%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP21.7%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G21.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K21.7%

他36種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Aoi

通算
5勝55敗・勝率8.3%
今シーズン
20試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sanseigan66P+K into Ouda6P+K89.9%
Sodeshinken33P+K67.4%
backdash into guardG56.2%
evade down into guardG56.2%
Ryusen3P+K44.9%
Sayo'arashiP+K into Ouda6P+K44.9%
Kamageri4K33.7%
Ougimai4P33.7%
Raijinha6K into Kumogeri6KK33.7%
crouch dash back into evade down33.7%
forward movement into Sayo'arashiP+K33.7%
Ryusen3P+K into Sodeshinken33P+K22.5%
Uzumaki Shutou44P22.5%
crouch dash forward into Hou'oushu3P22.5%
forward movement into punchP22.5%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Akira

通算
10勝64敗・勝率13.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chouzan Housui46P+K133.3%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K133.3%
forward movement into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中6件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定