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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

El Blaze

Schneizel01

  • Lion
  • Sarah
  • Goh
  • Wolf
通算試合数2,890
通算勝率49.8%
ラウンド勝率46.3%
最高段位30
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1452 イロ一覧で3,686人中2,324位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze301,57379278150.4%
Lion2663131132049.3%
Sarah2436317518848.2%
Goh2420710610151.2%
Pai—87434449.4%
Wolf2129131644.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

555ラウンド中526ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分598回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ10.2609431
リオン9.758343
サラ8.953731
剛8.450318
ウルフ8.24943

相手キャラ別

剛10.261483
サラ9.758333
葵10.261246
レイフェイ10.261442
アキラ10.764138
ウルフ9.858634
エル・ブレイズ9.757932
パイ9.757934
舜帝9.456219
ジャン10.060226
ジェフリー10.362025
鷹嵐8.953423
デュラル10.462317
ジャッキー10.261112
ブラッド10.160612
影丸10.562911
ラウ9.154512
リオン8.953711
アイリーン10.46248
ヴァネッサ10.06028

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh22111150.0%+2.7
Sarah123925.0%-14.9
Aoi114736.4%-0.8
Lei Fei103730.0%-11.8
Akira94544.4%+9.0
Wolf95455.6%+17.3
El Blaze84450.0%+12.5
Pai84450.0%+14.1
Shun73442.9%+11.4
Jean63350.0%+21.1
Jeffry61516.7%-14.8
Taka53260.0%+13.5
Dural42250.0%+1.4
Jacky41325.0%-17.9
Brad3030.0%-55.8
Kage3030.0%-45.6
Lau3030.0%-41.9
Lion31233.3%-3.3
Eileen21150.0%+16.8
Vanessa220100.0%+47.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2361726.1%-12.0
Breakable Full Fence1641225.0%-14.2
Octagon1611568.8%+23.6
Breakable Half Fence147750.0%+7.2
Half Fence146842.9%+5.0
Full Fence136746.1%+5.2
Open124833.3%-2.8
Rectangle115645.5%+6.5
Single Wall5050.0%-36.6
Full Fence and Open21150.0%+10.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8446.4%41.5%+4.9
壁なし4025.0%35.9%-10.9

壁あり対壁なし:+15.8ポイント(95%区間 -2.2〜+33.8)、p 0.085 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

anachan194 (段位 23)2026/10/1032166.7%
aona (段位 29)2026/10/1031233.3%
混浴ジャキミリアン (段位 30)2026/10/102020.0%
Penoco (段位 25)2026/08/05220100.0%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/08/0543175.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/08/0464266.7%
hikabun (段位 35)2026/08/042020.0%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/08/0331233.3%
nagato_0519 (段位 30)2026/07/1732166.7%
猫鼻 (段位 31)2026/07/1631233.3%
ちび-G (段位 30)2026/07/1663350.0%
金田一の少年 (段位 26)2026/07/132020.0%
maripon (段位 30)2026/07/0632166.7%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/07/0651420.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/0521150.0%
Gravastar (段位 26)2026/07/053030.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/07/054040.0%
wcc6181 (段位 27)2026/07/0232166.7%
カマキリ拳法なぎくん (段位 30)2026/06/252020.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 37)2026/06/252020.0%
うをん (段位 31)2026/06/24220100.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/20220100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/06/2042250.0%
PinMen (段位 26)2026/06/19330100.0%
cokeshi (段位 27)2026/06/1231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into Keen Edge ComboPPP489.6%
Sit Jab2P326.4%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP153.0%
backdash into Darkness Sword43K+G142.8%
backdash into Hammer Smash46P+K132.6%
backdash into Head Smash Kick46K122.4%
punchP into Volcano Upper4P+K122.4%
backdash into Volcano Upper4P+K112.2%
crouch dash forward into guardG112.2%
backdash into High Spin KickK+G91.8%
backdash into evade down91.8%
backdash into guardG81.6%
crouch dash forward into Sit Jab2P81.6%
punchP81.6%
Sit Jab2P into backdash71.4%

他160種類の開幕行動が残り282ラウンドを占めます。

132試合中123試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
792勝781敗・勝率50.4%
今シーズン
110試合・勝率40.0%
最高段位
30

414ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into Keen Edge ComboPPP4811.6%
Sit Jab2P327.7%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP153.6%
backdash into Darkness Sword43K+G143.4%
backdash into Hammer Smash46P+K133.1%
backdash into Head Smash Kick46K122.9%
punchP into Volcano Upper4P+K122.9%
backdash into Volcano Upper4P+K112.7%
crouch dash forward into guardG102.4%
backdash into High Spin KickK+G92.2%
backdash into evade down92.2%
backdash into guardG81.9%
crouch dash forward into Sit Jab2P81.9%
Sit Jab2P into backdash71.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK61.4%

他106種類の開幕行動が残り200ラウンドを占めます。

110試合中101試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
311勝320敗・勝率49.3%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Zensou Tenshinkyaku44K+G59.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP35.6%
Katousui2P35.6%
backdash into Dantai3K35.6%
punchP35.6%
Attai2K into Tousentai2KK+G23.7%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP23.7%
Souji SenpuP+K23.7%
evade down into Senkyutai1K23.7%
punchP into Koushu RensuiPP23.7%
punchP into RensuitaiPK23.7%
Dantai3K11.9%
Katousui2P into crouch11.9%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K11.9%
Soukoushu66P+K into Tourou Youzan66P+KP11.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Sarah

通算
175勝188敗・勝率48.2%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP39.7%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK39.7%
Leg Slicer2K+G26.5%
Squat Straight2P26.5%
backdash into Crescent Heel4K+G26.5%
punchP into Long Snap Side Chop3P+K26.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.2%
Long Snap Side Chop3P+K13.2%
Squat Straight2P into Long Snap Side Chop3P+K13.2%
Squat Straight2P into evade down13.2%
backdash into Quick Knee6K13.2%
backdash into Switch Kick4K13.2%
crouch dash back into evade down13.2%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K13.2%
crouch dash forward into guardG13.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

集計対象外: Goh、Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定