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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lei Fei

eisenbuegelhammer

  • Jean
  • Jeffry
  • Kage
  • Sarah
通算試合数2,151
通算勝率69.1%
ラウンド勝率59.6%
最高段位39
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1850 イロ一覧で3,686人中244位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei3996267328970.0%
Jean3766647119570.7%
Jeffry3734423311167.7%
Kage341671046362.3%
Sarah33125741.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,263ラウンド中900ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.2回(毎分610回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ジャン10.2613592
ジェフリー10.1606248
影丸10.059953
レイフェイ11.06607

相手キャラ別

剛10.2610115
アキラ9.9595123
サラ10.1608117
ジャン9.959553
ジャッキー10.261272
鷹嵐10.663553
リオン10.160819
ラウ10.260967
レイフェイ10.562849
ジェフリー10.059947
ブラッド10.361940
ウルフ10.864652
エル・ブレイズ10.160443
影丸9.859028
舜帝9.95926
パイ11.66986
ヴァネッサ10.56286
デュラル10.36204

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh39261366.7%+2.5
Akira34241070.6%+10.7
Sarah34171750.0%-2.0
Jean26131350.0%-23.7
Jacky25141156.0%-5.9
Taka2220290.9%+26.6
Lion2051525.0%-34.4
Lau1815383.3%+13.5
Lei Fei1814477.8%+10.7
Jeffry14140100.0%+13.7
Brad126650.0%-21.4
Wolf123925.0%-10.5
El Blaze109190.0%+22.3
Kage97277.8%-3.1
Shun97277.8%+3.5
Aoi85362.5%-15.4
Pai880100.0%+11.3
Vanessa220100.0%+14.6
Dural110100.0%+10.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open47301763.8%+1.3
Rectangle37261170.3%+3.2
Low Fence3526974.3%+6.3
Breakable Full Fence34191555.9%-7.7
Breakable Half Fence3326778.8%+11.6
Half Fence31191261.3%-5.7
Full Fence and Open29171258.6%-7.3
Octagon26161061.5%-2.5
Single Wall24131154.2%-9.7
Full Fence1712570.6%+4.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17866.3%66.0%+0.3
壁なし10665.1%64.8%+0.3

壁あり対壁なし:+0.0ポイント(95%区間 -13.3〜+13.3)、p 0.996 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

10年遅いんだよ! (段位 45)2026/10/1763350.0%
NaughtNaught (段位 34)2026/10/162216672.7%
azuchang (段位 27)2026/10/1654180.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 42)2026/10/1542250.0%
BloodyRoseVF (段位 39)2026/10/151910952.6%
Lonelinessman22 (段位 5)2026/10/15440100.0%
MarlyJay (段位 32)2026/10/1554180.0%
brogasaurusrex (段位 28)2026/10/112522388.0%
THR (段位 33)2026/10/101816288.9%
jubbjubb767Europe (段位 40)2026/10/0851420.0%
kila_kam (段位 40)2026/10/0892722.2%
EXAチーフ・グーティ (段位 34)2026/09/2996366.7%
Lammas (段位 33)2026/09/28660100.0%
Espiro (段位 37)2026/09/18107370.0%
nadol90 (段位 34)2026/09/1873442.9%
Smashquatch (段位 30)2026/06/11660100.0%
Kingheim (段位 39)2026/06/05123925.0%
natsoutw (段位 33)2026/05/2672528.6%
Rayne (段位 42)2026/05/231521313.3%
EBRAD (段位 32)2026/05/2051420.0%
emarcue (段位 34)2026/05/20104640.0%
Taro_Pietro (段位 27)2026/05/161510566.7%
Dadino67italy (段位 32)2026/05/12128466.7%
Itesmee (段位 22)2026/05/09660100.0%
Shenmueestamour (段位 28)2026/05/0963350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down364.3%
punchP into kickK222.6%
backdash into Head Attack46P+K202.4%
guardG into evade down192.2%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK182.1%
backdash into Konohana Sakuya43P+K161.9%
guardG into throw escape141.6%
Rasen4P111.3%
Gyaku Seikenzuki66P101.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK91.1%
backdash into Double Hammer Down43P91.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G91.1%
backdash into backward movement91.1%
backdash into throw escape91.1%
Ura Tsumujigeri44K80.9%

他309種類の開幕行動が残り627ラウンドを占めます。

319試合中214試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
471勝195敗・勝率70.7%
今シーズン
152試合・勝率63.8%
最高段位
37

324ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK185.5%
backdash into Konohana Sakuya43P+K164.9%
Gyaku Seikenzuki66P103.1%
backdash into evade down92.8%
backdash into Nozuchi1P+K82.5%
guardG into evade down82.5%
guardG into Ryoutezuki66P+K72.1%
guardG into throw escape72.1%
Shitamaeken2P61.9%
backdash into Yamakuzushi6K61.9%
backdash into throw escape61.9%
guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G61.9%
guardG into Nukitesashi6P+K61.9%
Hangetsu NirenzukiP+K51.5%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP51.5%

他116種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

152試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
233勝111敗・勝率67.7%
今シーズン
99試合・勝率68.7%
最高段位
37

254ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Head Attack46P+K207.8%
backdash into evade down145.5%
punchP into kickK124.7%
backdash into Double Hammer Down43P93.5%
punchP into Double KnucklePP83.1%
backdash into Full Swing Upper33P62.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G62.4%
guardG into throw escape62.4%
kickK into punchP62.4%
Overblow Shoulder66P+K52.0%
backdash into Rising Hammer43PP52.0%
backdash into backward movement52.0%
backdash into evade up41.6%
backward movement into backdash41.6%
crouch into Low Knuckle2P41.6%

他86種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

99試合中67試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
104勝63敗・勝率62.3%
今シーズン
59試合・勝率66.1%
最高段位
34

228ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率66.4%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P114.8%
backdash into evade down104.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK93.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G93.9%
Ura Tsumujigeri44K83.5%
guardG into evade down73.1%
punchP into ResshouPP73.1%
backdash into Gen'you4K+G62.6%
crouch into Nakageri3K62.6%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP52.2%
backdash into Fujinkyaku46K+G52.2%
punchP into kickK52.2%
Senpugeri7K into guardG41.8%
backdash into Ryubisen44K+G41.8%
guardG into Rasen4P41.8%

他94種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Sarah

通算
5勝7敗・勝率41.7%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down38.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K25.4%
backdash into Crescent Heel4K+G25.4%
backdash into Storm Combination6P+KPK25.4%
backdash into evade up25.4%
Feather Scarecrow8K12.7%
Full Spin Heel Kick9K into forward dash12.7%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK12.7%
backdash into Full Spin Heel Kick9K12.7%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK12.7%
backward movement into evade down12.7%
crouch dash forward into Leg Slicer2K+G12.7%
crouch dash forward into Rising Elbow6P12.7%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK12.7%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K12.7%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

集計対象外: Lei Fei。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは8件。補正前なら偶然だけで約0.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定8件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定