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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

bodyguardNPC

  • Goh
  • Wolf
  • Akira
  • Lion
  • Aoi
  • Jean
通算試合数1,287
通算勝率55.4%
ラウンド勝率52.3%
最高段位31
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1658 イロ一覧で3,686人中1,002位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3147325921454.8%
Akira2525612812850.0%
Goh2723613510157.2%
Wolf261991079253.8%
Lion25117793867.5%
Aoi21330100.0%
Jean2632166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

857ラウンド中767ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分330回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.6336370
剛5.3316168
ウルフ5.2314139
アキラ6.237038
リオン5.835125
葵6.036214
ジャン5.935213

相手キャラ別

レイフェイ5.4325115
ジャッキー5.6335101
パイ5.432485
舜帝5.533173
サラ5.633657
エル・ブレイズ5.432538
アキラ5.633738
ブラッド5.834526
剛5.231030
影丸5.432636
ヴァネッサ6.237420
リオン5.331637
ウルフ5.834527
鷹嵐5.231430
アイリーン5.835125
ラウ6.03606
葵5.130415
ジャン5.63388

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei28151353.6%-4.1
Jacky2491537.5%-15.2
Pai2114766.7%+8.8
Shun1912763.2%+4.4
Sarah1761135.3%-27.7
El Blaze126650.0%-7.4
Akira105550.0%-4.5
Brad108280.0%+23.5
Goh104640.0%+0.8
Kage103730.0%-5.2
Vanessa104640.0%-13.1
Lion96366.7%+15.4
Wolf96366.7%+16.9
Taka74357.1%+27.9
Eileen64266.7%+5.3
Lau54180.0%+28.4
Aoi440100.0%+36.4
Jean2020.0%-48.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence26121446.1%-2.3
Half Fence2416866.7%+12.9
Rectangle24101441.7%-18.7
Breakable Full Fence23131056.5%-0.8
Low Fence23121152.2%-3.5
Full Fence1881044.4%-7.1
Open1871138.9%-0.8
Full Fence and Open168850.0%-5.8
Single Wall159660.0%+6.8
Octagon770100.0%+39.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12254.1%54.4%-0.3
壁なし5650.0%49.8%+0.2

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -17.7〜+16.6)、p 0.950 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

brothaman13 (段位 29)2026/10/1895455.6%
The8thOne (段位 29)2026/10/1765183.3%
WarriorX (段位 29)2026/10/1784450.0%
Deznere (段位 28)2026/10/1776185.7%
DDRMONKEY (段位 27)2026/10/1685362.5%
onuelito (段位 38)2026/10/161971236.8%
math_u_355/113 (段位 29)2026/10/1364266.7%
Monroe (段位 34)2026/10/1384450.0%
無謀 (段位 38)2026/10/1371614.3%
Jaguar (段位 34)2026/09/23440100.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/09/18440100.0%
legendaryhero (段位 31)2026/09/09125741.7%
UltraShock5 (段位 31)2026/09/0752340.0%
Potato_Lord27 (段位 40)2026/08/3152340.0%
Gold---Mole (段位 27)2026/08/31108280.0%
OpportunestTv_YT (段位 26)2026/08/0464266.7%
NOS75000 (段位 32)2026/07/0463350.0%
VF31998 (段位 31)2026/06/0662433.3%
KDQBushido (段位 32)2026/05/3161516.7%
SWAT1107 (段位 30)2026/05/2676185.7%
own1jef123 (段位 37)2026/05/264040.0%
Firebird710 (段位 29)2026/05/26440100.0%
Jiikae (段位 27)2026/05/114040.0%
B_Ninja210 (段位 32)2026/03/2653260.0%
ROOBY (段位 29)2026/03/2643175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Double KnucklePP7512.1%
Ducking Low2K+G589.3%
crouch into Low Knuckle2P274.3%
Rimon Chouchu66P254.0%
Low Drop Kick62K243.9%
up-back kick7K193.0%
backdash162.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP121.9%
Knee Push4K121.9%
Quick Shoulder66P+K111.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G111.8%
Kenka Hook46P101.6%
Side Kick3K101.6%
evade up into guardG101.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP91.4%

他123種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

167試合中153試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
259勝214敗・勝率54.8%
今シーズン
105試合・勝率52.4%
最高段位
31

389ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを「P punch into PP Double Knuckle」で始めた後は33.9%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(それ以外の後では10.1%)。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP7518.9%
Ducking Low2K+G5814.6%
crouch into Low Knuckle2P276.8%
backdash133.3%
up-back kick7K133.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP123.0%
Knee Push4K123.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G112.8%
Kenka Hook46P102.5%
Side Kick3K102.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP92.3%
backdash into Side Kick3K92.3%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK71.8%
backdash into Ducking Low2K+G71.8%
evade up into guardG71.8%

他58種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

105試合中97試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
107勝92敗・勝率53.8%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
26

111ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K2421.6%
Quick Shoulder66P+K119.9%
punchP into Dragonfish Blow6PP76.3%
Low Hammer2P65.4%
crouch into Low Hammer2P65.4%
punchP into Jab StraightPP65.4%
punchP54.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP32.7%
backdash into Quick Shoulder66P+K32.7%
forward movement into Elbow Butt4P32.7%
forward movement into Low Smash2K32.7%
evade down into guardG21.8%
evade down into throwP+G21.8%
evade up into guardG21.8%
evade up into throwP+G21.8%

他22種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

33試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
128勝128敗・勝率50.0%
今シーズン
19試合・勝率42.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2533.3%
crouch into Housui2P68.0%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP56.7%
Chouzan Housui46P+K45.3%
Jouho Senshou46P34.0%
back punch+kick4P+K34.0%
backdash22.7%
backdash into Koboku214P22.7%
backward movement into throwP+G22.7%
down, down-back punch+kick21P+K22.7%
down, down-back punch+kick21P+K into guardG22.7%
Geimon Tessen46P+K+G11.3%
Housui2P into Jouho Senshou46P11.3%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K11.3%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G11.3%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lion

通算
79勝38敗・勝率67.5%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K416.0%
Kousoutai2K+G312.0%
Senputai8K312.0%
up-back kick7K312.0%
Senkyutai1K into guardG28.0%
punchP into Koushu RensuiPP28.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP14.0%
Kishitsu Kasensou43P14.0%
Tougekisui1P into Tougeki Rensui1PP14.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.0%
backdash into evade down14.0%
crouch into Katousui2P14.0%
crouch into Tougeki Rensui1PP14.0%
evade up into Kousoutai2K+G14.0%

Aoi

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G535.7%
Kusanagi2K+G214.3%
back punch+kick4P+K214.3%
Sou'unha66K17.1%
evade up17.1%
punchP into ShougerigasanePK17.1%
punchP into kickK17.1%
up, up-back kick87K17.1%

集計対象外: Goh、Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定13件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定