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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

オティムティム

  • Jeffry
  • Wolf
  • Lion
通算試合数2,730
通算勝率40.9%
ラウンド勝率44.8%
最高段位25
対戦相手数162
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1216 イロ一覧で3,686人中3,393位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira231,31248283036.7%
Wolf2456622833840.3%
Jeffry2549523825748.1%
Lion2435716818947.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,463ラウンド中1,463ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.0358650
ジェフリー5.7341349
ウルフ6.0362268
リオン6.4382196

相手キャラ別

アキラ6.2370306
葵5.9356136
リオン5.6335105
剛5.8351101
ウルフ6.036291
ジェフリー5.835178
ブラッド6.035867
ジャッキー5.834966
ラウ5.935677
舜帝6.136757
レイフェイ6.136860
エル・ブレイズ6.237055
鷹嵐5.935657
影丸6.035749
サラ5.834842
ヴァネッサ6.237040
ジャン5.331626
パイ6.237027
アイリーン6.237220
デュラル5.93553

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira73343946.6%+6.3
Aoi32112134.4%-4.7
Lion26101638.5%+5.1
Goh2314960.9%+12.7
Wolf23111247.8%+5.1
Jeffry2041620.0%-17.9
Brad1771041.2%-7.8
Jacky1741323.5%-3.3
Lau178947.1%-0.4
Shun1641225.0%-6.0
Lei Fei157846.7%+0.2
El Blaze1421214.3%-16.2
Taka147750.0%+1.1
Kage136746.1%+0.8
Sarah116554.5%+14.3
Vanessa112918.2%-13.3
Jean61516.7%-38.4
Pai63350.0%+4.7
Eileen550100.0%+52.9
Dural1010.0%-4.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence44113325.0%-17.2
Single Wall39132633.3%+0.5
Low Fence38172144.7%+3.0
Breakable Full Fence37132435.1%-7.2
Rectangle37152240.5%-1.3
Breakable Half Fence33201360.6%+12.0
Full Fence33171651.5%+9.6
Open32141843.8%+6.9
Octagon29111837.9%+0.1
Full Fence and Open1951426.3%-15.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21340.8%42.2%-1.4
壁なし10940.4%37.4%+2.9

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -15.0〜+6.4)、p 0.431 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MKBEYOND (段位 22)2026/10/1854180.0%
AiokometeZ (段位 23)2026/10/164040.0%
Agito (段位 27)2026/10/1562433.3%
M&E (段位 23)2026/10/1542250.0%
dalmax72 (段位 21)2026/10/12137653.9%
anachan194 (段位 23)2026/10/1084450.0%
富美 (段位 23)2026/10/1064266.7%
yusyusonna (段位 27)2026/10/1063350.0%
トローリロートル (段位 21)2026/10/04156940.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/09/2743175.0%
Martin1833 (段位 25)2026/09/271331023.1%
chimichama (段位 21)2026/09/2365183.3%
yasai (段位 21)2026/09/1174357.1%
コデリン03 (段位 24)2026/09/0552340.0%
y.o.y (段位 21)2026/09/0543175.0%
6132da (段位 25)2026/08/2983537.5%
kimxxxtt (段位 24)2026/08/2941325.0%
kinoppy0126 (段位 21)2026/08/2342250.0%
ブルマ天国 (段位 28)2026/08/175050.0%
CHASER (段位 22)2026/08/0442250.0%
unknown (段位 24)2026/08/0241325.0%
omuretukun (段位 23)2026/07/2883537.5%
技術応用部/初心者 (段位 21)2026/07/2054180.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/07/0651420.0%
spiral (段位 23)2026/06/1351420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Chouzan Housui46P+K796.3%
forward dash into Jouho Touken6P433.4%
punchP into Jab StraightPP393.1%
backdash into Souka Housui3P+K312.5%
Rimon Chouchu66P302.4%
forward dash into throwP+G282.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P241.9%
Elbow Butt221.7%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K221.7%
backdash into guardG211.7%
forward movement into punchP211.7%
guardG181.4%
Low Drop Kick62K171.4%
backdash into Short Shoulder46P+K171.4%
Arrow Knuckle3P161.3%

他315種類の開幕行動が残り833ラウンドを占めます。

360試合中312試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
482勝830敗・勝率36.7%
今シーズン
161試合・勝率32.9%
最高段位
23

646ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率42.2%、先制されたラウンドの勝率39.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は36.3%のラウンドでまず後退(落とした後は23.0%)。
  • Akira戦では11.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。

検定方法について

backdash into Chouzan Housui46P+K7912.2%
forward dash into Jouho Touken6P436.6%
backdash into Souka Housui3P+K314.8%
Rimon Chouchu66P304.6%
forward movement into punchP203.1%
backdash into guardG192.9%
forward dash into throwP+G192.9%
Souka Housui3P+K into crouch162.5%
Chouyoushu1P142.1%
Jouho Senshou46P142.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash142.1%
guardG132.0%
Senzankou66P+K into throwP+G121.9%
evade down into guardG101.5%
evade down into Jouho Touken6P91.4%

他141種類の開幕行動が残り307ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–11・48%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
228勝338敗・勝率40.3%
今シーズン
64試合・勝率42.2%
最高段位
24

267ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率35.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP3914.6%
Low Drop Kick62K176.3%
backdash into Short Shoulder46P+K176.3%
Arrow Knuckle3P166.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G72.6%
backdash into Rolling Elbow43P72.6%
punchP72.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP62.2%
evade up62.2%
guardG51.9%
Screw Hook63214P41.5%
evade down41.5%
evade down into backward movement41.5%
evade down into guardG41.5%
evade up into Low Drop Kick62K41.5%

他79種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Lion

通算
168勝189敗・勝率47.1%
今シーズン
51試合・勝率52.9%
最高段位
24

196ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kishitsu Kasensou43P2412.2%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K2211.2%
backdash into Sentai4K105.1%
Juchou Senshou8P+K84.1%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP84.1%
punchP into Koushu RensuiPP73.6%
Banchu6P63.1%
In'you4P into Ni In'you4PP63.1%
backdash into Tourou Hassou41236P52.5%
punchP into RensuitaiPK52.5%
Senkyutai1K into Attai2K42.0%
Tourou Hassou41236P42.0%
backdash42.0%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K42.0%
evade down31.5%

他58種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
238勝257敗・勝率48.1%
今シーズン
84試合・勝率46.4%
最高段位
25

147ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P1912.9%
punchP into Double KnucklePP1510.2%
backdash into Double Hammer Down43P149.5%
forward dash into throwP+G64.1%
backdash into Rising Hammer43PP53.4%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP42.7%
Ducking Low2K+G42.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP42.7%
Knee Push4K42.7%
backdash into Ducking Low2K+G42.7%
backdash into Head Attack46P+K42.7%
evade down into punchP42.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP32.0%
evade down into throwP+G32.0%
Elbow Butt6P into forward dash21.4%

他43種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

84試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定