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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Rika_chin

  • Lion
  • Jacky
  • Lau
通算試合数897
通算勝率34.0%
ラウンド勝率41.5%
最高段位22
対戦相手数57
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1082 イロ一覧で3,686人中3,612位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2252217534733.5%
Lion2133311122233.3%
Jacky1631141745.2%
Lau16115645.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

629ラウンド中629ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分411回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.9412383
リオン6.8407201
ジャッキー7.042242
ラウ8.45043

相手キャラ別

アキラ7.0420123
葵7.0417115
パイ7.142873
ラウ7.142946
ジャン6.639438
ジェフリー6.941434
ウルフ6.840934
リオン6.840527
鷹嵐6.740129
ジャッキー6.639523
アイリーン6.941215
剛6.237017
レイフェイ6.538818
ヴァネッサ6.84059
エル・ブレイズ6.63947
影丸6.03618
サラ7.343710
デュラル5.03033

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33122136.4%+1.4
Aoi28131546.4%+11.4
Pai1810855.6%+15.7
Lau126650.0%+11.3
Jean100100.0%-31.9
Jeffry86275.0%+34.9
Wolf82625.0%-1.1
Lion73442.9%-2.6
Taka73442.9%-2.5
Jacky61516.7%-10.7
Eileen41325.0%-9.6
Goh4040.0%-18.0
Lei Fei4040.0%-27.8
Vanessa31233.3%-12.4
El Blaze2020.0%-36.6
Kage2020.0%-44.8
Sarah2020.0%-50.8
Dural1010.0%-23.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2691734.6%+1.9
Low Fence2391439.1%+15.1
Open1981142.1%-0.3
Full Fence and Open167943.8%+3.8
Half Fence1431121.4%-18.0
Breakable Half Fence136746.1%+10.5
Octagon1331023.1%-19.3
Single Wall135838.5%-2.9
Breakable Full Fence112918.2%-25.0
Rectangle53260.0%+33.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8231.7%36.5%-4.8
壁なし5540.0%35.3%+4.7

壁あり対壁なし:-9.4ポイント(95%区間 -27.0〜+8.1)、p 0.292 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Pharita (段位 21)1410471.4%
Fuji-Atsuka (段位 14)104640.0%
dalmax72 (段位 22)94544.4%
鴨辺モカベ (段位 12)64266.7%
nekota (段位 24)51420.0%
紫荆一头牛 (段位 22)5050.0%
108 (段位 23)41325.0%
COCOA (段位 14)42250.0%
Mevius1 (段位 16)440100.0%
an_dika_001 (段位 24)41325.0%
interceptor (段位 40)4040.0%
kinoppy0126 (段位 21)4040.0%
技術応用部/初心者 (段位 21)43175.0%
流形 (段位 18)440100.0%
demitassecoffee (段位 15)31233.3%
erinnx.0510 (段位 22)3030.0%
hirochay (段位 9)31233.3%
iswvf25hw (段位 18)3030.0%
yasai (段位 21)32166.7%
ゅろぽ (段位 24)3030.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 21)31233.3%
Thebabycrawl (段位 21)21150.0%
kimxxxtt (段位 22)21150.0%
sk901 (段位 21)2020.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 15)2020.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

도룡밖에난몰라/RSA (段位 21)2026/08/2131233.3%
kinoppy0126 (段位 21)2026/08/214040.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/07/3021150.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/07/293030.0%
nekota (段位 24)2026/07/2951420.0%
iswvf25hw (段位 18)2026/07/293030.0%
Thebabycrawl (段位 21)2026/07/2821150.0%
108 (段位 23)2026/07/2341325.0%
Pharita (段位 21)2026/07/231410471.4%
dalmax72 (段位 22)2026/07/2394544.4%
流形 (段位 18)2026/07/16440100.0%
Fuji-Atsuka (段位 14)2026/07/16104640.0%
yasai (段位 21)2026/07/1632166.7%
erinnx.0510 (段位 22)2026/07/143030.0%
技術応用部/初心者 (段位 21)2026/07/1043175.0%
an_dika_001 (段位 24)2026/07/1041325.0%
sk901 (段位 21)2026/07/102020.0%
紫荆一头牛 (段位 22)2026/07/095050.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 15)2026/06/272020.0%
demitassecoffee (段位 15)2026/06/2631233.3%
COCOA (段位 14)2026/06/0942250.0%
interceptor (段位 40)2026/05/314040.0%
Mevius1 (段位 16)2026/05/30440100.0%
鴨辺モカベ (段位 12)2026/05/2464266.7%
hirochay (段位 9)2026/05/1931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Chouyoushu1P386.0%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP355.5%
guardG into evade down355.5%
evade down325.0%
punchP into RensuitaiPK274.2%
crouch into Zensoutai2KK223.5%
backdash into guardG213.3%
guardG182.8%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K152.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P152.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K142.2%
Chouyoushu1P into Housui2P132.0%
evade down into guardG132.0%
forward dash into Jouho Touken6P132.0%
guardG into backdash111.7%

他140種類の開幕行動が残り314ラウンドを占めます。

Akira

通算
175勝347敗・勝率33.5%
今シーズン
96試合・勝率35.4%
最高段位
22

381ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率38.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Chouyoushu1P389.8%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP359.1%
guardG into evade down318.0%
evade down287.2%
backdash into guardG194.9%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K153.9%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P153.9%
Chouyoushu1P into Housui2P133.4%
forward dash into Jouho Touken6P133.4%
backdash into Jirou Tanzan4PP+K102.6%
evade up into guardG82.1%
guardG82.1%
guardG into backdash82.1%
backdash71.8%
punchP into Hachimon KaidaPP71.8%

他72種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Lion

通算
111勝222敗・勝率33.3%
今シーズン
51試合・勝率35.3%
最高段位
21

195ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率40.9%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RensuitaiPK2713.4%
crouch into Zensoutai2KK2210.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K146.9%
Senputai8K into Katoutai8KK105.0%
Attai2K into Zensoutai2KK94.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP84.0%
evade down into guardG84.0%
guardG84.0%
Attai2K into Tousentai2KK+G63.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP63.0%
In'you4P into Ni In'you4PP63.0%
Senkyutai1K into Koushutai44K52.5%
crouch into Rakugekishou3PP52.5%
Senshippo66P into Banchu Renkanshu6PP42.0%
evade down42.0%

他43種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Jacky

通算
14勝17敗・勝率45.2%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP1124.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP715.6%
Low Spin Kick1K+G36.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G36.7%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP24.4%
evade up24.4%
guardG24.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP12.2%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK12.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K12.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK12.2%
Spin Heel Sword4K+G into Low Spin Kick1K+G12.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP12.2%
Spinning Back Knuckle4P into Dragon Combination: Another 11P+KK12.2%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lau

通算
5勝6敗・勝率45.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P133.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP133.3%
crouch into Renkanshou3PPP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定14件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定