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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

kantoku0219

  • Jean
通算試合数9,832
通算勝率50.5%
ラウンド勝率50.8%
最高段位37
対戦相手数288
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1712 イロ一覧で3,686人中747位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira378,1964,1044,09250.1%
Jean331,63686077652.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,188ラウンド中3,426ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.04802,892
ジャン6.9414534

相手キャラ別

ジャッキー7.8471316
アキラ8.1486302
ジャン7.8470249
影丸7.7462258
ラウ8.1486221
ジェフリー7.8469253
葵7.8469217
ウルフ7.9476238
剛7.8467187
サラ7.4442179
リオン8.0480139
ブラッド7.8471156
ヴァネッサ7.947399
鷹嵐7.7459147
エル・ブレイズ7.545296
パイ7.9476130
舜帝7.645682
レイフェイ7.8468102
デュラル8.047824
アイリーン7.444431

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky91464550.5%-3.3
Akira90395143.3%-13.5
Jean90543660.0%+8.8
Kage82394347.6%+1.5
Lau69333647.8%-0.3
Jeffry67303744.8%-11.8
Aoi66372956.1%+3.5
Wolf65422364.6%+9.6
Goh57352261.4%+7.1
Sarah55272849.1%-2.9
Lion45242153.3%+4.3
Brad44222250.0%-2.5
Vanessa42301271.4%+19.7
Taka37172046.0%+0.8
El Blaze35132237.1%-13.8
Pai32191359.4%+7.8
Shun32171553.1%+8.2
Lei Fei29111837.9%-18.6
Dural73442.9%-4.2
Eileen72528.6%-15.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence125576845.6%-7.5
Open120695157.5%+7.3
Rectangle117605751.3%-2.2
Single Wall117585949.6%-0.7
Breakable Half Fence111575451.4%-0.7
Low Fence103505348.5%-4.1
Full Fence97564157.7%+5.2
Octagon82463656.1%+3.9
Breakable Full Fence78384048.7%+0.7
Full Fence and Open47242351.1%-3.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり61051.5%52.0%-0.5
壁なし34052.1%51.1%+0.9

壁あり対壁なし:-1.5ポイント(95%区間 -8.1〜+5.2)、p 0.665 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぷこ (段位 38)2026/10/1695455.6%
zakisan (段位 36)2026/10/1625111444.0%
たあぼさん (段位 37)2026/10/16127558.3%
鳩男 (段位 30)2026/10/0986275.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/09135838.5%
イイクルーン (段位 38)2026/10/091761135.3%
混浴ジャキミリアン (段位 33)2026/10/09169756.2%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/09116554.5%
へっぽこラウ (段位 35)2026/10/0792722.2%
xu.simon29 (段位 35)2026/10/071771041.2%
くりたろう (段位 38)2026/10/07116554.5%
ゲッパー (段位 38)2026/09/2785362.5%
MaBoy (段位 34)2026/09/231711664.7%
タイヨウ (段位 31)2026/09/23108280.0%
tawava (段位 30)2026/09/1884450.0%
hikabun (段位 36)2026/09/18107370.0%
NORESPECT (段位 35)2026/09/18106460.0%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/171611568.8%
BigBoin (段位 33)2026/09/1384450.0%
ニトロ (段位 36)2026/09/1186275.0%
lapislazuli (段位 36)2026/08/31146842.9%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/08/281911857.9%
かえる (段位 38)2026/08/282081240.0%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/21113827.3%
ふかふか (段位 38)2026/08/20124833.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senzankou66P+K into throwP+G2486.6%
crouch dash forward into Jouho Touken6P2446.5%
crouch dash forward into evade down2376.3%
guardG into Jouho Senshou46P2215.9%
evade up into Jouho Senshou46P1844.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P1574.2%
evade down into crouch dash forward1564.2%
backdash into Jouho Senshou46P1323.5%
crouch dash forward into forward dash1153.1%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P1113.0%
crouch dash forward into throw escape842.2%
punchP into kickK832.2%
forward dash into Jouho Touken6P701.9%
guardG into evade down641.7%
guardG into evade up631.7%

他248種類の開幕行動が残り1,582ラウンドを占めます。

1,042試合中934試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,104勝4,092敗・勝率50.1%
今シーズン
903試合・勝率51.5%
最高段位
37

3,162ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では20.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.8%)。
  • Aoi戦では28.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では14.3%)。
  • Rectangleステージでは33.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは9.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は45.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では30.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は9.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは11.6%)。
  • 第4ラウンド以降では12.5%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Jean戦では14.1%のラウンドで「G guard into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • Single Wallステージでは9.8%のラウンドで「evade up into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のステージでは5.3%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は18.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(落とした後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.2%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは6.6%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G2487.8%
crouch dash forward into Jouho Touken6P2447.7%
guardG into Jouho Senshou46P2217.0%
crouch dash forward into evade down2056.4%
evade up into Jouho Senshou46P1845.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P1574.9%
backdash into Jouho Senshou46P1324.2%
evade down into crouch dash forward1173.7%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P1113.5%
crouch dash forward into forward dash1113.5%
forward dash into Jouho Touken6P702.2%
crouch dash forward into punchP591.9%
evade down into Jouho Touken6P591.9%
crouch dash forward into throw escape581.8%
guardG into evade up581.8%

他170種類の開幕行動が残り1,148ラウンドを占めます。

903試合中795試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean22–17・56%10–8・56%検定には試合数不足
Kage22–18・55%10–13・43%検定には試合数不足
Akira16–16・50%12–12・50%検定には試合数不足
Lau17–21・45%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky14–20・41%8–6・57%検定には試合数不足
Aoi15–20・43%10–4・71%検定には試合数不足
Jeffry9–16・36%12–7・63%検定には試合数不足
Wolf12–7・63%14–10・58%検定には試合数不足
Goh17–14・55%8–5・62%検定には試合数不足
Sarah12–12・50%6–7・46%検定には試合数不足
Brad12–14・46%5–4・56%検定には試合数不足
Lion13–11・54%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa15–6・71%7–5・58%検定には試合数不足
Taka10–12・45%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze5–8・38%4–6・40%検定には試合数不足
Lei Fei5–11・31%5–3・62%検定には試合数不足
Shun2–4・33%9–6・60%検定には試合数不足
Pai10–4・71%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち108試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
860勝776敗・勝率52.6%
今シーズン
139試合・勝率54.0%
最高段位
33

569ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.1%)。
  • Jean戦では29.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は27.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは10.2%)。
  • 第4ラウンド以降では12.4%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Akira戦では12.0%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Low Fenceステージでは18.8%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは5.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.1%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.7%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(リードしているか同点のときは3.2%)。

検定方法について

evade up into Gyaku Seikenzuki66P5910.4%
punchP into kickK437.6%
evade down into crouch dash forward396.8%
crouch dash forward into evade down325.6%
Gyaku Seikenzuki66P264.6%
crouch dash forward into throw escape264.6%
crouch dash forward into Yoko'enpi6P162.8%
evade up into Kake'uchi46P162.8%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P162.8%
punchP152.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK132.3%
crouch dash forward into guardG132.3%
crouch dash back into Shitanagi Shutou1P122.1%
guardG into Kake'uchi46P122.1%
crouch dash forward into Kousenshu4KP111.9%

他92種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–5・44%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中12件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中10件で傾向あり