バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1580 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Dural | — | 152 | 116 | 36 | 76.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lei Fei | 27 | 95 | 81 | 14 | 85.3% |
| El Blaze | 26 | 81 | 65 | 16 | 80.2% |
| Shun | 27 | 56 | 46 | 10 | 82.1% |
| Lau | 24 | 29 | 24 | 5 | 82.8% |
| Brad | 23 | 22 | 18 | 4 | 81.8% |
| Jacky | 23 | 14 | 14 | 0 | 100.0% |
| Aoi | 21 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Jean | 21 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
160ラウンド中47ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.0回(毎分420回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。
使用キャラ別
| 舜帝 | 7.2 | 429 | 29 |
|---|---|---|---|
| エル・ブレイズ | 6.2 | 375 | 4 |
| 葵 | 7.1 | 426 | 10 |
| ジャン | 6.4 | 384 | 4 |
相手キャラ別
| 葵 | 6.7 | 405 | 8 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.3 | 438 | 14 |
| ジェフリー | 7.1 | 426 | 10 |
| サラ | 6.3 | 380 | 8 |
| ウルフ | 7.3 | 441 | 7 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Aoi | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -11.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -2.7 |
| Jacky | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +8.3 |
| Jeffry | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -22.9 |
| Brad | 3 | 2 | 1 | 66.7% | -2.5 |
| Kage | 3 | 2 | 1 | 66.7% | -0.8 |
| Jean | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +14.4 |
| Sarah | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +13.0 |
| Vanessa | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +21.5 |
| Wolf | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +26.4 |
| Lau | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +14.1 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 9 | 7 | 2 | 77.8% | -4.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +3.7 |
| Open | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -2.7 |
| Single Wall | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -16.5 |
| Low Fence | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +28.0 |
| Rectangle | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +19.0 |
| Full Fence and Open | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -14.4 |
| Half Fence | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -23.1 |
| Breakable Full Fence | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +14.1 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 22 | 77.3% | 76.8% | +0.5 |
| 壁なし | 14 | 71.4% | 70.3% | +1.2 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 86g (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|
| Toragoto (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| UMAGON (段位 22) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ZR615C (段位 25) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| nikuzuki (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| dalmax72 (段位 21) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| headup11 (段位 25) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ぴょろすぽ (段位 29) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| やきそばん (段位 22) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| タイヨウ (段位 23) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| パニガーレ (段位 23) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ロデム (段位 30) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| 暴れん棒2nd (段位 24) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 金田一の少年 (段位 26) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| Multipla (段位 23) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| Shako_P (段位 21) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| atamiso (段位 11) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| shinkita (段位 21) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| かぶぞう@kabuzou (段位 27) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ぴょろすぽ (段位 29) | 2026/07/05 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| atamiso (段位 11) | 2026/07/05 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 金田一の少年 (段位 26) | 2026/06/29 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| やきそばん (段位 22) | 2026/06/27 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| Multipla (段位 23) | 2026/06/20 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| nikuzuki (段位 26) | 2026/05/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| headup11 (段位 25) | 2026/05/16 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| タイヨウ (段位 23) | 2026/05/14 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ロデム (段位 30) | 2026/05/14 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| パニガーレ (段位 23) | 2026/05/14 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 21) | 2026/05/13 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| shinkita (段位 21) | 2026/05/13 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| UMAGON (段位 22) | 2026/05/08 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 86g (段位 21) | 2026/05/08 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Toragoto (段位 28) | 2026/05/07 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Shako_P (段位 21) | 2026/04/19 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| かぶぞう@kabuzou (段位 27) | 2026/03/28 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| ZR615C (段位 25) | 2026/03/28 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 暴れん棒2nd (段位 24) | 2026/03/28 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into evade down | 9 | 5.6% |
|---|---|---|
| backdash into Rensai Gakushu46PP | 6 | 3.8% |
| crouch dash back into Straight6P+K | 6 | 3.8% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 5 | 3.1% |
| backdash into evade down | 5 | 3.1% |
| Gyou'in Haishu3P | 3 | 1.9% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 3 | 1.9% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 3 | 1.9% |
| backdash into Ougimai4P | 3 | 1.9% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 3 | 1.9% |
| crouch dash back | 3 | 1.9% |
| crouch dash back into Souyokugeki46P | 3 | 1.9% |
| crouch dash back into Volcano Upper4P+K | 3 | 1.9% |
| evade down into forward dash | 3 | 1.9% |
| guardG into punchP | 3 | 1.9% |
他83種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 46勝10敗・勝率82.1%
- 今シーズン
- 10試合・勝率70.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Rensai Gakushu46PP | 6 | 14.3% |
|---|---|---|
| Gyou'in Haishu3P | 3 | 7.1% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 3 | 7.1% |
| Getsuga Gakushu46P | 2 | 4.8% |
| Haisenchu1P | 2 | 4.8% |
| crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P | 2 | 4.8% |
| guardG into Haisenchu1P | 2 | 4.8% |
| guardG into punchP | 2 | 4.8% |
| Chougeki Haiten44P | 1 | 2.4% |
| Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K | 1 | 2.4% |
| Honshin Rensenkyaku4K+G | 1 | 2.4% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 1 | 2.4% |
| Tenshin Haishu4P | 1 | 2.4% |
| backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K | 1 | 2.4% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 1 | 2.4% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 81勝14敗・勝率85.3%
- 今シーズン
- 7試合・勝率71.4%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 5 | 16.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 3 | 10.0% |
| crouch dash back into Souyokugeki46P | 3 | 10.0% |
| crouch dash forward into Toukyaku66K | 2 | 6.7% |
| guardG into Bunkyaku3K | 2 | 6.7% |
| Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G | 1 | 3.3% |
| backdash into Bunkyaku3K | 1 | 3.3% |
| backdash into Rousou Senka43P | 1 | 3.3% |
| backdash into Senpukyaku66K+G | 1 | 3.3% |
| backdash into Shaten Renshou33PP | 1 | 3.3% |
| crouch dash back into Kakushu Suigeki6P | 1 | 3.3% |
| crouch dash back into Tenshi Ryusentai6K+G | 1 | 3.3% |
| crouch dash back into forward dash | 1 | 3.3% |
| crouch dash forward into Shatenshou33P | 1 | 3.3% |
| evade down into Rigoutai6K | 1 | 3.3% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 24勝5敗・勝率82.8%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sako Soushou4P+K | 2 | 7.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 2 | 7.4% |
| evade down into forward dash | 2 | 7.4% |
| guardG into evade down | 2 | 7.4% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 1 | 3.7% |
| Gako Choushitsu6K | 1 | 3.7% |
| Saishikkyaku4K into kickK | 1 | 3.7% |
| Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP | 1 | 3.7% |
| backdash into Gako Choushitsu6K | 1 | 3.7% |
| backdash into Kensou4P | 1 | 3.7% |
| backdash into Souko Sensou66P+K | 1 | 3.7% |
| backward movement into evade down | 1 | 3.7% |
| crouch dash back into Kosoushou46P | 1 | 3.7% |
| down-back kick1K | 1 | 3.7% |
| down-back kick1K into kickK | 1 | 3.7% |
他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 65勝16敗・勝率80.2%
- 今シーズン
- 6試合・勝率83.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Straight6P+K | 6 | 24.0% |
|---|---|---|
| crouch dash back | 3 | 12.0% |
| crouch dash back into Volcano Upper4P+K | 3 | 12.0% |
| Fade Roll Kick7K | 2 | 8.0% |
| guardG | 2 | 8.0% |
| Rolling Low Knuckle1P | 1 | 4.0% |
| backdash into Darkness Sword43K+G | 1 | 4.0% |
| backdash into Hammer Smash46P+K | 1 | 4.0% |
| crouch dash back into Fade Roll Kick7K | 1 | 4.0% |
| crouch dash back into forward dash | 1 | 4.0% |
| evade down | 1 | 4.0% |
| evade down into guardG | 1 | 4.0% |
| guardG into Volcano Upper4P+K | 1 | 4.0% |
| guardG into evade down | 1 | 4.0% |
Aoi
- 通算
- 5勝1敗・勝率83.3%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Ougimai4P | 3 | 21.4% |
|---|---|---|
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 2 | 14.3% |
| backdash into Sou'unha66K | 2 | 14.3% |
| guardG into evade down | 2 | 14.3% |
| Jousei Ryusenshou214P+K | 1 | 7.1% |
| backdash into guardG | 1 | 7.1% |
| evade down into Kasane'ate46P | 1 | 7.1% |
| evade down into Koromoguruma66P | 1 | 7.1% |
| guardG into Sanseigan66P+K | 1 | 7.1% |
Jacky
- 通算
- 14勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 3 | 30.0% |
|---|---|---|
| Low Spin Kick1K+G | 2 | 20.0% |
| Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP | 1 | 10.0% |
| backdash into Spinning Back Knuckle4P | 1 | 10.0% |
| backward movement into evade down | 1 | 10.0% |
| evade down into Low Spin Kick1K+G | 1 | 10.0% |
| evade down into forward movement | 1 | 10.0% |
Brad
- 通算
- 18勝4敗・勝率81.8%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sway Back4P+K+G | 3 | 37.5% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 2 | 25.0% |
| guardG into Elbow Hook6P | 1 | 12.5% |
| guardG into throw escape | 1 | 12.5% |
| punchP into Jab~High KickPK | 1 | 12.5% |
Jean
- 通算
- 2勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 1 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into Kousenshu4KP | 1 | 25.0% |
| backward movement into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 1 | 25.0% |
| evade down into forward dash | 1 | 25.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
