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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

widehigh

  • Lion
  • Kage
  • Jeffry
  • Aoi
通算試合数1,217
通算勝率52.8%
ラウンド勝率53.7%
最高段位26
対戦相手数90
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1448 イロ一覧で3,686人中2,357位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah—46723723050.8%
Jeffry2528514214349.8%
Kage251991049552.3%
Lion26158936558.9%
Eileen—84523261.9%
Aoi232415962.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

551ラウンド中268ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分393回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

リオン6.6393250
影丸6.538818

相手キャラ別

ジャッキー6.539325
ウルフ6.539319
アキラ6.538839
剛6.539217
舜帝6.539234
パイ6.740131
葵6.337917
サラ6.84097
ブラッド6.740013
ラウ6.84098
ヴァネッサ6.74004
エル・ブレイズ6.94118
影丸6.639512
レイフェイ6.539210
ジャン6.036210
ジェフリー6.94144
デュラル6.33765
アイリーン6.53915

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1991047.4%-6.2
Wolf1511473.3%+19.5
Akira145935.7%-13.7
Goh135838.5%-14.2
Shun139469.2%+4.7
Pai126650.0%-4.2
Aoi93633.3%-19.4
Sarah87187.5%+37.7
Brad73442.9%-5.8
Lau53260.0%+7.0
Vanessa550100.0%+38.9
El Blaze43175.0%+26.7
Kage41325.0%-39.2
Lei Fei41325.0%-15.9
Jean31233.3%-36.0
Lion330100.0%+41.9
Jeffry2020.0%-40.2
Dural110100.0%+58.5
Eileen110100.0%+53.8
Taka1010.0%-72.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle2012860.0%+3.9
Octagon1810855.6%+1.6
Breakable Half Fence159660.0%+5.1
Full Fence147750.0%-0.8
Half Fence148657.1%-5.4
Open137653.9%+6.3
Single Wall138561.5%+4.7
Breakable Full Fence124833.3%-17.3
Full Fence and Open94544.4%-11.6
Low Fence63350.0%+3.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9353.8%54.9%-1.2
壁なし3256.2%51.6%+4.6

壁あり対壁なし:-5.8ポイント(95%区間 -25.2〜+13.7)、p 0.560 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yubinpapas (段位 26)2026/06/24220100.0%
sawanoturu (段位 24)2026/06/2443175.0%
neco (段位 23)2026/06/2454180.0%
ebi_kani029 (段位 24)2026/06/2421150.0%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/06/2142250.0%
Piro-Bomber (段位 23)2026/06/212020.0%
CHASER (段位 24)2026/06/17220100.0%
Zeid1220 (段位 25)2026/06/1551420.0%
ぽん (段位 27)2026/06/10220100.0%
ape_thrasher (段位 24)2026/06/0932166.7%
kimxxxtt (段位 22)2026/06/0621150.0%
シーフロア (段位 28)2026/05/232020.0%
kapapur (段位 25)2026/05/16330100.0%
ほーげつ (段位 26)2026/05/152020.0%
dochi-cochi (段位 25)2026/05/1543175.0%
Sevengar01 (段位 23)2026/05/06330100.0%
I_Dondyo_I (段位 27)2026/05/052020.0%
わんまるくん (段位 20)2026/04/032020.0%
muku_69__ (段位 19)2026/04/0331233.3%
Siva-Duke (段位 24)2026/04/022020.0%
arafif-50 (段位 27)2026/03/312020.0%
sankegod (段位 27)2026/03/3032166.7%
ST210G_onpai11rj (段位 25)2026/03/3021150.0%
DJイモあらい (段位 24)2026/03/3021150.0%
hot-milk-www (段位 27)2026/03/2921150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Banchu6P356.2%
forward movement into punchP356.2%
punchP335.9%
Middle Hell Stab6P+K193.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K193.4%
punchP into Double KnucklePP152.7%
backdash into evade down132.3%
forward dash into guardG132.3%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP101.8%
crouch dash forward into Sen'inshou3P91.6%
punchP into kickK91.6%
backdash into Double Hammer Down43P81.4%
backdash into Sentai4K81.4%
backdash into punchP81.4%
crouch dash forward into punchP81.4%

他163種類の開幕行動が残り319ラウンドを占めます。

Lion

通算
93勝65敗・勝率58.9%
今シーズン
63試合・勝率55.6%
最高段位
26

244ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P3513.9%
forward movement into punchP156.0%
crouch dash forward into Sen'inshou3P93.6%
backdash into Sentai4K83.2%
backdash into punchP83.2%
punchP into kickK83.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP72.8%
In'you4P into Ni In'you4PP72.8%
Senkyutai1K into guardG72.8%
backdash into Dantai3K62.4%
forward dash into guardG62.4%
Juchou Senshou8P+K52.0%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP52.0%
backdash into evade down52.0%
crouch dash forward into punchP52.0%

他68種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Kage

通算
104勝95敗・勝率52.3%
今シーズン
42試合・勝率54.8%
最高段位
25

157ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1911.5%
forward movement into punchP148.5%
punchP116.7%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP106.1%
forward dash into guardG74.2%
SouhajinP+K63.6%
forward dash into Hiji'uchi6P63.6%
Hiji'uchi6P53.0%
backdash into evade down53.0%
crouch dash forward into guardG42.4%
Rasen4P31.8%
ResshouPP into SandangekiPPP31.8%
Ryu'eikyaku66K31.8%
Ryubisen44K+G31.8%
crouch dash forward into Fusenjin3P31.8%

他47種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
142勝143敗・勝率49.8%
今シーズン
36試合・勝率52.8%
最高段位
25

133ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K1913.9%
punchP1712.4%
punchP into Double KnucklePP1510.9%
backdash into Double Hammer Down43P85.8%
forward movement into punchP64.4%
punchP into Middle Hell Stab6P+K64.4%
Elbow Butt6P32.2%
backdash into Rising Hammer43PP32.2%
backdash into evade down32.2%
evade down into guardG32.2%
punchP into evade down32.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP21.5%
Tornado Punch44P21.5%
crouch dash back into guardG21.5%
kickK into punchP21.5%

他41種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Aoi

通算
15勝9敗・勝率62.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryoushi43P into guardG114.3%
backdash into Kasane'ate46P114.3%
crouch dash forward into punchP114.3%
crouch into Maegeri3K114.3%
down punch+kick2P+K114.3%
evade down into punchP114.3%
punchP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定