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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

E_E_Encarnacion

  • El Blaze
  • Jeffry
  • Kage
  • Wolf
  • Jean
通算試合数1,760
通算勝率68.3%
ラウンド勝率48.9%
最高段位35
対戦相手数20
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1668 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3337022814261.6%
El Blaze3536626210471.6%
Kage3435224410869.3%
Jeffry322271547367.8%
Jean30157976061.8%
Wolf30134944070.2%
Goh—99762376.8%
Taka—5547885.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

184ラウンド中94ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分475回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ8.04815
ジャッキー8.752328
ジェフリー7.545126
影丸7.84688
ウルフ7.344024
ジャン8.24933

相手キャラ別

アキラ8.953416
ジェフリー7.645411
エル・ブレイズ7.947431
ジャッキー7.041911
サラ7.74614
ウルフ8.04815
ジャン7.94754
リオン7.24314
舜帝8.24933
ヴァネッサ8.14885

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira114736.4%-10.2
Jeffry84450.0%+8.8
El Blaze74357.1%+8.2
Goh41325.0%-31.1
Jacky43175.0%+29.6
Sarah42250.0%+5.2
Wolf32166.7%-9.1
Jean1010.0%-66.2
Lion110100.0%+59.5
Shun110100.0%+49.6
Vanessa1010.0%-52.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open104640.0%-16.5
Breakable Half Fence74357.1%+12.7
Full Fence73442.9%-8.6
Rectangle64266.7%+22.4
Octagon52340.0%-15.2
Half Fence43175.0%+30.7
Breakable Full Fence2020.0%-44.9
Single Wall110100.0%+59.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3151.6%48.4%+3.2
壁なし1145.5%51.9%-6.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gans.sk602 (段位 32)2026/07/1732166.7%
猫鼻 (段位 31)2026/07/17220100.0%
ルビーロマン葵 (段位 30)2026/06/28110100.0%
楓 (段位 33)2026/06/2841325.0%
ぬっき~@赫眼☆赫子 (段位 34)2026/06/1521150.0%
コラーゲン (段位 30)2026/06/151010.0%
gairoku88 (段位 30)2026/05/28110100.0%
yamaneko (段位 34)2026/05/28110100.0%
司馬 威太郎 (段位 34)2026/05/281010.0%
LEO (段位 32)2026/05/2453260.0%
junkman (段位 37)2026/05/221010.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/221010.0%
保育園中退 (段位 37)2026/05/1373442.9%
お~ちゃん (段位 34)2026/05/0632166.7%
M&E (段位 22)2026/04/22220100.0%
nanami.madogiwa (段位 30)2026/04/2231233.3%
rikojjang (段位 40)2026/04/222020.0%
Laphroaig10 (段位 36)2026/04/221010.0%
撫でシコJAPAN (段位 36)2026/04/2031233.3%
hahaha (段位 27)2026/04/09110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP168.7%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement63.3%
backdash into Double Hammer Down43P63.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K63.3%
Long Stride Back Knuckle4P+K52.7%
Low Hammer2P52.7%
Low Knuckle2P52.7%
Middle Hell Stab6P+K52.7%
Shadow Strike6P52.7%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK42.2%
Senpujin2P+K42.2%
Slant Back Knuckle1P42.2%
backdash into High-Speed Jab46P42.2%
backdash into Senpujin2P+K42.2%
backdash into evade up42.2%

他63種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Jacky

通算
228勝142敗・勝率61.6%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spin Heel Sword4K+G into forward movement614.3%
forward movement into punchP614.3%
Long Stride Back Knuckle4P+K511.9%
Slant Back Knuckle1P49.5%
Middle Smash6P24.8%
Squat Straight2P24.8%
backdash into Beat KnuckleP+K24.8%
backdash into Bil Jee6P+K24.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G24.8%
forward movement into Punch High KickPK24.8%
Long Stride Back Knuckle4P+K into Beat KnuckleP+K12.4%
Slant Back Knuckle1P into kickK12.4%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP12.4%
backdash into Beat Spin KickP+KK12.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.4%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
262勝104敗・勝率71.6%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P512.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK410.0%
backdash into High-Speed Jab46P410.0%
forward movement into punchP410.0%
Sit Jab2P37.5%
backdash into Darkness Sword43K+G37.5%
backdash into Head Smash Kick46K37.5%
backdash into Volcano Upper4P+K37.5%
backdash into punchP25.0%
Shadow Strike6P into kickK12.5%
Volcano Upper4P+K12.5%
backdash into Fake Roll41236P12.5%
backdash into Shadow Lance66K12.5%
backdash into Shouda46PP12.5%
backdash into forward dash12.5%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
154勝73敗・勝率67.8%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P616.2%
Low Knuckle2P513.5%
Middle Hell Stab6P+K513.5%
backward movement into Toe Kick2K410.8%
Hammer Slide1P38.1%
forward movement into punchP25.4%
Overblow Shoulder66P+K12.7%
backdash into Full Swing Upper33P12.7%
backdash into Head Attack46P+K12.7%
backdash into Kenka Hook46P12.7%
backdash into Scoop Kick4K+G12.7%
backdash into Smash Upper3P12.7%
backdash into evade up12.7%
backdash into throw escape12.7%
backward movement into guardG12.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Kage

通算
244勝108敗・勝率69.3%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K618.2%
Senpujin2P+K412.1%
backdash into Senpujin2P+K412.1%
Rasen4P39.1%
Jizuridan2P26.1%
backdash into Rasen Fujin3KP26.1%
Hiji'uchi6P13.0%
Jizuridan2P into Fusenjin3P13.0%
Rasen4P into kickK13.0%
backdash into Hiji'uchi6P13.0%
backdash into Ogami IssenKP13.0%
backdash into backward movement13.0%
backdash into evade down13.0%
backdash into evade up13.0%
backward movement into Senpujin2P+K13.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Wolf

通算
94勝40敗・勝率70.2%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P517.2%
crouch into Low Hammer2P413.8%
backdash into Body Blow6P310.3%
forward movement into punchP310.3%
backdash into Elbow Butt4P26.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K26.9%
backdash into evade down26.9%
forward movement into Jab StraightPP26.9%
Low Hammer2P into evade down13.5%
Screw Hook63214P13.5%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K13.5%
backdash into evade up13.5%
evade down into forward dash13.5%
forward movement into One Two UpperPPP13.5%

Jean

通算
97勝60敗・勝率61.8%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P133.3%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G133.3%
crouch into Shitamaeken2P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定