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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

chottodakeyo_

  • Lau
通算試合数3,120
通算勝率50.8%
ラウンド勝率48.4%
最高段位29
対戦相手数217
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1385 イロ一覧で3,686人中2,727位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion282,4741,2251,24949.5%
Lau2964635928755.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,606ラウンド中2,523ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分517回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

リオン8.65132,007
ラウ8.8531516

相手キャラ別

アキラ8.6514424
ジャッキー8.7519253
ジェフリー8.7522218
ウルフ8.7524195
ジャン8.2491166
サラ8.4504138
舜帝8.7523130
葵8.8526121
ブラッド8.9534130
剛8.7522120
影丸8.5511103
ラウ8.550792
エル・ブレイズ8.953299
パイ8.651378
鷹嵐8.651383
ヴァネッサ8.249454
レイフェイ8.551239
リオン9.255332
アイリーン8.249425
デュラル8.953423

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira108575152.8%+9.0
Jacky67303744.8%-3.6
Jeffry54153927.8%-18.0
Wolf50163432.0%-10.8
Jean39241561.5%+20.0
Sarah34132138.2%-8.6
Shun33171651.5%+7.6
Aoi30181260.0%+12.2
Brad30171356.7%+13.4
Goh28131546.4%+1.0
Kage2791833.3%-15.8
Lau26101638.5%-19.6
El Blaze25131252.0%+5.3
Pai2314960.9%+9.7
Taka22111150.0%+0.2
Vanessa189950.0%-3.0
Lei Fei104640.0%-6.3
Lion83537.5%-4.7
Eileen63350.0%+2.5
Dural52340.0%+5.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence85394645.9%-1.5
Half Fence79403950.6%+3.3
Full Fence75334244.0%+0.6
Octagon63303347.6%+0.3
Rectangle62233937.1%-7.7
Open61283345.9%+0.6
Single Wall53242945.3%+0.1
Breakable Full Fence49282157.1%+9.5
Breakable Half Fence48202841.7%-8.7
Full Fence and Open38182047.4%+2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37646.3%46.6%-0.3
壁なし19945.7%46.1%-0.4

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -8.5〜+8.7)、p 0.985 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CELIS (段位 30)2026/10/17179852.9%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/1395455.6%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/111221016.7%
gnarapum (段位 27)2026/10/1162433.3%
추뉴비 (段位 27)2026/10/0263350.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/09/2965183.3%
うをん (段位 33)2026/09/29104640.0%
김치 (段位 24)2026/09/2785362.5%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/2674357.1%
くりたろう (段位 26)2026/09/2562433.3%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/09/2461516.7%
wcc6181 (段位 30)2026/09/1862433.3%
juste (段位 31)2026/09/18103730.0%
orz (段位 29)2026/09/1833161748.5%
BANANA (段位 30)2026/09/1493633.3%
Martin1833 (段位 25)2026/09/1265183.3%
Wonda15426 (段位 27)2026/09/0991811.1%
I'mabeginner (段位 26)2026/09/0673442.9%
XiaoMing.SH (段位 28)2026/09/0572528.6%
gimoring (段位 27)2026/08/2253260.0%
壱色淸淨 (段位 27)2026/08/2162433.3%
*ふゆもえ (段位 23)2026/07/2965183.3%
けつ毛バーガー相場 (段位 24)2026/07/2474357.1%
headup11 (段位 26)2026/06/0464266.7%
h3cube.esports (段位 28)2026/05/306060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K30112.3%
crouch into Katousui2P1275.2%
guardG into Katousui2P1054.3%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K1034.2%
guardG923.8%
evade down into Katousui2P712.9%
Katousui2P652.6%
guardG into Senkyutai1K482.0%
guardG into evade down431.8%
up-back kick7K421.7%
evade down401.6%
guardG into Rakugekishou3PP371.5%
Kokyaku Haiten7K331.4%
evade down into Souchuken2P331.4%
evade up into crouch dash back291.2%

他303種類の開幕行動が残り1,281ラウンドを占めます。

643試合中604試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,225勝1,249敗・勝率49.5%
今シーズン
507試合・勝率44.8%
最高段位
28

1,919ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは8.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは4.0%)。
  • Jeffry戦では10.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は32.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では24.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は18.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは35.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは21.8%)。
  • 第1ラウンドでは21.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは13.6%)。
  • Jean戦では11.9%のラウンドで「PP Koushu Rensui into PPP+K Rensui Soushu」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.9%のラウンドで「G guard into 2P Katousui」で開幕(取った後は2.1%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K30115.6%
crouch into Katousui2P1276.6%
guardG into Katousui2P1055.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K1035.3%
evade down into Katousui2P713.7%
guardG713.7%
Katousui2P653.4%
guardG into Senkyutai1K482.5%
up-back kick7K422.2%
guardG into Rakugekishou3PP371.9%
guardG into evade down291.5%
Tougekisui1P into Tougeki Rensui1PP261.4%
evade up into crouch dash back261.4%
evade down251.3%
Katousui2P into crouch221.1%

他201種類の開幕行動が残り831ラウンドを占めます。

507試合中476試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–21・54%13–12・52%検定には試合数不足
Jacky13–14・48%7–13・35%検定には試合数不足
Wolf9–18・33%4–7・36%検定には試合数不足
Jeffry5–20・20%2–4・33%検定には試合数不足
Shun9–12・43%5–3・62%検定には試合数不足
Jean12–7・63%7–2・78%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%3–2・60%検定には試合数不足
Taka5–5・50%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah4–7・36%2–6・25%検定には試合数不足
Goh8–8・50%0–4・0%検定には試合数不足
Lau5–8・38%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
359勝287敗・勝率55.6%
今シーズン
136試合・勝率52.2%
最高段位
29

521ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは21.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は60.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は35.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.5%のラウンドで「evade down into 2P Souchuken」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Full Fenceステージでは13.2%のラウンドで「evade down into 6PP Hou'ou Soushou」で開幕(他のステージでは3.1%)。

検定方法について

Kokyaku Haiten7K336.3%
evade down into Souchuken2P336.3%
guardG into Souchuken2P265.0%
evade down into Hou'ou Soushou6PP224.2%
Kosoushou46P214.0%
guardG214.0%
Honshin Hekiken1P+K203.8%
crouch into down-back kick1K183.5%
Saishikkyaku4K163.1%
crouch into Souchuken2P152.9%
evade down152.9%
crouch into Renkanshou3PPP142.7%
guardG into evade down142.7%
Touku Shashou897P+K112.1%
evade up into guardG112.1%

他104種類の開幕行動が残り231ラウンドを占めます。

136試合中128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中8件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中4件で傾向あり