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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

JAYABOX

  • Brad
  • Jeffry
  • Lau
  • Lion
  • Sarah
  • Pai
  • Goh
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Taka
通算試合数2,223
通算勝率61.3%
ラウンド勝率54.6%
最高段位31
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1572 イロ一覧で3,686人中1,528位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage3168837031853.8%
Brad3038922416557.6%
Lei Fei2731118412759.2%
Lion312711977472.7%
Jeffry2925815510360.1%
Lau27103772674.8%
Jacky2262392362.9%
Sarah2561471477.0%
Goh213123874.2%
Pai242523292.0%
Taka2624240100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,508ラウンド中1,359ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

影丸6.3377507
ブラッド6.2371324
ジェフリー6.2372254
ラウ6.840891
リオン7.042182
サラ6.438434
パイ6.438428
剛6.539013
ジャッキー5.834713
レイフェイ6.23707
鷹嵐6.53896

相手キャラ別

アキラ6.3380267
ジャッキー6.7399201
ウルフ6.5391163
ヴァネッサ6.1365125
ジャン6.2375111
舜帝6.538841
ジェフリー6.136862
レイフェイ5.935556
葵6.840642
パイ6.237053
剛6.237545
ブラッド6.237242
エル・ブレイズ5.935138
サラ6.036335
影丸6.438417
デュラル6.438621
鷹嵐6.237320
リオン6.337920

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira71462564.8%+3.9
Jacky50292158.0%+1.3
Wolf49321765.3%+2.7
Vanessa35181751.4%-2.6
Jean2819967.9%+17.4
Shun169756.2%-3.3
Jeffry156940.0%-17.9
Lei Fei156940.0%-8.5
Aoi1410471.4%+17.0
Pai126650.0%-4.5
Goh115645.5%-15.0
Brad106460.0%-3.7
El Blaze92722.2%-37.1
Sarah86275.0%+16.2
Kage72528.6%-26.2
Lau74357.1%-2.8
Dural53260.0%+15.0
Taka54180.0%+9.5
Lion42250.0%-8.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence49321765.3%+7.5
Breakable Half Fence43281565.1%+11.4
Rectangle41212051.2%-5.1
Single Wall41192246.3%-9.8
Breakable Full Fence38182047.4%-11.8
Octagon35211460.0%+0.1
Open35241168.6%+12.5
Low Fence30191163.3%+0.9
Half Fence29121741.4%-22.9
Full Fence and Open148657.1%+2.3

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23556.2%58.1%-1.9
壁なし10658.5%57.9%+0.6

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -13.6〜+8.7)、p 0.663 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hahaha (段位 27)2026/10/16127558.3%
fwnd1396 (段位 32)2026/10/1565183.3%
elf4sale (段位 31)2026/10/0262433.3%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/1384450.0%
jinjin (段位 32)2026/09/1362433.3%
calmknight[냠냠] (段位 30)2026/09/12169756.2%
kimxxxtt (段位 23)2026/09/0263350.0%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/3094544.4%
nekodiver2 (段位 21)2026/08/30550100.0%
okb@j>おーけーびー (段位 31)2026/08/2153260.0%
μ (段位 27)2026/08/211812666.7%
てーらい (段位 32)2026/07/31124833.3%
しゅうまい (段位 23)2026/07/2674357.1%
gans.sk602 (段位 31)2026/07/2454180.0%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/07/1739182146.1%
maripon (段位 30)2026/07/16129375.0%
ブルマ天国 (段位 26)2026/07/1454180.0%
준형이앨보적당히 (段位 29)2026/06/21105550.0%
ぽん (段位 24)2026/06/2095455.6%
imhanzo (段位 27)2026/06/1964266.7%
a39611619 (段位 21)2026/05/27660100.0%
yuzu (段位 28)2026/05/1254180.0%
あーにぃ (段位 28)2026/05/0654180.0%
究極無敵 (段位 30)2026/05/0663350.0%
うをん (段位 28)2026/05/05550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down28519.9%
Elbow Hook6P936.5%
forward dash into guardG815.7%
Ryu'eikyaku66K604.2%
Hiji'uchi6P584.0%
punchP503.5%
Middle Spin Kick66K402.8%
backdash into evade up322.2%
punchP into Jab~High KickPK241.7%
backdash into Rasen4P231.6%
Elbow Butt6P211.5%
Chugeki6P191.3%
Banchu6P181.3%
Sharp Shoot1P181.3%
punchP into Double KnucklePP171.2%

他238種類の開幕行動が残り595ラウンドを占めます。

371試合中352試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
370勝318敗・勝率53.8%
今シーズン
132試合・勝率48.5%
最高段位
31

509ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは34.1%)。
  • Akira戦では66.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では47.0%)。
  • 第4ラウンド以降では32.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは23.8%)。
  • Akira戦では32.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では23.4%)。

検定方法について

backdash into evade down13526.4%
Ryu'eikyaku66K6011.7%
Hiji'uchi6P5811.3%
backdash into Rasen4P234.5%
backdash into evade up183.5%
punchP173.3%
forward dash into guardG132.5%
backdash into Engetsugeri9K+G101.9%
Jizuridan2P91.8%
Rasen4P91.8%
backward movement into evade down91.8%
backdash into Hiji'uchi6P81.6%
backdash into Nirenkyaku3KK81.6%
backdash71.4%
punchP into ResshouPP71.4%

他66種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

132試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–12・59%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
224勝165敗・勝率57.6%
今シーズン
106試合・勝率50.9%
最高段位
30

420ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • Rectangleステージでは81.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは58.0%)。
  • Wolf戦では13.2%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Single Wallステージでは48.9%のラウンドで「6P Elbow Hook」で開幕(他のステージでは19.5%)。
  • 前のラウンドを「6P Elbow Hook」で始めた後は44.8%のラウンドで「6P Elbow Hook」で開幕(それ以外の後では17.1%)。

検定方法について

Elbow Hook6P9321.9%
backdash into evade down5011.8%
Middle Spin Kick66K409.4%
punchP into Jab~High KickPK245.7%
punchP225.2%
forward dash into guardG204.7%
Sharp Shoot1P184.2%
backdash into evade up102.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK92.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G61.4%
Sit Jab2P51.2%
Sway Back4P+K+G into punchP51.2%
backdash into Stop Kick4K51.2%
backdash into Sway Back4P+K+G51.2%
backdash into crouch51.2%

他60種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf2–4・33%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
155勝103敗・勝率60.1%
今シーズン
63試合・勝率68.2%
最高段位
29

217ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率70.8%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3917.9%
forward dash into guardG2511.5%
Elbow Butt6P219.6%
punchP into Double KnucklePP177.8%
Hammer Slide1P104.6%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP104.6%
Low Knuckle2P83.7%
backdash into crouch62.8%
crouch into Low Knuckle2P62.8%
Dash Elbow66P41.8%
backdash into Rising Hammer43PP41.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G41.8%
punchP41.8%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP31.4%
backdash into Elbow Butt6P31.4%

他41種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

63試合中54試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
77勝26敗・勝率74.8%
今シーズン
23試合・勝率73.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P1920.9%
forward dash into guardG1415.4%
backdash into evade down1011.0%
Fukko Kensou1P77.7%
RenshouPP into Renkanshou3PPP55.5%
guardG into evade down33.3%
backdash into Renkanshou3PPP22.2%
backdash into Sako Soushou4P+K22.2%
crouch into down-back kick1K22.2%
down-back kick1K22.2%
forward dash into crouch22.2%
guardG into Renkanshou3PPP22.2%
Shakashou3P into punchP11.1%
Souchuken2P11.1%
backdash into Chisoutai2K+G11.1%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Lion

通算
197勝74敗・勝率72.7%
今シーズン
20試合・勝率75.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P1821.2%
backdash into evade down1416.5%
Juchou Senshou8P+K89.4%
backdash into Shicchi Soutai3K+G67.1%
punchP67.1%
forward dash into guardG55.9%
backdash into Dantai3K44.7%
Shicchi Soutai3K+G22.4%
Ukoushin46P+K22.4%
forward movement into guardG22.4%
punchP into Koushu RensuiPP22.4%
Katousui2P11.2%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP11.2%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP11.2%
backdash11.2%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Sarah

通算
47勝14敗・勝率77.0%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1643.2%
Rising Elbow6P1027.0%
backdash into Rising Elbow6P25.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K12.7%
Jackknife Kick3K12.7%
Stiletto66K12.7%
backdash into Low Spin Kick3K+G12.7%
forward dash into Switch Kick4K12.7%
forward dash into evade up12.7%
forward dash into guardG12.7%
guardG12.7%
punchP12.7%

Pai

通算
23勝2敗・勝率92.0%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down725.0%
Soukasui3P414.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP27.1%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP27.1%
forward dash into guardG27.1%
Honshin Soukyaku1K+G13.6%
Renken ToukyakuPPK into Renken ToukikyakuPPKK13.6%
Senchuken6P13.6%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK13.6%
backdash into Senkyaku Chushou3KP13.6%
backdash into Souka Raigekishou3PPP13.6%
crouch into Renka Sentai2KK13.6%
down-back kick1K into kickK13.6%
forward dash into Souanshou3P+K13.6%
forward dash into punchP13.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Goh

通算
23勝8敗・勝率74.2%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down969.2%
backdash into Batousatsu3KP17.7%
backdash into Soukyu46P17.7%
backdash into Tsurane ShoudaPP17.7%
forward dash into guardG17.7%

Jacky

通算
39勝23敗・勝率62.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down430.8%
Dash Hammer Kick66K323.1%
Bil Jee6P+K215.4%
Middle Smash6P17.7%
backdash into Bil Jee6P+K17.7%
backdash into Slant Back Knuckle1P17.7%
guardG into evade down17.7%

Lei Fei

通算
184勝127敗・勝率59.2%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Sayu ShoukenPP228.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K114.3%
backdash into Kakushu Suigeki6P114.3%
backdash into evade down114.3%
backdash into evade up114.3%
evade up114.3%

Taka

通算
24勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kachi'age33P+K350.0%
Hiji'ate6P116.7%
Kirikabu Kudaki1P+K into evade down116.7%
guardG116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定