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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

おーちんちーん

  • Jacky
  • Wolf
  • Jeffry
  • Jean
  • Goh
  • Akira
  • Lei Fei
通算試合数1,877
通算勝率66.1%
ラウンド勝率55.8%
最高段位35
対戦相手数149
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1630 イロ一覧で3,686人中1,159位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3553532121460.0%
Jacky332781908868.3%
Jean302711779465.3%
Goh312691848568.4%
Jeffry312211536869.2%
Akira281541074769.5%
Wolf30137974070.8%
Lei Fei271211191.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,807ラウンド中1,567ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分530回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.0540400
ジャッキー9.0539441
ウルフ9.0541214
ジェフリー8.6513189
ジャン8.4501161
剛8.450568
アキラ9.556958
レイフェイ8.148536

相手キャラ別

アキラ8.9536277
ジャン8.9536148
ウルフ9.2550137
舜帝8.4504140
剛9.0538105
サラ8.8530109
ジャッキー8.852688
ヴァネッサ8.752147
ブラッド8.752267
ラウ9.456233
レイフェイ9.154470
アイリーン8.349839
ジェフリー9.054257
葵8.550850
エル・ブレイズ9.154655
リオン8.853028
影丸8.651443
パイ8.752129
鷹嵐8.953325
デュラル8.450420

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira72432959.7%-5.8
Jean44301468.2%+8.4
Wolf41291270.7%+7.2
Shun34241070.6%+10.8
Goh31171454.8%-9.0
Sarah31131841.9%-19.8
Jacky24121250.0%-7.6
Vanessa1915479.0%+16.8
Brad1710758.8%-0.1
Lau1711664.7%+5.1
Lei Fei1714382.3%+19.7
Eileen1612475.0%+12.7
Jeffry145935.7%-24.0
Aoi1310376.9%+11.5
El Blaze135838.5%-19.3
Lion138561.5%+6.2
Kage116554.5%-5.7
Pai75271.4%+8.7
Taka75271.4%+10.1
Dural51420.0%-43.6

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall55391670.9%+9.5
Full Fence53322160.4%-1.4
Half Fence53262749.1%-12.6
Octagon52351767.3%+6.3
Breakable Half Fence51282354.9%-5.7
Open48301862.5%-1.7
Low Fence37251267.6%+3.1
Breakable Full Fence33211263.6%+5.0
Rectangle2719870.4%+9.6
Full Fence and Open94544.4%-15.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26959.9%60.7%-0.8
壁なし14067.1%63.6%+3.5

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -14.3〜+5.6)、p 0.391 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

konagona-jef (段位 33)2026/10/1151420.0%
JAGAMARU-MIKE (段位 32)2026/10/1193633.3%
nidaimebannai (段位 38)2026/10/11103730.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/10/0295455.6%
オムレツハンター© (段位 32)2026/09/2764266.7%
gin-chaman (段位 30)2026/08/2376185.7%
もっこり (段位 35)2026/07/2586275.0%
ちむ (段位 31)2026/07/2553260.0%
参富和麻美 (段位 39)2026/07/2551420.0%
獣王(設定2) (段位 31)2026/07/2554180.0%
elf4sale (段位 32)2026/07/201711664.7%
orz (段位 30)2026/07/2064266.7%
melty01 (段位 26)2026/07/1785362.5%
μ (段位 27)2026/07/17440100.0%
maripon (段位 29)2026/07/1654180.0%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/07/1696366.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/07/1676185.7%
ジズー (段位 32)2026/07/0463350.0%
Pyro (段位 35)2026/06/0742250.0%
syounai (段位 26)2026/06/0754180.0%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/181512380.0%
pinturicchio (段位 31)2026/04/2586275.0%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/04/2554180.0%
Kwiitter_KR (段位 30)2026/04/2594544.4%
mosakiti-555 (段位 28)2026/04/2554180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1438.5%
guardG into evade down513.0%
Kosoushou46P into forward movement342.0%
Low Spin Kick1K+G321.9%
Souko Sensou66P+K291.7%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP291.7%
Nozuchi1P+K271.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP251.5%
Dash Hammer Kick66K231.4%
Middle Hell Stab6P+K231.4%
evade down into forward dash231.4%
Bil Jee6P+K221.3%
forward dash into guardG221.3%
Low Spin Kick1K+G into guardG211.2%
forward movement into Elbow Butt4P211.2%

他409種類の開幕行動が残り1,149ラウンドを占めます。

446試合中415試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
321勝214敗・勝率60.0%
今シーズン
128試合・勝率58.6%
最高段位
35

493ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.3%)。

検定方法について

Kosoushou46P into forward movement346.9%
Souko Sensou66P+K295.9%
forward movement into punchP275.5%
Kokyaku Haiten7K193.9%
Souko Sensou66P+K into evade up193.9%
crouch into Senchutai3K193.9%
Kosoushou46P into forward dash183.6%
guardG into evade down163.2%
Kokyaku Haiten7K into guardG153.0%
backward movement into Chugeki6P142.8%
forward dash into guardG122.4%
Honshin Hekiken1P+K112.2%
crouch dash forward into Fukko Kensou1P112.2%
forward dash into Fukko Kensou1P91.8%
Kosoushou46P81.6%

他116種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–8・60%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
190勝88敗・勝率68.3%
今シーズン
112試合・勝率64.3%
最高段位
33

414ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.0%)。
  • 第1ラウンドでは16.0%のラウンドで「forward movement into PPP Jab Double Straight」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G327.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP256.0%
Dash Hammer Kick66K235.5%
Bil Jee6P+K225.3%
Low Spin Kick1K+G into guardG215.0%
Middle Spin Kick46K+G163.8%
guardG into evade down163.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G153.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K143.4%
forward movement into punchP143.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K122.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward92.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP81.9%
forward dash into evade down71.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.4%

他91種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

112試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
177勝94敗・勝率65.3%
今シーズン
45試合・勝率57.8%
最高段位
30

185ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Kyoshin KourikenPKP2915.4%
Nozuchi1P+K2714.4%
forward movement into punchP2714.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK126.4%
guardG into evade down63.2%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK52.7%
Agezuki3P+K42.1%
guardG into Nozuchi1P+K42.1%
backdash into Konohana Sakuya43P+K31.6%
evade down into forward dash31.6%
punchP31.6%
Shitamaeken2P21.1%
Tate'enpi33P into guardG21.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G21.1%
crouch dash forward into punchP21.1%

他49種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Wolf

通算
97勝40敗・勝率70.8%
今シーズン
52試合・勝率69.2%
最高段位
30

168ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.1%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P2112.3%
forward movement into punchP1911.2%
Low Hammer2P127.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP74.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K74.1%
Screw Hook63214P63.5%
evade up into throwP+G63.5%
throwP+G52.9%
crouch dash forward into punchP42.4%
Quick Shoulder66P+K31.8%
Rolling Savate6K+G31.8%
backdash into Kenka Kick1K+G31.8%
backdash into guardG31.8%
forward dash into throwP+G31.8%
forward movement into Low Smash2K31.8%

他47種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

52試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
153勝68敗・勝率69.2%
今シーズン
48試合・勝率58.3%
最高段位
31

168ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3319.5%
Middle Hell Stab6P+K2313.6%
Tsunami Beat3K+G74.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K74.1%
forward movement into Knuckle KickPK74.1%
backdash into Kenka Hook46P63.5%
backdash into Toe Kick2K53.0%
crouch dash forward into guardG42.4%
guardG into evade down42.4%
Ducking Low2K+G31.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G31.8%
forward dash into guardG31.8%
forward movement into Combo Pile BunkerPKP31.8%
guardG into evade up31.8%
Low Knuckle2P21.2%

他48種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

48試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
184勝85敗・勝率68.4%
今シーズン
33試合・勝率66.7%
最高段位
31

121ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率70.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1714.1%
Karura4P+K1310.7%
Soukyu46P129.9%
Ni'oudaoshi3K+G97.4%
guardG into evade down65.0%
Garyu66K54.1%
Soukyu46P into forward dash43.3%
Soukyu46P into forward movement43.3%
backdash into Aragami4K43.3%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK43.3%
Maegeri3K into Batousatsu3KP32.5%
Sune'uchi2P21.6%
backdash into Maegeri3K21.6%
backward movement into kickK21.6%
evade down into Kurogane Kudaki66P21.6%

他28種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

33試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
107勝47敗・勝率69.5%
今シーズン
19試合・勝率42.1%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P78.9%
Senzankou66P+K into throwP+G56.3%
forward movement into punchP56.3%
Jouho Senshou46P45.1%
Koboku214P45.1%
Souka Housui3P+K33.8%
backdash into Jouho Senshou46P33.8%
evade down into forward dash33.8%
guardG into Senzankou66P+K33.8%
Rimon Chouchu66P22.5%
backward movement into Jouho Touken6P22.5%
evade down into Jouho Touken6P22.5%
evade down into Senzankou66P+K22.5%
evade up into Senzankou66P+K22.5%
forward movement into KansuitaiPK22.5%

他28種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
11勝1敗・勝率91.7%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move616.7%
Toushou66P513.9%
evade up into evade down25.6%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K25.6%
Fukusoushou2P12.8%
Touku Tenshinkyaku8K+G12.8%
Toukyaku66K12.8%
Toushintai33K+GK into Toushin Sen'enkyaku33K+GKK+G12.8%
Toushou66P into punch+kick+guardP+K+G12.8%
backdash into evade down12.8%
backdash into evade up12.8%
backdash into throwP+G12.8%
backward movement into offensive move12.8%
crouch dash forward into Shatenshou33P12.8%
evade down into Saitoukyaku1K+G12.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定