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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

DevolvedNeutrals

  • Goh
  • Pai
  • Akira
  • Jacky
  • Jeffry
  • Jean
  • Sarah
  • Wolf
通算試合数14,373
通算勝率55.4%
ラウンド勝率56.9%
最高段位39
対戦相手数288
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1780 イロ一覧で3,686人中447位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage394,5112,5641,94756.8%
Akira332,0371,06996852.5%
Goh361,9951,08591054.4%
Pai361,9771,07390454.3%
Jeffry371,41880960957.0%
Jacky361,29473156356.5%
Wolf2971438333153.6%
Jean3137522115458.9%
Sarah2752312159.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,798ラウンド中5,276ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分379回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

影丸6.23731,872
剛6.0359565
パイ6.13661,158
アキラ6.8410594
ジャッキー6.8406566
ジェフリー6.2375283
ジャン6.6394215
サラ6.337814
ウルフ5.53309

相手キャラ別

サラ6.4384597
レイフェイ6.3376448
アキラ6.3376429
パイ6.5389417
ウルフ6.4386349
エル・ブレイズ6.2371398
影丸6.5392289
ジャッキー6.2373273
舜帝6.2374329
リオン6.7399160
ジェフリー6.3379317
ブラッド6.2370252
ジャン5.9354215
葵6.4381112
ラウ6.1365105
デュラル6.6395224
剛6.3380122
鷹嵐5.935385
ヴァネッサ6.2373102
アイリーン6.438353

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah2451499660.8%+5.6
Lei Fei148915761.5%-4.4
Akira137835460.6%-2.5
Pai131943771.8%+1.3
Wolf127804763.0%+8.1
El Blaze118645454.2%-3.8
Kage118724661.0%+0.5
Jacky113833073.5%+5.5
Shun107693864.5%-8.0
Lion100584258.0%+3.1
Jeffry99495049.5%-8.9
Brad90652572.2%+8.0
Jean88404845.5%-8.4
Aoi83523162.6%-2.5
Lau81473458.0%+0.5
Dural62332953.2%+0.2
Goh45301566.7%+0.1
Taka33191457.6%+0.8
Vanessa31211067.7%+7.5
Eileen25131252.0%-15.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2311339857.6%-2.1
Open2151259058.1%-1.6
Octagon2141288659.8%-0.2
Half Fence1951385770.8%+10.0
Breakable Half Fence1921137958.9%+1.4
Single Wall1921068655.2%-8.1
Rectangle1911296267.5%+2.3
Low Fence1851067957.3%-5.1
Breakable Full Fence1631095466.9%+2.3
Full Fence and Open88444450.0%-6.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,18663.2%61.3%+1.9
壁なし59256.9%61.3%-4.4

壁あり対壁なし:+6.3ポイント(95%区間 +1.3〜+11.2)、p 0.013 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BLACKSTAR (段位 36)2026/10/1866313547.0%
HappyFriendLau (段位 32)2026/10/1735231265.7%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/10/1325151060.0%
VectorMan- (段位 36)2026/10/1325141156.0%
DJ_Clarknova (段位 38)2026/10/1135132237.1%
Akai (段位 40)2026/10/112361726.1%
BFGC|McMoney (段位 36)2026/10/112215768.2%
evoyd (段位 33)2026/10/1135211460.0%
Monroe (段位 34)2026/10/102218481.8%
SugarBear (段位 36)2026/10/0827131448.1%
Jiikae (段位 31)2026/09/254336783.7%
Nomas_Tomas (段位 32)2026/09/242215768.2%
DUCKSEASON (段位 37)2026/09/232314960.9%
y2d (段位 43)2026/09/17282267.1%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/162316769.6%
I'monlysleeping (段位 36)2026/09/102822678.6%
ChilePiquín (段位 37)2026/09/082216672.7%
Pudding (段位 41)2026/07/1095435245.3%
hgamery (段位 31)2026/07/0536261072.2%
VF31998 (段位 30)2026/07/042622484.6%
BrodiMAN (段位 33)2026/06/2723111247.8%
fivey70 (段位 25)2026/06/253029196.7%
valor (段位 34)2026/06/202141719.1%
live4eva_ (段位 42)2026/05/172552020.0%
Dhezz (段位 34)2026/05/1549272255.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down5157.7%
Ura Tsumujigeri44K4216.3%
Ryu'eikyaku66K3034.5%
punchP into crouch dash forward1712.5%
evade down1682.5%
evade down into forward dash1632.4%
Senpugeri7K1572.3%
evade down into crouch dash forward1532.3%
evade up into evade down1382.0%
evade up into crouch dash forward1372.0%
crouch dash forward into guardG1241.8%
evade down into guardG1191.8%
evade up1151.7%
punchP into evade down1151.7%
Karura4P+K1131.7%

他710種類の開幕行動が残り3,810ラウンドを占めます。

1,981試合中1,702試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,564勝1,947敗・勝率56.8%
今シーズン
869試合・勝率63.1%
最高段位
39

2,987ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは23.0%)。
  • Sarah戦では29.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は8.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は37.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは3.8%)。
  • 第1ラウンドでは15.5%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • Lion戦では15.5%のラウンドで「7K Senpugeri」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は14.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.2%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(落とした後は11.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは20.4%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(同点かリードされているときは12.9%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K42113.9%
Ryu'eikyaku66K30310.0%
backdash into evade down2468.1%
Senpugeri7K1575.2%
punchP into crouch dash forward1073.5%
evade down782.6%
evade down into crouch dash forward702.3%
evade down into forward dash682.2%
evade up into evade down642.1%
Ryubisen44K+G632.1%
evade up591.9%
evade down into guardG481.6%
crouch dash forward into guardG471.6%
punchP into evade down471.6%
evade up into guardG461.5%

他230種類の開幕行動が残り1,206ラウンドを占めます。

869試合中773試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah45–33・58%19–19・50%検定には試合数不足
El Blaze30–18・62%1–9・10%検定には試合数不足
Lei Fei31–10・76%11–8・58%検定には試合数不足
Akira17–15・53%9–7・56%検定には試合数不足
Jacky24–5・83%11–2・85%検定には試合数不足
Pai19–9・68%9–3・75%検定には試合数不足
Lion22–7・76%3–8・27%検定には試合数不足
Aoi15–9・62%10–2・83%検定には試合数不足
Jean8–18・31%2–6・25%検定には試合数不足
Shun15–8・65%10–6・62%検定には試合数不足
Brad19–5・79%5–2・71%検定には試合数不足
Jeffry14–7・67%7–7・50%検定には試合数不足
Kage13–7・65%8–4・67%検定には試合数不足
Lau11–7・61%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち96試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,085勝910敗・勝率54.4%
今シーズン
324試合・勝率58.3%
最高段位
36

1,275ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは22.6%)。
  • Lei Fei戦では18.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は30.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.8%のラウンドでまず前進(取った後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.6%)。
  • 第2ラウンドでは12.4%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • Full Fence and Openステージでは11.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは4.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.7%のラウンドで「4P+K Karura」で開幕(落とした後は5.7%)。

検定方法について

Karura4P+K1138.8%
Ni'oudaoshi3K+G705.4%
backdash into evade down655.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G534.1%
kickK463.6%
punchP into evade down413.2%
evade up into crouch dash forward403.1%
crouch dash back into Karura4P+K362.8%
Raijinsatsu6K+G292.2%
evade down292.2%
crouch dash forward into guardG282.2%
evade down into forward dash282.2%
no input251.9%
evade down into guardG241.9%
evade up into evade down241.9%

他182種類の開幕行動が残り639ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau9–13・41%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf20–2・91%7–4・64%検定には試合数不足
Lei Fei3–13・19%0–8・0%検定には試合数不足
Kage12–7・63%2–6・25%検定には試合数不足
Pai17–3・85%2–1・67%検定には試合数不足
Lion5–5・50%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah10–4・71%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
1,073勝904敗・勝率54.3%
今シーズン
295試合・勝率61.4%
最高段位
36

1,145ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率57.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは26.8%)。
  • Wolf戦では53.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では29.6%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは34.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは14.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は33.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.7%のラウンドでまず前進(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは3.8%)。
  • 第2ラウンドでは10.6%のラウンドで「4P+K+G Meishouho」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Jacky戦では16.3%のラウンドで「4P+K+G Meishouho」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • Rectangleステージでは8.5%のラウンドで「44P Henshin Engeki」で開幕(他のステージでは3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.9%のラウンドで「4P+K+G Meishouho」で開幕(落とした後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.6%のラウンドで「4P+K+G Meishouho」で開幕(同点かリードされているときは2.9%)。

検定方法について

backdash into evade down877.5%
Meishouho4P+K+G605.2%
Honshin Soukyaku1K+G574.9%
Haitenkyaku7K504.3%
Henshin Engeki44P423.6%
evade down into crouch dash forward393.4%
crouch dash forward into guardG383.3%
evade down into guardG373.2%
punchP into crouch dash forward373.2%
evade down into forward dash363.1%
evade down332.9%
evade up into crouch dash forward302.6%
no input292.5%
evade down into kickK272.3%
evade down into throw escape262.2%

他169種類の開幕行動が残り528ラウンドを占めます。

295試合中293試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah13–13・50%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf11–8・58%6–1・86%検定には試合数不足
Jean7–11・39%7–4・64%検定には試合数不足
Brad13–7・65%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei15–1・94%1–2・33%検定には試合数不足
Pai6–3・67%7–3・70%検定には試合数不足
Akira10–6・62%5–1・83%検定には試合数不足
Shun4–6・40%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,069勝968敗・勝率52.5%
今シーズン
179試合・勝率56.4%
最高段位
33

413ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは29.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.2%のラウンドでまず前進(取った後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは5.7%)。

検定方法について

backdash into evade down368.7%
crouch dash back into Koboku214P194.6%
evade down into Koboku214P163.9%
evade down into forward dash153.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K143.4%
evade down into crouch dash forward143.4%
Chouyoushu1P133.1%
Souka Housui3P+K133.1%
backdash into Koboku214P133.1%
Senzankou66P+K112.6%
Senzankou66P+K into throwP+G102.4%
evade down into throw escape102.4%
evade up into crouch dash forward102.4%
guardG into evade down102.4%
no input92.2%

他90種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

179試合中102試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
731勝563敗・勝率56.5%
今シーズン
143試合・勝率58.7%
最高段位
36

400ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

  • Akira戦では15.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は38.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.0%)。
  • 第1ラウンドでは11.8%のラウンドで「evade up into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K317.6%
backdash into evade down307.4%
evade up into evade down204.9%
Bil Jee6P+K143.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G123.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G123.0%
punchP into crouch dash forward123.0%
evade down into throw escape112.7%
Low Spin Kick1K+G92.2%
crouch dash forward into throw escape92.2%
punchP into Smash Straight3P82.0%
punchP into evade down82.0%
evade down into forward dash71.7%
no input71.7%
Bil Jee6P+K into forward movement61.5%

他114種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

143試合中102試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah12–1・92%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち41試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
31勝21敗・勝率59.6%
今シーズン
36試合・勝率66.7%
最高段位
27

137ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率70.9%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1611.3%
Leg Slicer2K+G149.9%
Low Spin Kick3K+G107.0%
Feather Scarecrow8K85.6%
backdash into Crescent Heel4K+G74.9%
evade down74.9%
kickK into punchP74.9%
punchP64.2%
Low Spin Kick3K+G into forward dash32.1%
evade down into crouch dash forward32.1%
evade down into forward dash32.1%
evade down into throw escape32.1%
evade up32.1%
guardG into throw escape32.1%
punchP into Long Snap Side Chop3P+K32.1%

他40種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
809勝609敗・勝率57.0%
今シーズン
82試合・勝率63.4%
最高段位
37

134ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率66.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1913.7%
Middle Hell Stab6P+K107.2%
Ducking Low2K+G75.0%
evade down75.0%
evade up75.0%
kickK into punchP64.3%
backdash into Knee Attack6K32.2%
evade down into forward dash32.2%
evade down into throw escape32.2%
evade up into crouch dash forward32.2%
evade up into evade down32.2%
guardG into throw escape32.2%
punchP32.2%
punchP into Sunlit Body Upper3P+K32.2%
Knee Push4K21.4%

他48種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

82試合中38試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
221勝154敗・勝率58.9%
今シーズン
51試合・勝率60.8%
最高段位
31

134ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1611.9%
Nozuchi1P+K139.7%
evade up into punchP75.2%
evade down into throw escape64.5%
evade up into evade down64.5%
evade up into throw escape64.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP53.7%
evade up into crouch dash forward53.7%
backdash into Yamakuzushi6K43.0%
evade up43.0%
Koubougeri6K+G32.2%
Nozuchi1P+K into backdash32.2%
evade down into forward dash32.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G21.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into KounirenPP21.5%

他44種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

51試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
383勝331敗・勝率53.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K222.2%
Screw Hook63214P111.1%
crouch dash forward into guardG111.1%
evade down into Low Drop Kick62K111.1%
evade down into punchP111.1%
evade up into Knee Lift6K111.1%
evade up into throw escape111.1%
punchP111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは71件。補正前なら偶然だけで約3.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中10件で傾向あり
  • 剛:検定15件中8件で傾向あり
  • パイ:検定15件中11件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定13件中3件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定