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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

Tukuyomi_4X

  • Brad
  • Jeffry
  • Jacky
  • Goh
通算試合数849
通算勝率54.6%
ラウンド勝率50.8%
最高段位29
対戦相手数78
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1455 イロ一覧で3,686人中2,301位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2938122915260.1%
Brad2631616714952.9%
Jeffry22100475347.0%
Jacky2150212942.0%
Goh62020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

545ラウンド中333ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分375回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.2370268
リオン6.539365

相手キャラ別

アキラ6.237253
ジェフリー7.042018
葵6.338133
エル・ブレイズ6.136716
ウルフ6.237535
舜帝6.438422
影丸6.13697
パイ6.136925
サラ6.438521
ラウ6.036028
ジャン5.935213
ブラッド6.035815
剛6.136813
レイフェイ6.23759
ヴァネッサ7.04224
鷹嵐5.73428
デュラル6.33798
リオン7.04235

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1712570.6%+12.5
Jeffry1610662.5%+20.7
Aoi128466.7%+11.6
El Blaze116554.5%+5.1
Wolf118372.7%+15.4
Shun102820.0%-37.5
Kage93633.3%-3.5
Pai85362.5%+3.6
Sarah85362.5%-0.5
Lau73442.9%-17.1
Jean52340.0%-25.5
Brad41325.0%-25.0
Goh42250.0%-1.5
Lei Fei42250.0%-11.0
Vanessa42250.0%+10.8
Taka31233.3%-1.0
Dural21150.0%-0.2
Eileen2020.0%-64.0
Jacky220100.0%+46.0
Lion2020.0%-40.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon28131546.4%-4.6
Single Wall1912763.2%+1.7
Open159660.0%-4.5
Breakable Half Fence149564.3%+21.4
Half Fence146842.9%-8.1
Breakable Full Fence118372.7%+22.9
Low Fence114736.4%-3.0
Full Fence95455.6%+2.2
Rectangle73442.9%-13.7
Full Fence and Open61516.7%-47.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8353.0%50.3%+2.7
壁なし4555.6%56.9%-1.4

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -13.9〜+22.1)、p 0.656 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カイMk.2 (段位 32)2026/07/2832166.7%
Pharita (段位 21)2026/07/28220100.0%
nekota (段位 24)2026/07/2332166.7%
AcidNine-JPN (段位 25)2026/07/172020.0%
interceptor (段位 40)2026/07/1741325.0%
orz (段位 29)2026/07/1753260.0%
μ (段位 25)2026/07/14220100.0%
南部の釣れないルアー (段位 30)2026/07/0852340.0%
ねこ吉 (段位 22)2026/07/0843175.0%
gimoring (段位 26)2026/06/3031233.3%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/06/153030.0%
KAISER (段位 24)2026/06/0643175.0%
CHASER (段位 21)2026/06/04330100.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/05/20220100.0%
HaseMasa (段位 25)2026/05/1932166.7%
交通弱者用押しボタン (段位 16)2026/05/1731233.3%
spiral (段位 22)2026/05/17330100.0%
Penoco (段位 25)2026/05/1121150.0%
ズサ齋藤 (段位 24)2026/05/1021150.0%
yasai (段位 21)2026/05/06220100.0%
rikojjang (段位 40)2026/04/224040.0%
86g (段位 14)2026/04/213030.0%
Whoru?I'mSorry. (段位 13)2026/04/2121150.0%
swhy2008 (段位 3)2026/04/1954180.0%
Makimura-Makoto (段位 1)2026/04/192020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG9617.5%
Juchou Senshou8P+K509.1%
evade up498.9%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK305.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK193.5%
no input162.9%
punchP into Koushu RensuiPP132.4%
evade up into guardG122.2%
throwP+G into Stop Kick4K122.2%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP91.6%
Jolt Upper3P91.6%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K91.6%
guardG into punchP91.6%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP81.5%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K81.5%

他114種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

Brad

通算
167勝149敗・勝率52.9%
今シーズン
68試合・勝率60.3%
最高段位
26

264ラウンド中38.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG6825.3%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK3011.2%
evade up238.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK197.1%
throwP+G into Stop Kick4K124.5%
Jolt Upper3P93.4%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP83.0%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K83.0%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP83.0%
evade up into kickK62.2%
evade up into guardG51.9%
guardG into punchP51.9%
Elbow Hook6P into Kao Loy6K+G41.5%
Jackal Straight46P+K41.5%
no input41.5%

他39種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Lion

通算
229勝152敗・勝率60.1%
今シーズン
43試合・勝率46.5%
最高段位
29

164ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K5029.9%
evade up169.6%
punchP into Koushu RensuiPP137.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K95.4%
guardG84.8%
evade up into guardG74.2%
evade up into Koushutai44K63.6%
punchP into kickK53.0%
Souji SenpuP+K42.4%
evade up into backdash42.4%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP31.8%
evade up into Senkyutai1K31.8%
evade up into crouch31.8%
Juchou Senshou8P+K into evade up21.2%
Taizan Soukoushu4P+K21.2%

他29種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
47勝53敗・勝率47.0%
今シーズン
16試合・勝率75.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body CrushP+K into Double CrushP+KP914.5%
evade up914.5%
guardG812.9%
Knee Push4K69.7%
backdash into Double Hammer Down43P46.5%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK23.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP23.2%
crouch into Double Upper3PP23.2%
guardG into Stomach Destroyer4PK23.2%
punchP23.2%
Dash Elbow66P11.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP11.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.6%
Smash Upper3P into Double Upper3PP11.6%
backdash into Hell Claw236P11.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Jacky

通算
21勝29敗・勝率42.0%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1126.8%
no input1024.4%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK37.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP24.9%
backdash into guardG24.9%
guardG into punchP24.9%
High Angle Upper Kick6K12.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP12.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK12.4%
Spinning Back Knuckle4P into Slant Back Knuckle1P12.4%
evade up into High Angle Upper Kick6K12.4%
evade up into Spinning Back Knuckle4P12.4%
guardG into Spinning Arm Kick4PK12.4%
guardG into Standing Knee Kick4K12.4%
punchP into Jab StraightPP12.4%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Goh

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP333.3%
evade up111.1%
forward movement into forward dash111.1%
guardG111.1%
guardG into Kokuryusatsu Ichi46P+K111.1%
guardG into punchP111.1%
punchP into Tsurane ShoudaPP111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定