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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Kage

Mr.3

  • Jean
  • El Blaze
通算試合数2,745
通算勝率50.2%
ラウンド勝率51.6%
最高段位29
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1509 イロ一覧で3,686人中1,948位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage292,2331,1191,11450.1%
El Blaze2528815013852.1%
Jean2522411011449.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

881ラウンド中803ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.0回(毎分601回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

影丸10.2610478
ジャン9.7584309
エル・ブレイズ10.663316

相手キャラ別

剛10.6637120
舜帝9.7579126
ジャッキー10.060269
ブラッド10.361973
ジェフリー9.758475
ウルフ10.260965
サラ10.261248
鷹嵐9.758441
葵9.758116
レイフェイ10.160620
パイ10.562831
ヴァネッサ10.160725
アイリーン9.255411
影丸8.349814
ラウ9.255418
エル・ブレイズ10.563015
ジャン9.35615
リオン10.764215
デュラル9.959211
アキラ10.26155

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh32201262.5%+2.5
Shun32141843.8%-0.4
Jacky2171433.3%-19.1
Brad2012860.0%+11.6
Jeffry1991047.4%+5.7
Wolf1811761.1%+6.4
Sarah1510566.7%+16.1
Taka103730.0%-21.6
Aoi73442.9%+5.6
Lei Fei74357.1%+12.2
Pai72528.6%-8.0
Vanessa76185.7%+26.7
Eileen53260.0%+12.7
Kage54180.0%+29.1
Lau51420.0%-30.8
El Blaze42250.0%-20.6
Jean4040.0%-46.1
Lion41325.0%-17.1
Dural31233.3%-9.1
Akira1010.0%-76.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence37191851.4%-0.5
Breakable Half Fence31181358.1%+6.6
Single Wall27141351.9%+7.5
Full Fence2291340.9%-8.7
Octagon2011955.0%+0.5
Rectangle2071335.0%-9.1
Breakable Full Fence178947.1%-0.2
Half Fence168850.0%+3.3
Full Fence and Open116554.5%+0.5
Open75271.4%+20.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12648.4%49.3%-0.9
壁なし7153.5%49.3%+4.2

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -18.7〜+8.6)、p 0.469 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

leefung._ (段位 31)2026/08/061641225.0%
Kitetsu (段位 28)2026/08/06116554.5%
Billy_HatcherEGG (段位 29)2026/08/0542250.0%
B34TD0WN (段位 30)2026/08/0574357.1%
Sankofa (段位 24)2026/07/3063350.0%
OG_Gmr85 (段位 26)2026/07/2832166.7%
GrundleBuster™ (段位 29)2026/07/2732166.7%
ulilb1ckard (段位 26)2026/07/2731233.3%
eeecee (段位 6)2026/07/22330100.0%
BLACKSTAR (段位 30)2026/07/2231233.3%
kevinmcolon (段位 22)2026/07/22108280.0%
chexmixofdeath (段位 33)2026/07/1832166.7%
D・U・P! (段位 12)2026/06/1932166.7%
Auvii (段位 25)2026/06/1832166.7%
HecticFall (段位 28)2026/06/0653260.0%
Based_Ganja (段位 30)2026/06/0652340.0%
THEWEIAND (段位 27)2026/06/0662433.3%
Xtron2112 (段位 21)2026/06/0554180.0%
JimmyBiscuits (段位 29)2026/06/0332166.7%
Marginal (段位 25)2026/05/284040.0%
IphanatikI (段位 29)2026/05/2895455.6%
Kai_Uchiha10 (段位 28)2026/05/2851420.0%
nervyharbor (段位 30)2026/05/2852340.0%
n.fangy (段位 38)2026/05/263030.0%
TomSavage (段位 29)2026/05/2651420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ryu'eikyaku66K into forward kick6K677.6%
Ura Tsumujigeri44K into Ryubigeri4KK414.6%
Hangetsu NirenzukiP+K354.0%
Fusen Renkyaku6K+G into Furikakato OtoshiK+G343.8%
Ryoutezuki66P+K into Nukitesashi6P+K252.8%
crouch into Nozuchi1P+K252.8%
forward kick6K202.3%
Sokuten44P+K+G192.1%
backdash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G171.9%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K161.8%
Nozuchi1P+K151.7%
Suishageri7K+G151.7%
Chudan Ushiro Mawashigeri66K into Yamakuzushi6K141.6%
Fusen Renkyaku6K+G141.6%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK141.6%

他248種類の開幕行動が残り515ラウンドを占めます。

Kage

通算
1,119勝1,114敗・勝率50.1%
今シーズン
122試合・勝率49.2%
最高段位
29

474ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では13.4%のラウンドで「6K+G Fusen Renkyaku into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K into forward kick6K6713.9%
Ura Tsumujigeri44K into Ryubigeri4KK418.5%
Fusen Renkyaku6K+G into Furikakato OtoshiK+G347.1%
forward kick6K204.2%
Sokuten44P+K+G194.0%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K163.3%
Suishageri7K+G153.1%
Fusen Renkyaku6K+G142.9%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK142.9%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK122.5%
Engetsugeri9K+G into crouch81.7%
Ryubisen44K+G71.5%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G71.5%
Hagaryu66K+G into Fusen Renkyaku6K+G61.2%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK61.2%

他105種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun6–8・43%4–3・57%検定には試合数不足
Goh6–5・55%8–5・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
110勝114敗・勝率49.1%
今シーズン
96試合・勝率52.1%
最高段位
25

365ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは13.7%のラウンドで「66P+K Ryoutezuki into 6P+K Nukitesashi」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

Hangetsu NirenzukiP+K359.4%
Ryoutezuki66P+K into Nukitesashi6P+K256.7%
crouch into Nozuchi1P+K256.7%
backdash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G174.5%
Nozuchi1P+K154.0%
Chudan Ushiro Mawashigeri66K into Yamakuzushi6K143.7%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP71.9%
forward dash into Koubougeri6K+G71.9%
forward dash into throwP+G71.9%
forward movement into Hangetsu NirenzukiP+K71.9%
Agezuki3P+K61.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G61.6%
forward dash into Nukitesashi6P+K61.6%
punchP into KounirenPP61.6%
Joudan Ushiro MawashigeriK+G51.3%

他116種類の開幕行動が残り186ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
150勝138敗・勝率52.1%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Straight6P+K516.1%
Fade Roll Kick7K39.7%
Drop Kick9K26.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK13.2%
Drop Kick9K into Shadow Spear6K13.2%
Low Drop Kick1K+G13.2%
Middle Kick3K into Combination Blow3PP13.2%
Shadow Spear6K into Drop Kick9K13.2%
Shadow Strike6P into Combination Blow3PP13.2%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP13.2%
Volcano Knee6K+G13.2%
Volcano Upper4P+K into Back Knuckle4P13.2%
backdash into Hammer Smash46P+K13.2%
backdash into Toe Kick4K13.2%
backdash into Volcano Upper4P+K13.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定