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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

弾丸(だんまる)

  • Jeffry
  • Lion
  • Goh
  • Jacky
  • Kage
  • Shun
  • Vanessa
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Pai
  • Akira
  • Lau
通算試合数4,994
通算勝率54.8%
ラウンド勝率49.5%
最高段位31
対戦相手数282
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1473 イロ一覧で3,686人中2,200位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf3192050241854.6%
Jeffry2954629924754.8%
Shun2753028624454.0%
Kage2852826726150.6%
Lion2952828624254.2%
El Blaze2750227322954.4%
Goh2845323721652.3%
Jacky2831617514155.4%
Vanessa2827617110562.0%
Lei Fei27140875362.1%
Akira26136825460.3%
Pai27107664161.7%
Lau26123925.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,229ラウンド中3,229ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分374回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.1368732
ジェフリー6.0362627
リオン6.4386572
剛6.6394262
ジャッキー6.1368273
影丸5.9353207
舜帝6.7401188
ヴァネッサ5.9352135
レイフェイ6.438282
エル・ブレイズ6.639868
パイ6.539049
アキラ6.941225
ラウ6.53939

相手キャラ別

ウルフ6.1368446
ジャッキー6.4383381
アキラ6.2375362
葵6.6398227
ジャン6.2371188
パイ6.2375203
エル・ブレイズ6.2373191
舜帝6.1365176
剛6.2375151
ジェフリー5.8348148
サラ6.3380140
リオン6.3379122
ブラッド6.2372117
ラウ6.6398114
影丸6.2369102
鷹嵐5.734046
ヴァネッサ6.035843
アイリーン5.935626
デュラル5.935425
レイフェイ6.338021

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf108614756.5%+6.3
Jacky95534255.8%+5.0
Akira89395043.8%-4.4
Aoi54262848.1%-1.1
Jean48232547.9%+4.4
Pai48212743.8%-3.6
El Blaze45232251.1%+1.3
Shun45172837.8%-11.6
Goh40202050.0%-1.9
Jeffry37181948.6%+1.8
Sarah35181751.4%+1.5
Lion30181260.0%+2.3
Brad2982127.6%-18.5
Lau28131546.4%+2.0
Kage25131252.0%+6.2
Taka116554.5%-0.4
Vanessa116554.5%+1.6
Eileen74357.1%+12.1
Dural63350.0%+9.2
Lei Fei62433.3%-26.1

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence86345239.5%-10.6
Open82443853.7%+6.9
Single Wall82364643.9%-4.2
Half Fence81453655.6%+6.7
Rectangle80473358.8%+9.1
Octagon75373849.3%+1.9
Breakable Full Fence74353947.3%-1.4
Low Fence72403255.6%+6.0
Breakable Half Fence69333647.8%-3.4
Full Fence and Open48212743.8%-8.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46549.7%49.4%+0.3
壁なし23650.8%48.3%+2.5

壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -10.5〜+6.1)、p 0.605 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

下P撃ち過ぎですか!? (段位 27)2026/10/18136746.1%
tsuna-sand274 (段位 27)2026/10/1896366.7%
こて (段位 28)2026/10/18149564.3%
buenosuzonde865 (段位 30)2026/10/1863350.0%
camelvf (段位 28)2026/10/17129375.0%
Grimaster (段位 30)2026/10/1771614.3%
y-ike555 (段位 25)2026/10/1774357.1%
BANANA (段位 30)2026/10/1673442.9%
あぶらこ (段位 29)2026/10/15128466.7%
yuzu (段位 27)2026/10/15107370.0%
midori6127 (段位 29)2026/10/1284450.0%
鳩男 (段位 31)2026/10/12101910.0%
コロット (段位 29)2026/10/1164266.7%
Koutei (段位 32)2026/10/1063350.0%
ぬっき~@ (段位 35)2026/10/0981712.5%
あ (段位 27)2026/10/0774357.1%
バジ松 (段位 30)2026/10/0762433.3%
りゅうのすけ (段位 33)2026/10/0561516.7%
TAIDADA (段位 26)2026/10/0385362.5%
タイヨウ (段位 30)2026/10/031731417.6%
maniaki (段位 25)2026/10/0363350.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 30)2026/10/0264266.7%
獣王(設定2) (段位 31)2026/09/2773442.9%
ニンドスハッカッカ (段位 31)2026/09/1284450.0%
ケイメイざとぅ (段位 28)2026/09/1264266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K502.9%
punchP402.3%
backdash into Short Shoulder46P+K362.1%
guardG362.1%
Juchou Senshou8P+K342.0%
Low Drop Kick62K311.8%
Ducking Low2K+G271.6%
backdash into Head Attack46P+K271.6%
Middle Hell Stab6P+K251.4%
punchP into Jab Straight231.3%
evade down211.2%
Shicchi Soutai3K+G201.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G201.1%
crouch dash forward into throwP+G201.1%
evade down into guardG201.1%

他559種類の開幕行動が残り1,305ラウンドを占めます。

795試合中430試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
502勝418敗・勝率54.6%
今シーズン
183試合・勝率48.1%
最高段位
31

409ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率54.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは44.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.0%)。
  • 第2ラウンドでは16.7%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K5012.1%
backdash into Short Shoulder46P+K368.7%
Low Drop Kick62K317.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G174.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K174.1%
crouch into Low Hammer2P153.6%
punchP into Jab StraightPP143.4%
guardG102.4%
Comet Hook1P92.2%
Screw Hook63214P92.2%
punchP92.2%
crouch dash back into Kenka Kick1K+G81.9%
crouch dash forward into throwP+G61.5%
evade down61.5%
evade down into Savate4K61.5%

他97種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

183試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
299勝247敗・勝率54.8%
今シーズン
156試合・勝率52.6%
最高段位
29

385ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは32.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.0%)。
  • Akira戦では29.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.1%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G277.0%
backdash into Head Attack46P+K277.0%
Middle Hell Stab6P+K256.5%
crouch into Low Knuckle2P184.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G153.9%
punchP153.9%
guardG112.9%
crouch dash forward into throwP+G102.6%
evade down into guardG102.6%
guardG into punchP82.1%
backdash into Double Hammer Down43P71.8%
Tsunami Beat3K+G61.6%
evade up into Side Kick3K51.3%
evade up into guardG51.3%
forward dash into Knee Attack6K51.3%

他124種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

156試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
286勝242敗・勝率54.2%
今シーズン
142試合・勝率52.8%
最高段位
29

314ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.5%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K3410.8%
Shicchi Soutai3K+G206.4%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K175.4%
Kishitsu Kasensou43P144.5%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch113.5%
backdash into Sentai4K113.5%
Koushutai44K103.2%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G92.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P82.5%
Shicchi Soutai3K+G into evade down61.9%
punchP into Koushu RensuiPP61.9%
backdash into Tanhikyaku46K51.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G51.6%
evade up into Sen'inshou3P51.6%
guardG51.6%

他89種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

142試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
175勝141敗・勝率55.4%
今シーズン
63試合・勝率47.6%
最高段位
28

195ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G2010.3%
Low Spin Kick1K+G136.7%
Dash Hammer Kick66K94.6%
punchP into Jab StraightPP94.6%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G73.6%
punchP73.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward63.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P63.1%
Low Spin Kick1K+G into evade down52.6%
Slant Back Knuckle1P into kickK31.5%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP31.5%
backdash into evade up31.5%
crouch dash back31.5%
crouch dash forward into Spin Heel Sword4K+G31.5%
evade down31.5%

他70種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

63試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
267勝261敗・勝率50.6%
今シーズン
52試合・勝率44.2%
最高段位
28

122ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.3%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K108.2%
Rasen4P97.4%
Ryubisen44K+G97.4%
Tsumujigeri2K+G64.9%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G54.1%
Fusen Renkyaku6K+G43.3%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P43.3%
Hagaryu66K+G32.5%
Rasen4P into kickK32.5%
backdash into Gen'you4K+G32.5%
backdash into evade up32.5%
evade down into Nakageri3K32.5%
guardG into Jizuridan2P32.5%
Engetsugeri9K+G21.6%
Fusen Renkyaku6K+G into forward movement21.6%

他44種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

52試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
87勝53敗・勝率62.1%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K1619.5%
Souryu Shukkai43P+K1518.3%
Souryu Shukkai43P+K into guardG44.9%
guardG44.9%
Fukushin Soukyaku33K+G into Toushintai33K+GK33.7%
Kochouheki (Deflect)236P+K22.4%
Senpukyaku66K+G22.4%
evade down into evade up22.4%
evade up into Souryu Shukkai43P+K22.4%
guardG into Fukusoushou2P22.4%
guardG into crouch22.4%
Souhikyaku9K+G11.2%
Toukyaku66K11.2%
Toushintai33K+GK into Toushin Choukyukyaku33K+GKK11.2%
Zaban Hekishou66P+K11.2%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Shun

通算
286勝244敗・勝率54.0%
今シーズン
47試合・勝率38.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shinho Suikoushu43P+K1012.7%
crouch into Fukuchougeki2P67.6%
Chubu Soutenkyaku66K into forward movement56.3%
Haisenchu1P into kickK33.8%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP33.8%
Tenshin Souchushou6P+K33.8%
punchP33.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK22.5%
backdash into Gyou'inshuP+K+G22.5%
backdash into evade up22.5%
evade down into Getsuga Gakushu46P22.5%
forward movement into punchP22.5%
offensive move22.5%
Getsuga Gakushu46P11.3%
Gyou'in Haishu3P11.3%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

47試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
171勝105敗・勝率62.0%
今シーズン
34試合・勝率52.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick913.6%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP34.5%
Defensive Style: Shadow Slicer34.5%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G34.5%
Offensive Style: Back Charge Kick34.5%
Defensive Style: Sliding Low Kick23.0%
Defensive Style: Wheel Kick23.0%
Defensive Style: evade down into Parrying Combination46KP23.0%
Defensive Style: evade up into punchP23.0%
Defensive Style: guard23.0%
Offensive Style: Bunker Buster23.0%
Defensive Style: Ducking Body Blow11.5%
Defensive Style: Ducking Body Blow into punchP11.5%
Defensive Style: Heel Kick11.5%
Defensive Style: Low Spin Slicer11.5%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

34試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
273勝229敗・勝率54.4%
今シーズン
17試合・勝率41.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK514.3%
backdash into Darkness Sword43K+G25.7%
crouch dash back into Straight6P+K25.7%
crouch dash forward into Straight6P+K25.7%
evade down into guardG25.7%
guardG25.7%
punchP into Quick HookPP25.7%
Fade Roll Kick7K into forward movement12.9%
Quick HookPP into Outrage ComboPPK12.9%
Toe Kick4K into backward movement12.9%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP12.9%
backdash into Straight6P+K12.9%
backdash into evade down12.9%
backdash into evade up12.9%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K12.9%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

17試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
66勝41敗・勝率61.7%
今シーズン
12試合・勝率41.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K28.7%
Hansenpu44K into kickK14.3%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP14.3%
Soukasui3P14.3%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP14.3%
backdash into Ensei Haikyaku4K14.3%
backdash into Meishouho4P+K+G14.3%
backdash into evade up14.3%
crouch dash forward into Renkan Maho Chuken6P+KP14.3%
crouch into Sensaitai2K14.3%
crouch into down-back kick1K14.3%
down-back kick1K into evade down14.3%
down-back punch+kick1P+K14.3%
evade up into Enbikyaku3K+G14.3%
evade up into Senchutai3K14.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

12試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
82勝54敗・勝率60.3%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P317.6%
crouch dash back into Koboku214P211.8%
Chouyoushu1P15.9%
Senzankou66P+K15.9%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into punchP15.9%
backdash into Koboku214P15.9%
backward movement into Jouho Touken6P15.9%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P15.9%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K15.9%
evade down into Koboku214P15.9%
evade up into Rimon Chouchu66P15.9%
forward dash into Rimon Chouchu66P15.9%
forward movement into punchP15.9%
punchP into forward dash15.9%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
237勝216敗・勝率52.3%
今シーズン
64試合・勝率54.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Garyu66K120.0%
Sune Kudaki43P120.0%
backdash into Karura4P+K120.0%
backdash into Maegeri3K120.0%
crouch dash forward into Kirin33P120.0%

64試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは39件。補正前なら偶然だけで約2.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定14件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中2件で傾向あり
  • リオン:検定11件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定