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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

KOMADOG22

  • El Blaze
  • Aoi
通算試合数4,676
通算勝率53.2%
ラウンド勝率50.5%
最高段位34
対戦相手数176
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1702 イロ一覧で3,686人中798位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf342,1631,1191,04451.7%
Aoi341,8731,01785654.3%
El Blaze3464035428655.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,775ラウンド中1,484ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分305回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.1304871
エル・ブレイズ4.9296293
葵5.3317320

相手キャラ別

アキラ5.3319144
舜帝5.1308129
ウルフ5.2310115
ジャッキー5.130690
ジェフリー4.929691
葵5.0297114
剛4.9296112
ラウ5.331992
サラ5.130579
エル・ブレイズ5.331774
ジャン4.828989
パイ5.130779
ブラッド5.130875
影丸4.929643
レイフェイ4.929555
鷹嵐5.231048
ヴァネッサ4.929220
リオン5.130717
デュラル5.130713
アイリーン5.13045

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44242054.5%+3.1
Shun40192147.5%-7.3
Wolf34171750.0%-2.2
Jacky30181260.0%+10.5
Jeffry30131743.3%-8.1
Aoi29161355.2%+2.9
Goh28141450.0%-0.5
Lau27141351.9%+14.8
Sarah25151060.0%+3.9
El Blaze23131056.5%+7.0
Jean2213959.1%+9.0
Pai2051525.0%-22.6
Brad1981142.1%-3.2
Kage158753.3%-2.3
Lei Fei1510566.7%+18.3
Taka111109.1%-39.3
Vanessa105550.0%-2.2
Lion73442.9%+0.3
Dural43175.0%+23.2
Eileen2020.0%-60.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open60263443.3%-9.1
Rectangle54252946.3%-4.9
Breakable Full Fence48272156.2%+6.4
Half Fence43222151.2%+0.3
Low Fence43241955.8%+5.7
Octagon37201754.0%+3.6
Full Fence35181751.4%+2.4
Breakable Half Fence34171750.0%-2.6
Single Wall29131644.8%-4.5
Full Fence and Open189950.0%+1.7

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25151.4%50.7%+0.7
壁なし13247.7%50.5%-2.8

壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -7.5〜+14.4)、p 0.532 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ふぇに (段位 35)2026/10/1182625.0%
LEO (段位 36)2026/10/11106460.0%
BANANA (段位 31)2026/10/1087187.5%
MaBoy (段位 36)2026/10/02115645.5%
VanWinkle (段位 32)2026/09/2786275.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/2463350.0%
gimoring (段位 30)2026/09/2443175.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/0664266.7%
寿司眼鉄 (段位 35)2026/09/0696366.7%
キネマ (段位 31)2026/09/034040.0%
방가방가 (段位 32)2026/08/3154180.0%
え~る (段位 33)2026/08/2453260.0%
orz (段位 30)2026/07/201910952.6%
南部の釣れないルアー (段位 32)2026/07/1694544.4%
maripon (段位 30)2026/07/1274357.1%
拳四郎 (段位 34)2026/07/0654180.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/07/0585362.5%
ヒ・ジハー (段位 35)2026/06/2482625.0%
Handive (段位 33)2026/06/1942250.0%
interceptor (段位 35)2026/06/195050.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 33)2026/06/174040.0%
鳩男 (段位 31)2026/06/1654180.0%
うをん (段位 30)2026/06/0385362.5%
究極無敵 (段位 35)2026/05/2843175.0%
伍の人 (段位 27)2026/04/22440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG24514.8%
punchP21112.7%
backdash into guardG1519.1%
punchP into Hammer KickPK1116.7%
Rolling Savate6K+G553.3%
evade up into guardG452.7%
punchP into Low Drop Kick452.7%
up-back kick+guard7K+G382.3%
guardG362.2%
punchP into Double High KickKK332.0%
Kusanagi2K+G291.8%
back, up-back kick+guard47K+G291.8%
Quick Shoulder66P+K271.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK261.6%
evade down into Low Drop Kick241.4%

他171種類の開幕行動が残り554ラウンドを占めます。

435試合中406試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,119勝1,044敗・勝率51.7%
今シーズン
240試合・勝率48.8%
最高段位
34

922ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.1%)。
  • Shun戦では53.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では24.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは67.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは55.2%)。
  • 第4ラウンド以降では12.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Shun戦では31.2%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では13.3%)。
  • Rectangleステージでは23.0%のラウンドで「P punch」で開幕(他のステージでは8.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.1%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは7.2%)。

検定方法について

evade down into guardG14015.2%
punchP into Hammer KickPK11112.0%
punchP909.7%
Rolling Savate6K+G556.0%
backdash into guardG515.5%
punchP into Low Drop Kick62K414.4%
evade up into guardG353.8%
punchP into Double High KickKK333.6%
Quick Shoulder66P+K272.9%
punchP into kickK192.1%
Arrow Knuckle3P181.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G181.9%
evade down into Low Drop Kick62K181.9%
guardG161.7%
punchP into Heavy Toe Kick4K+G151.6%

他80種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

240試合中225試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–12・40%1–0・100%検定には試合数不足
Shun6–10・38%5–2・71%検定には試合数不足
Goh7–3・70%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
354勝286敗・勝率55.3%
今シーズン
116試合・勝率54.3%
最高段位
34

459ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では30.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.2%)。
  • Half Fenceステージでは35.1%のラウンドでまず避け(他のステージでは23.2%)。
  • 第4ラウンド以降では20.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Openステージでは19.7%のラウンドで「7K+G up-back kick+guard」で開幕(他のステージでは6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.5%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は13.9%)。

検定方法について

evade down into guardG9220.0%
punchP8718.9%
backdash into guardG4610.0%
up-back kick+guard7K+G388.3%
back, up-back kick+guard47K+G296.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK265.7%
offensive move163.5%
backdash into Demon's Tail9P+KK143.0%
up, up-back kick+guard87K+G102.2%
Straight6P+K92.0%
guardG81.7%
backdash into Demon Dance9P+K61.3%
evade down into Low Drop Kick1K+G61.3%
punchP into Quick HookPP51.1%
punchP into Low Drop Kick1K+G40.9%

他45種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

116試合中113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1,017勝856敗・勝率54.3%
今シーズン
79試合・勝率49.4%
最高段位
34

276ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.1%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG5419.6%
punchP3412.3%
Kusanagi2K+G2910.5%
evade down into guardG134.7%
guardG124.3%
Ouda6P+K114.0%
Sou'unha66K114.0%
Hou'oushu3P103.6%
evade up into guardG82.9%
punchP into NirentotsuPP82.9%
Tenchi In'youP+K+G72.5%
forward dash into Kusanagi2K+G72.5%
Kamageri4K62.2%
backdash into punchP51.8%
Ouda6P+K into forward movement41.4%

他46種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

79試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中7件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中5件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定