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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

hiper-oji

  • Lau
  • Aoi
通算試合数943
通算勝率57.5%
ラウンド勝率51.0%
最高段位26
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1350 イロ一覧で3,686人中2,920位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka2644126417759.9%
Lau2528116611559.1%
Aoi2322111210950.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

351ラウンド中307ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分307回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ラウ5.2312139
鷹嵐5.2314114
葵4.728254

相手キャラ別

パイ5.030047
アキラ5.432239
サラ5.331634
ウルフ5.030131
ジェフリー5.331728
影丸4.929521
ラウ5.331824
舜帝5.130818
葵4.62779
剛5.231013
レイフェイ4.728315
リオン5.43227
ブラッド4.62765
デュラル5.43224
アイリーン5.23153
エル・ブレイズ5.13074
ジャッキー5.13055

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai145935.7%-13.1
Akira128466.7%+14.0
Sarah95455.6%+8.7
Wolf83537.5%-5.1
Jeffry72528.6%-25.7
Kage76185.7%+29.1
Lau64266.7%-10.9
Shun41325.0%-13.3
Aoi330100.0%+43.7
Goh32166.7%+16.8
Jean330100.0%+48.3
Lei Fei3030.0%-52.3
Lion31233.3%-14.2
Brad110100.0%+32.2
Dural1010.0%-31.4
Eileen1010.0%-51.1
El Blaze110100.0%+50.1
Jacky1010.0%-57.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence128466.7%+19.1
Rectangle116554.5%+3.0
Breakable Half Fence95455.6%+7.9
Full Fence92722.2%-47.0
Half Fence96366.7%+19.0
Open91811.1%-32.5
Breakable Full Fence76185.7%+27.4
Full Fence and Open74357.1%+5.5
Octagon74357.1%+5.1
Single Wall62433.3%-21.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5255.8%54.3%+1.5
壁なし2740.7%47.6%-6.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CatOnPocket.Wired.NAT1 (段位 27)2026/10/1221150.0%
mitorakujo (段位 27)2026/10/1131233.3%
拳拳體爆光 (段位 22)2026/10/1154180.0%
a39611619 (段位 21)2026/10/0542250.0%
Sinabro (段位 29)2026/09/2532166.7%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/22134930.8%
Recordingthematch (段位 25)2026/09/1563350.0%
HoAssYoAss (段位 25)2026/08/2742250.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/24110100.0%
t20 (段位 10)2026/08/2321150.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 27)2026/08/213030.0%
Insanerr (段位 21)2026/08/03330100.0%
ファミっ子大集合 (段位 21)2026/08/0221150.0%
まろんた (段位 24)2026/07/24110100.0%
あつあげ (段位 30)2026/07/20220100.0%
nr636 (段位 24)2026/07/1921150.0%
μ (段位 26)2026/07/0221150.0%
T-J-J (段位 22)2026/06/2931233.3%
ばくちーラウ (段位 21)2026/06/281010.0%
トマト牛乳♪ (段位 27)2026/06/282020.0%
我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/06/16110100.0%
hapiken (段位 24)2026/06/161010.0%
忘本朱の父 (段位 27)2026/05/10220100.0%
doublehighz (段位 22)2026/05/04220100.0%
healthnova (段位 11)2026/03/30220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG237.4%
Honshin Hekiken1P+K134.2%
evade up into Junho Renshou33PP134.2%
guardG into evade up113.5%
guardG into Mawashi Harite44P82.6%
guardG into evade down82.6%
kickK82.6%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP72.2%
evade up into crouch dash forward72.2%
Mawashi Harite44P51.6%
Souko Sensou66P+K51.6%
Tenchi In'youP+K+G51.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K51.6%
evade down into guardG51.6%
guardG into Souko Sensou66P+K51.6%

他110種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

87試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
166勝115敗・勝率59.1%
今シーズン
43試合・勝率53.5%
最高段位
25

143ラウンド中41.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Hekiken1P+K138.8%
evade up into Junho Renshou33PP138.8%
guardG85.4%
Souko Sensou66P+K53.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K53.4%
guardG into Souko Sensou66P+K53.4%
guardG into evade up53.4%
backdash into Kosoushou46P42.7%
crouch into Kasoutai2K42.7%
guardG into evade down42.7%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK32.0%
Shakashou3P into RenshouPP32.0%
Tenshin EngekishouP+K32.0%
crouch into Ko'en TenshinkyakuKK32.0%
evade up into Souko Sensou66P+K32.0%

他52種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

43試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
264勝177敗・勝率59.9%
今シーズン
31試合・勝率54.8%
最高段位
26

118ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1210.2%
guardG into Mawashi Harite44P86.8%
kickK86.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP75.9%
Mawashi Harite44P54.2%
Shita Harite2P43.4%
crouch into Shita Harite2P43.4%
evade down into Mawashi Harite44P43.4%
guardG into evade up43.4%
punchP into Tsuppari 2PP43.4%
Sokubi Otoshi41236P32.5%
crouch into Zangeki33P32.5%
evade down into crouch dash forward32.5%
evade up into Mawashi Harite44P32.5%
guardG into evade down32.5%

他34種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

31試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
112勝109敗・勝率50.7%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G511.1%
crouch into Ryusen Soushou39P+KP48.9%
evade up into crouch dash forward48.9%
crouch into Maegeri3K36.7%
crouch into Sodeshinken33P+K36.7%
guardG36.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP24.4%
Sou'unha66K24.4%
guardG into evade up24.4%
Maegeri3K12.2%
Sodeshinken33P+K12.2%
backdash into Sou'unha66K12.2%
crouch into Ryusen3P+K12.2%
crouch into evade down12.2%
evade down12.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

13試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定