VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

sizzle

  • Jacky
  • Lau
  • Kage
  • Brad
  • Lion
  • Goh
  • Shun
  • Jeffry
  • Wolf
  • Pai
  • Eileen
  • Jean
  • Taka
通算試合数6,935
通算勝率62.2%
ラウンド勝率56.2%
最高段位43
対戦相手数486
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1860 イロ一覧で3,686人中212位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira434,2882,6931,59562.8%
Jacky421,07361046356.9%
Lau4259937122861.9%
Kage372111327962.6%
Goh382031297463.5%
Brad391981326666.7%
Lion371661115566.9%
Shun3575522369.3%
Wolf3463402363.5%
Jeffry3442311173.8%
Pai33107370.0%
Eileen3353260.0%
Jean33110100.0%
Taka331010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,037ラウンド中8,650ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分543回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.85914,978
ジャッキー8.35011,577
ラウ7.5450585
影丸7.5449386
ブラッド7.7461429
リオン8.1485360
剛7.54489
舜帝8.8529159
ジェフリー6.539177
ウルフ7.444654
パイ8.249221
アイリーン7.847012
鷹嵐8.65143

相手キャラ別

ジャッキー9.35581,065
アキラ9.9594836
影丸8.9534766
リオン9.2550685
ラウ9.4562614
舜帝8.4502639
ブラッド9.2554583
サラ8.8531366
パイ9.2555398
ヴァネッサ8.5508309
剛8.7520415
ジェフリー8.9537275
レイフェイ8.8527253
ウルフ9.2553325
葵8.8528254
アイリーン8.9535231
鷹嵐8.6513248
ジャン8.9532202
エル・ブレイズ8.8527129
デュラル8.651657

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky31719012759.9%-1.3
Akira2521629064.3%+3.6
Kage2501539761.2%-0.2
Lion2051228359.5%-2.0
Lau2011089353.7%-5.9
Shun1951158059.0%-1.2
Brad166927455.4%-2.2
Sarah119853471.4%+8.9
Pai118665255.9%-8.5
Vanessa116754164.7%+3.7
Goh114674758.8%-2.5
Jeffry114714362.3%-1.2
Lei Fei101604159.4%-1.1
Wolf101762575.2%+11.8
Aoi79582173.4%+12.3
Eileen79542568.3%+6.4
Taka67392858.2%-3.3
Jean66442266.7%+1.6
El Blaze52262650.0%-11.3
Dural20101050.0%-10.5

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence31020210865.2%+3.9
Breakable Half Fence30119510664.8%+4.2
Octagon2841899566.5%+4.6
Open27416710761.0%+0.5
Full Fence27316410960.1%-1.2
Single Wall27016310760.4%-0.3
Rectangle26415011456.8%-5.0
Breakable Full Fence25214910359.1%-2.1
Low Fence24613611055.3%-6.3
Full Fence and Open117694859.0%-0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,68462.3%61.5%+0.8
壁なし79059.0%60.7%-1.7

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -1.9〜+7.0)、p 0.266 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カルティカ (段位 40)2026/10/172113861.9%
panda_kage0 (段位 40)2026/10/171961331.6%
せろり☆ (段位 44)2026/10/1525131252.0%
めがじぇね (段位 43)2026/10/1327141351.9%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1339221756.4%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/1352183434.6%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/131911857.9%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/10/1235211460.0%
たつや (段位 40)2026/10/1145252055.6%
デネ (段位 41)2026/10/1049301961.2%
自作マニア@むめい (段位 41)2026/10/062113861.9%
藤の花 (段位 42)2026/10/052416866.7%
あむざん (段位 43)2026/09/2855312456.4%
堂島様 (段位 42)2026/09/181971236.8%
藪からBOY (段位 42)2026/09/1830131743.3%
おさげ (段位 43)2026/09/1532122037.5%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/152819967.9%
灘琉豪/HSA (段位 43)2026/09/0324121250.0%
かっこいいらう (段位 44)2026/08/3146172937.0%
ピーエス (段位 39)2026/08/242112957.1%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/07/2532122037.5%
おかし (段位 41)2026/06/2728161257.1%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/06/072113861.9%
ikkyusaaan (段位 39)2026/06/051911857.9%
tu-kun0223 (段位 39)2026/06/052318578.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P4634.8%
forward dash into Jouho Touken6P4324.4%
punchP into forward dash4304.4%
punchP4274.4%
backdash into evade down3143.2%
Housui2P3103.2%
Housui2P into throwP+G2452.5%
forward movement into punchP2092.1%
Housui2P into backdash1711.8%
punchP into throwP+G1551.6%
backdash into evade up1521.6%
backdash into Rimon Chouchu66P1441.5%
forward dash into throwP+G1131.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1121.1%
backdash into Jouho Touken6P1101.1%

他900種類の開幕行動が残り5,968ラウンドを占めます。

2,732試合中2,409試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,693勝1,595敗・勝率62.8%
今シーズン
1,670試合・勝率61.7%
最高段位
43

6,256ラウンド中59.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは70.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは52.3%)。
  • Brad戦では15.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • Full Fenceステージでは22.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは16.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は56.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は49.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.4%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは16.6%)。
  • 第1ラウンドでは10.7%のラウンドで「P punch into forward dash」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Lei Fei戦では14.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.4%のラウンドで「P punch into forward dash」で開幕(取った後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点かリードされているときは6.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P4637.3%
forward dash into Jouho Touken6P4326.8%
punchP into forward dash3966.3%
Housui2P3104.9%
Housui2P into throwP+G2453.9%
punchP2223.5%
Housui2P into backdash1712.7%
backdash into evade down1682.6%
backdash into Rimon Chouchu66P1442.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1121.8%
backdash into Jouho Touken6P1101.7%
Rimon Chouchu66P into backdash911.4%
backdash into evade up901.4%
evade down into forward dash901.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash861.4%

他284種類の開幕行動が残り3,198ラウンドを占めます。

1,670試合中1,569試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira79–43・65%22–18・55%+12.7
Jacky66–46・59%26–15・63%-6.1
Kage52–34・60%32–19・63%+0.5
Lau51–40・56%21–18・54%-0.1
Lion51–28・65%17–13・57%+9.0
Brad30–24・56%13–13・50%検定には試合数不足
Shun39–19・67%15–12・56%検定には試合数不足
Sarah24–10・71%26–2・93%検定には試合数不足
Lei Fei22–23・49%12–4・75%検定には試合数不足
Jeffry23–15・61%9–5・64%検定には試合数不足
Vanessa18–8・69%15–10・60%検定には試合数不足
Goh17–15・53%4–7・36%検定には試合数不足
Wolf31–10・76%8–6・57%検定には試合数不足
Pai18–14・56%9–9・50%検定には試合数不足
Eileen25–12・68%9–2・82%検定には試合数不足
Aoi17–8・68%13–5・72%検定には試合数不足
Taka11–5・69%7–11・39%検定には試合数不足
El Blaze8–4・67%5–7・42%検定には試合数不足
Jean13–6・68%1–2・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち101試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
610勝463敗・勝率56.9%
今シーズン
386試合・勝率57.2%
最高段位
42

1,326ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.8%)。
  • Vanessa戦では65.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では46.8%)。
  • 第4ラウンド以降では7.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Jeffry戦では10.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。

検定方法について

punchP675.0%
Squat Straight2P654.9%
crouch into Low Spin Kick1K+G654.9%
backdash into evade down574.3%
Squat Straight2P into throwP+G403.0%
punchP into throwP+G372.8%
forward movement into punchP352.6%
Low Spin Kick1K+G312.3%
backdash into evade up292.2%
Middle Smash6P282.1%
Slant Back Knuckle1P261.9%
Squat Straight2P into backdash261.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K251.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K251.9%
evade down into guardG211.6%

他228種類の開幕行動が残り757ラウンドを占めます。

386試合中325試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–8・60%4–10・29%検定には試合数不足
Kage16–7・70%2–2・50%検定には試合数不足
Shun5–4・56%11–8・58%検定には試合数不足
Akira8–5・62%6–7・46%検定には試合数不足
Lau10–5・67%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry8–9・47%2–1・67%検定には試合数不足
Vanessa8–7・53%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち61試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
371勝228敗・勝率61.9%
今シーズン
235試合・勝率58.3%
最高段位
42

716ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは78.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは57.4%)。
  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Vanessa戦では18.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K618.4%
punchP608.2%
Souchuken2P517.0%
forward movement into punchP375.1%
Souchuken2P into throwP+G263.6%
backdash into Junho Chushou33P263.6%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K253.4%
backdash into evade down243.3%
Souchuken2P into backdash212.9%
punchP into throwP+G212.9%
guardG182.5%
Tenshin EngekishouP+K172.3%
Souko Sensou66P+K into Rouko Shukkai6P+KP152.0%
Senchutai3K141.9%
backdash into Kosoushou46P111.5%

他112種類の開幕行動が残り303ラウンドを占めます。

235試合中181試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–8・58%4–3・57%検定には試合数不足
Shun7–2・78%6–7・46%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
132勝66敗・勝率66.7%
今シーズン
105試合・勝率64.8%
最高段位
39

423ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP204.7%
punchP204.7%
Sit Jab2P174.0%
punchP into Jab StraightPP174.0%
Sit Jab2P into throwP+G163.7%
backdash into evade down153.5%
Sit Jab2P into forward dash143.3%
punchP into throwP+G143.3%
evade down into guardG102.3%
backdash into Middle Spin Kick66K71.6%
backdash into Sway Back4P+K+G71.6%
guardG71.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K61.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK61.4%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K61.4%

他130種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

Kage

通算
132勝79敗・勝率62.6%
今シーズン
110試合・勝率66.4%
最高段位
37

354ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では32.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.5%)。

検定方法について

punchP308.3%
Jizuridan2P226.1%
forward movement into punchP226.1%
backdash into evade down185.0%
backdash into evade up143.9%
Hiji'uchi6P102.8%
evade down into guardG102.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP82.2%
Rasen4P82.2%
punchP into throwP+G82.2%
Jizuridan2P into throwP+G71.9%
Rasen4P into backdash71.9%
punchP into Hiji'uchi6P71.9%
Gen'you4K+G61.7%
guardG61.7%

他100種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

110試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
129勝74敗・勝率63.5%
今シーズン
50試合・勝率56.0%
最高段位
38

198ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Karura4P+K189.1%
backdash into evade down136.6%
forward movement into punchP136.6%
Sune'uchi2P115.6%
backdash into Sune Kudaki43P115.6%
backdash into Soukyu46P105.0%
Ni'oudaoshi3K+G84.0%
backdash into Karura4P+K84.0%
guardG73.5%
backdash into evade up63.0%
punchP into throwP+G52.5%
Garyu66K into Tsukikage6K42.0%
Sune'uchi2P into throwP+G42.0%
evade down into forward dash42.0%
Sune'uchi2P into backdash31.5%

他52種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Shun

通算
52勝23敗・勝率69.3%
今シーズン
40試合・勝率70.0%
最高段位
35

159ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down116.9%
punchP116.9%
forward movement into punchP106.3%
Fukuchougeki2P95.7%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G95.7%
crouch into Gyousentai2K85.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP63.8%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K63.8%
Fukuchougeki2P into forward dash53.1%
Ryubikyaku8K+G into Tanhi ChougekiK+G42.5%
Gyou'in Haishu3P31.9%
Haisenchu1P31.9%
evade down into Chubu Soutenkyaku66K31.9%
punchP into evade down31.9%
punchP into forward dash31.9%

他52種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
31勝11敗・勝率73.8%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P89.3%
Low Knuckle2P into forward dash44.7%
Low Knuckle2P into throwP+G44.7%
backdash into evade down44.7%
forward movement into Double KnucklePP44.7%
punchP44.7%
Low Knuckle2P into backdash33.5%
Toe Kick2K33.5%
backdash into Dash Elbow66P33.5%
backward movement into Toe Kick2K33.5%
punchP into Double KnucklePP33.5%
backdash into Dash Elbow Upper66PP22.3%
backdash into Full Swing Upper33P22.3%
backdash into Rising Hammer43PP22.3%
crouch dash back into Knee Attack6K22.3%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Wolf

通算
40勝23敗・勝率63.5%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P1018.5%
backdash into Short Shoulder46P+K35.6%
crouch into down-back kick1K35.6%
punchP into Arrow Knuckle3P35.6%
punchP into Jab StraightPP35.6%
Low Hammer2P into backward movement23.7%
Low Hammer2P into forward dash23.7%
Low Hammer2P into throwP+G23.7%
Quick Shoulder66P+K23.7%
backdash into Quick Shoulder66P+K23.7%
backdash into evade down23.7%
forward movement into punchP23.7%
punchP23.7%
Knee Lift6K into Low Drop Kick62K11.9%
Low Hammer2P into evade down11.9%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Lion

通算
111勝55敗・勝率66.9%
今シーズン
93試合・勝率65.6%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP515.6%
punchP412.5%
Juchou Senshou8P+K26.2%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K26.2%
Senkyutai1K into kickK26.2%
punchP into Banchu6P26.2%
Fujinkyaku66K13.1%
Katousui2P13.1%
Katousui2P into forward movement13.1%
Senputai8K into Katoutai8KK13.1%
Senshippo66P into punchP13.1%
backdash into Fujinkyaku66K13.1%
backdash into evade down13.1%
crouch into Zensoutai2KK13.1%
forward punch+kick6P+K into Renkan SenshouPPP13.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

93試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP419.1%
punchP into Senchuken6P419.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G314.3%
Souchuken2P into backdash29.5%
Honshin Soukyaku1K+G into Shi'en Settai2K+G14.8%
Senchuken6P14.8%
Souchuken2P14.8%
backdash into Enshi Soushou66P14.8%
backdash into evade down14.8%
forward dash into crouch dash forward14.8%
punchP14.8%
punchP into RenshouPP14.8%

Eileen

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP216.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP18.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into Enkou Kenka46P18.3%
Hikou Niki6K18.3%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP18.3%
backdash into Honshin Senputai6K+G18.3%
backdash into evade up18.3%
evade down into throw escape18.3%
forward movement into punchP18.3%
punchP into Douchu6P18.3%
punchP into forward dash18.3%

Jean

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P into backdash222.2%
Shitamaeken2P into backward movement111.1%
Shitamaeken2P into forward dash111.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G111.1%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK111.1%
backdash into evade up111.1%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P111.1%
guardG into Yamakuzushi6K111.1%

Taka

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP133.3%
punchP into Kumoyaburi4P+K133.3%
punchP into throwP+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは71件。補正前なら偶然だけで約3.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定11件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定12件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定