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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

うにに。

  • Jean
  • Lau
  • Taka
  • Wolf
  • Jacky
  • Vanessa
  • Goh
  • Kage
  • Pai
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Brad
通算試合数8,501
通算勝率55.9%
ラウンド勝率52.9%
最高段位37
対戦相手数916
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1604 イロ一覧で3,686人中1,320位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira331,41672768951.3%
Jacky331,10359950454.3%
Lei Fei341,07658549154.4%
Jeffry331,07358349054.3%
Goh3791855935960.9%
Jean3367436830654.6%
Wolf3249527222355.0%
Lau3244725619157.3%
Taka3539524914663.0%
Pai3437322414960.0%
Vanessa3227716611159.9%
Kage332371508763.3%
Brad261711664.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,336ラウンド中7,999ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.45041,814
ジャン7.74611,437
ラウ8.1488825
鷹嵐8.1484716
ウルフ7.0422518
ジャッキー7.4442362
ヴァネッサ7.1424600
剛8.1488571
影丸6.9413441
パイ7.7462251
ジェフリー6.7402287
レイフェイ7.9475153
ブラッド9.154624

相手キャラ別

アキラ7.84701,090
ウルフ7.9474738
ジャッキー8.0478718
ジェフリー7.9474466
パイ7.5448450
剛8.0478488
レイフェイ7.4446370
影丸7.6456425
葵7.7460379
リオン7.6456378
サラ7.4447392
舜帝7.5449365
ジャン8.0478320
ブラッド7.9474325
ラウ8.2491323
エル・ブレイズ8.2489257
ヴァネッサ8.0481210
アイリーン7.3437166
鷹嵐7.243383
デュラル7.545256

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31419112360.8%+4.5
Wolf2241329258.9%+3.3
Jacky20410410051.0%-3.1
Jeffry140835759.3%+3.4
Pai140835759.3%+3.7
Goh136766055.9%+0.1
Lei Fei127804763.0%+10.7
Kage117605751.3%-0.7
Aoi109634657.8%+1.5
Lion108535549.1%-4.9
Sarah106574953.8%-2.0
Shun104584655.8%-0.9
Jean99445544.4%-9.9
Brad95455047.4%-7.7
Lau84453953.6%-1.2
El Blaze79394049.4%-7.3
Vanessa75383750.7%-4.6
Eileen48232547.9%-11.0
Taka2617965.4%+4.3
Dural1912763.2%+11.1

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence25614511156.6%+1.9
Half Fence24412511951.2%-5.5
Open23712411352.3%-3.3
Breakable Half Fence2361439360.6%+6.5
Full Fence23513010555.3%+0.8
Single Wall23312610754.1%-0.7
Breakable Full Fence23213110156.5%+0.9
Octagon23112510654.1%-2.3
Rectangle20810510350.5%-4.8
Full Fence and Open116783867.2%+11.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,38654.8%55.4%-0.6
壁なし72654.4%55.0%-0.6

壁あり対壁なし:-0.0ポイント(95%区間 -4.5〜+4.4)、p 0.990 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/10/1896366.7%
juste (段位 32)2026/10/1897277.8%
n-nova06 (段位 33)2026/10/15105550.0%
remiuyu (段位 30)2026/10/1595455.6%
striker0123 (段位 31)2026/10/15118372.7%
west-muta (段位 32)2026/10/151612475.0%
yoshi21cc (段位 28)2026/10/13118372.7%
indoor_proviso (段位 30)2026/10/12119281.8%
misoazy (段位 26)2026/10/12106460.0%
EVOyan (段位 29)2026/10/091915479.0%
nyu_necoginjo (段位 29)2026/10/05106460.0%
siesuu (段位 29)2026/10/0296366.7%
gonta_hawkfield (段位 30)2026/09/29109190.0%
wakakoma_s (段位 30)2026/09/2497277.8%
Sinabro (段位 29)2026/09/24107370.0%
ぷこ (段位 34)2026/09/0895455.6%
ルドルフ (段位 32)2026/08/2996366.7%
ヘニオ (段位 34)2026/08/241651131.2%
たか (段位 30)2026/07/3194544.4%
pinturicchio (段位 31)2026/07/15146842.9%
ooosugi1202 (段位 28)2026/06/27119281.8%
犬尉 (段位 31)2026/06/27105550.0%
マーレさん (段位 33)2026/06/051916384.2%
orz (段位 27)2026/05/2796366.7%
Akishin-0313 (段位 29)2026/04/1096366.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP7198.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P2943.4%
backdash into evade up1792.1%
crouch dash back into Koboku214P1702.0%
Jouho Touken6P1171.4%
crouch dash back into Chouyoushu1P1121.3%
punchP into forward dash1111.3%
crouch dash back into Jouho Senshou46P1021.2%
Defensive Style: punch1011.2%
crouch dash back into guardG1011.2%
forward dash into Jouho Touken6P871.0%
backdash into Karura4P+K861.0%
down-back kick1K821.0%
backdash into throwP+G770.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK760.9%

他1,293種類の開幕行動が残り6,124ラウンドを占めます。

2,354試合中2,151試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
727勝689敗・勝率51.3%
今シーズン
668試合・勝率51.8%
最高段位
33

2,604ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは44.4%)。
  • Shun戦では13.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は34.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは1.8%)。
  • 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • Brad戦では14.7%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.9%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は4.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P29411.2%
crouch dash back into Koboku214P1706.5%
punchP1545.8%
Jouho Touken6P1174.4%
crouch dash back into Chouyoushu1P1124.2%
crouch dash back into Jouho Senshou46P1023.9%
forward dash into Jouho Touken6P873.3%
Koboku214P682.6%
backdash into Koboku214P682.6%
Jouho Senshou46P582.2%
Rimon Chouchu66P542.0%
crouch dash back into Jouho Touken6P532.0%
backdash into Kaikyusei4P461.8%
down-back kick1K421.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash341.3%

他241種類の開幕行動が残り1,175ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–19・57%11–15・42%検定には試合数不足
Jacky23–15・61%11–5・69%検定には試合数不足
Wolf21–18・54%5–6・45%検定には試合数不足
Pai13–15・46%7–2・78%検定には試合数不足
Aoi12–9・57%4–7・36%検定には試合数不足
Lei Fei19–12・61%4–0・100%検定には試合数不足
Jean6–14・30%5–7・42%検定には試合数不足
Brad15–9・62%0–6・0%検定には試合数不足
Lion5–14・26%4–7・36%検定には試合数不足
Jeffry11–6・65%5–7・42%検定には試合数不足
Kage11–7・61%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa9–9・50%4–5・44%検定には試合数不足
Shun10–9・53%3–5・38%検定には試合数不足
Lau10–7・59%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah9–6・60%2–8・20%検定には試合数不足
El Blaze10–8・56%4–0・100%検定には試合数不足
Goh6–10・38%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
368勝306敗・勝率54.6%
今シーズン
363試合・勝率53.2%
最高段位
33

1,434ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.3%)。
  • Kage戦では13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は25.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.3%)。
  • 第3ラウンドでは7.3%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • Lei Fei戦では21.0%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で始めた後は25.5%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で開幕(それ以外の後では3.6%)。

検定方法について

punchP16411.4%
crouch dash back into Oihiji4P+K694.8%
backdash into evade up594.1%
crouch dash back into Nozuchi1P+K513.5%
crouch dash back into Koubougeri6K+G503.5%
backdash into Nozuchi1P+K453.1%
Shitamaeken2P382.6%
crouch dash back into guardG312.1%
Shitanagi Shutou1P292.0%
punchP into forward dash281.9%
backdash into crouch dash forward271.9%
crouch dash back into Doumawashi Kaitengeri46K+G241.7%
backdash into throwP+G221.5%
crouch dash back into crouch211.5%
crouch dash back201.4%

他223種類の開幕行動が残り763ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–8・68%15–9・62%検定には試合数不足
Jacky10–12・45%10–7・59%検定には試合数不足
Goh9–11・45%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf5–8・38%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry7–10・41%2–0・100%検定には試合数不足
Kage5–7・42%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
249勝146敗・勝率63.0%
今シーズン
177試合・勝率64.4%
最高段位
35

716ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

  • Wolf戦では45.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.0%)。
  • 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「1P+K Kirikabu Kudaki」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Akira戦では19.7%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では0.9%)。

検定方法について

punchP10414.5%
Kirikabu Kudaki1P+K598.2%
punchP into throwP+G253.5%
punchP into Kirikabu Kudaki1P+K212.9%
Shita Harite2P202.8%
backdash into evade up202.8%
punchP into backdash202.8%
punchP into Tsuyubarai2P+K182.5%
punchP into Kumoyaburi4P+K172.4%
punchP into forward dash162.2%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K142.0%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP131.8%
punchP into crouch dash forward131.8%
backdash into throwP+G121.7%
punchP into Chu Tsuppari6P+K121.7%

他136種類の開幕行動が残り332ラウンドを占めます。

Wolf

通算
272勝223敗・勝率55.0%
今シーズン
158試合・勝率59.5%
最高段位
32

614ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.1%)。
  • Goh戦では11.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 第1ラウンドでは12.0%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
  • Akira戦では23.1%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into 4P Elbow Butt」で始めた後は22.4%のラウンドで「crouch dash back into 4P Elbow Butt」で開幕(それ以外の後では8.3%)。

検定方法について

crouch dash back into Elbow Butt4P569.1%
backdash into Elbow Butt4P406.5%
Arrow Knuckle3P335.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP274.4%
punchP254.0%
Screw Hook63214P243.9%
backdash into evade up233.7%
down-back kick1K213.4%
crouch dash back into guardG193.1%
Low Hammer2P182.9%
Face Lift Kick3K162.6%
backdash into guardG101.6%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G101.6%
punchP into forward dash91.4%
crouch dash forward into throwP+G81.3%

他116種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–4・67%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
599勝504敗・勝率54.3%
今シーズン
156試合・勝率49.4%
最高段位
33

610ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは80.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは51.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は38.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Akira戦では26.0%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • 前のラウンドを「1K+G Low Spin Kick」で始めた後は21.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(それ以外の後では10.8%)。

検定方法について

punchP8413.7%
Low Spin Kick1K+G7111.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G6510.6%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G325.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK284.6%
punchP into Punch High KickPK254.1%
punchP into forward dash162.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG122.0%
Slant Back Knuckle1P122.0%
guardG into throw escape122.0%
Squat Straight2P101.6%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K101.6%
Middle Spin Kick46K+G91.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K81.3%
backdash into evade up81.3%

他101種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–7・56%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
166勝111敗・勝率59.9%
今シーズン
150試合・勝率62.0%
最高段位
32

595ラウンド中33.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: punch10116.8%
Defensive Style: crouch dash back into guardG345.7%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K335.5%
Offensive Style: punch183.0%
Defensive Style: punch into Cut-in Knee Kick6K162.7%
Defensive Style: punch into forward dash122.0%
Defensive Style: crouch dash back111.8%
Defensive Style: crouch dash back into punchP111.8%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK101.7%
Offensive Style: punch into Body Blow6P101.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow91.5%
Defensive Style: punch into kickK91.5%
Defensive Style: punch into backdash81.3%
Defensive Style: punch into evade down71.2%
Offensive Style: crouch dash back into guardG71.2%

他169種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–5・64%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
559勝359敗・勝率60.9%
今シーズン
143試合・勝率53.1%
最高段位
37

531ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは24.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは13.0%)。
  • Wolf戦では14.6%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K8615.9%
punchP7614.1%
crouch dash back into Karura4P+K325.9%
Soukyu46P285.2%
backdash into Sune Kudaki43P152.8%
Ni'oudaoshi3K+G132.4%
backdash into evade up132.4%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G132.4%
punchP into crouch dash forward132.4%
Sune'uchi2P101.9%
punchP into backdash101.9%
backdash into throwP+G91.7%
crouch dash back into guardG81.5%
guardG into throw escape81.5%
Hiji'ate6P into forward dash71.3%

他98種類の開幕行動が残り200ラウンドを占めます。

143試合中135試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
150勝87敗・勝率63.3%
今シーズン
112試合・勝率65.2%
最高段位
33

438ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは83.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは57.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.5%)。
  • 前のラウンドで先制された後は8.4%のラウンドで「P punch」で開幕(先制した後は7.4%)。

検定方法について

Ryubisen44K+G398.8%
punchP286.3%
Rasen4P into backdash184.1%
Rasen4P173.9%
Tsumujigeri2K+G163.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK143.2%
backdash into Gen'you4K+G133.0%
punchP into backdash133.0%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K122.7%
Rakujin Gaeri44P into Rasen4P102.3%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K102.3%
backdash into throwP+G81.8%
Rakujin Gaeri44P71.6%
backdash into Tsumujigeri2K+G71.6%
Ryu'eikyaku66K61.4%

他127種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。

Pai

通算
224勝149敗・勝率60.0%
今シーズン
86試合・勝率54.6%
最高段位
34

344ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは84.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは59.3%)。
  • 第1ラウンドでは47.7%のラウンドで「2K Sensaitai into 2KK Renka Sentai」で開幕(他のラウンドでは13.6%)。

検定方法について

Sensaitai2K into Renka Sentai2KK7622.1%
punchP4212.2%
Honshin Soukyaku1K+G154.4%
backdash into evade up113.2%
Kochoukyaku4K+G102.9%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG92.6%
backdash into guardG92.6%
crouch dash back into Kochoukyaku4K+G82.3%
backdash into Enbikyaku3K+G72.0%
punchP into forward dash61.7%
Souchuken2P51.4%
backdash into crouch dash forward51.4%
crouch dash back into evade down51.4%
punchP into RenkentaiPK51.4%
punchP into crouch dash forward51.4%

他76種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
583勝490敗・勝率54.3%
今シーズン
81試合・勝率49.4%
最高段位
33

315ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは46.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.6%)。

検定方法について

punchP247.6%
punchP into Knuckle KickPK175.4%
Low Knuckle2P154.8%
backdash into Toe Kick2K134.1%
punchP into crouch dash forward134.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G123.8%
backdash into evade up92.9%
punchP into Body CrushP+K82.5%
Hell Dunk Elbow2P+K72.2%
crouch dash back into Toe Kick2K72.2%
down-back kick1K72.2%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K61.9%
guardG61.9%
Tsunami Beat3K+G51.6%
crouch dash forward into throwP+G51.6%

他99種類の開幕行動が残り161ラウンドを占めます。

81試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
585勝491敗・勝率54.4%
今シーズン
48試合・勝率56.2%
最高段位
34

194ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K2713.9%
offensive move2110.8%
punchP84.1%
offensive move into evade down73.6%
Fukushin Soukyaku33K+G63.1%
Kakushu Suigeki6P into forward punch+kick+guard6P+K+G63.1%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K63.1%
crouch into Soushou2P+K63.1%
backward movement into crouch52.6%
Nehan Shiki1P+K+G into Tenshin Housui (Deflect)P42.1%
backdash42.1%
crouch into Bunkyaku3K42.1%
crouch into Souryu Shukkai43P+K42.1%
offensive move into punchP42.1%
throw escape42.1%

他59種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

Lau

通算
256勝191敗・勝率57.3%
今シーズン
206試合・勝率58.2%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP916.4%
Souko Sensou66P+K59.1%
Kosoushou46P47.3%
Chugeki6P into forward dash23.6%
Souchuken2P23.6%
backdash into guardG23.6%
crouch dash back into Enjin Senpukyaku4K+G23.6%
crouch dash back into guardG23.6%
guardG into throw escape23.6%
punchP into Chugeki6P23.6%
punchP into Honshin Hekiken1P+K23.6%
Hi'en Tenshinshou44P11.8%
Hi'en Tenshinshou44P into forward dash11.8%
Honshin Hekiken1P+K11.8%
Kasoutai2K into kickK11.8%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

206試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
11勝6敗・勝率64.7%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K312.0%
Sawk Klab6P+K into forward dash312.0%
crouch dash back into Dtee Sawk Dtrohng4P+K312.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash14.0%
Rapid Double JabP+K14.0%
Sharp Shoot1P14.0%
Sharp Shoot1P into backdash14.0%
backdash into Further Low1K+G14.0%
backdash into Kao Loy6K+G14.0%
backdash into Middle Spin Kick66K14.0%
backdash into Sawk Klab6P+K14.0%
backdash into Sharp Shoot1P14.0%
backdash into evade up14.0%
backdash into guardG14.0%
backward movement into crouch dash forward14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは148件。補正前なら偶然だけで約7.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャン:検定16件中6件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中0件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中3件で傾向あり
  • パイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定13件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定