バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1604 イロ一覧で3,686人中1,320位 →
アキラ1582667試合
ジャン1572363試合
ラウ1604204試合
鷹嵐1631177試合
ウルフ1617158試合
ジャッキー1584156試合
ヴァネッサ1594150試合
剛1654140試合
影丸1609110試合
パイ158186試合
ジェフリー159481試合
レイフェイ160347試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 33 | 1,416 | 727 | 689 | 51.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 33 | 1,103 | 599 | 504 | 54.3% |
| Lei Fei | 34 | 1,076 | 585 | 491 | 54.4% |
| Jeffry | 33 | 1,073 | 583 | 490 | 54.3% |
| Goh | 37 | 918 | 559 | 359 | 60.9% |
| Jean | 33 | 674 | 368 | 306 | 54.6% |
| Wolf | 32 | 495 | 272 | 223 | 55.0% |
| Lau | 32 | 447 | 256 | 191 | 57.3% |
| Taka | 35 | 395 | 249 | 146 | 63.0% |
| Pai | 34 | 373 | 224 | 149 | 60.0% |
| Vanessa | 32 | 277 | 166 | 111 | 59.9% |
| Kage | 33 | 237 | 150 | 87 | 63.3% |
| Brad | 26 | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
9,336ラウンド中7,999ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 8.4 | 504 | 1,814 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 7.7 | 461 | 1,437 |
| ラウ | 8.1 | 488 | 825 |
| 鷹嵐 | 8.1 | 484 | 716 |
| ウルフ | 7.0 | 422 | 518 |
| ジャッキー | 7.4 | 442 | 362 |
| ヴァネッサ | 7.1 | 424 | 600 |
| 剛 | 8.1 | 488 | 571 |
| 影丸 | 6.9 | 413 | 441 |
| パイ | 7.7 | 462 | 251 |
| ジェフリー | 6.7 | 402 | 287 |
| レイフェイ | 7.9 | 475 | 153 |
| ブラッド | 9.1 | 546 | 24 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.8 | 470 | 1,090 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.9 | 474 | 738 |
| ジャッキー | 8.0 | 478 | 718 |
| ジェフリー | 7.9 | 474 | 466 |
| パイ | 7.5 | 448 | 450 |
| 剛 | 8.0 | 478 | 488 |
| レイフェイ | 7.4 | 446 | 370 |
| 影丸 | 7.6 | 456 | 425 |
| 葵 | 7.7 | 460 | 379 |
| リオン | 7.6 | 456 | 378 |
| サラ | 7.4 | 447 | 392 |
| 舜帝 | 7.5 | 449 | 365 |
| ジャン | 8.0 | 478 | 320 |
| ブラッド | 7.9 | 474 | 325 |
| ラウ | 8.2 | 491 | 323 |
| エル・ブレイズ | 8.2 | 489 | 257 |
| ヴァネッサ | 8.0 | 481 | 210 |
| アイリーン | 7.3 | 437 | 166 |
| 鷹嵐 | 7.2 | 433 | 83 |
| デュラル | 7.5 | 452 | 56 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 314 | 191 | 123 | 60.8% | +4.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 224 | 132 | 92 | 58.9% | +3.3 |
| Jacky | 204 | 104 | 100 | 51.0% | -3.1 |
| Jeffry | 140 | 83 | 57 | 59.3% | +3.4 |
| Pai | 140 | 83 | 57 | 59.3% | +3.7 |
| Goh | 136 | 76 | 60 | 55.9% | +0.1 |
| Lei Fei | 127 | 80 | 47 | 63.0% | +10.7 |
| Kage | 117 | 60 | 57 | 51.3% | -0.7 |
| Aoi | 109 | 63 | 46 | 57.8% | +1.5 |
| Lion | 108 | 53 | 55 | 49.1% | -4.9 |
| Sarah | 106 | 57 | 49 | 53.8% | -2.0 |
| Shun | 104 | 58 | 46 | 55.8% | -0.9 |
| Jean | 99 | 44 | 55 | 44.4% | -9.9 |
| Brad | 95 | 45 | 50 | 47.4% | -7.7 |
| Lau | 84 | 45 | 39 | 53.6% | -1.2 |
| El Blaze | 79 | 39 | 40 | 49.4% | -7.3 |
| Vanessa | 75 | 38 | 37 | 50.7% | -4.6 |
| Eileen | 48 | 23 | 25 | 47.9% | -11.0 |
| Taka | 26 | 17 | 9 | 65.4% | +4.3 |
| Dural | 19 | 12 | 7 | 63.2% | +11.1 |
18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 256 | 145 | 111 | 56.6% | +1.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 244 | 125 | 119 | 51.2% | -5.5 |
| Open | 237 | 124 | 113 | 52.3% | -3.3 |
| Breakable Half Fence | 236 | 143 | 93 | 60.6% | +6.5 |
| Full Fence | 235 | 130 | 105 | 55.3% | +0.8 |
| Single Wall | 233 | 126 | 107 | 54.1% | -0.7 |
| Breakable Full Fence | 232 | 131 | 101 | 56.5% | +0.9 |
| Octagon | 231 | 125 | 106 | 54.1% | -2.3 |
| Rectangle | 208 | 105 | 103 | 50.5% | -4.8 |
| Full Fence and Open | 116 | 78 | 38 | 67.2% | +11.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,386 | 54.8% | 55.4% | -0.6 |
| 壁なし | 726 | 54.4% | 55.0% | -0.6 |
壁あり対壁なし:-0.0ポイント(95%区間 -4.5〜+4.4)、p 0.990 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| EVOyan (段位 29) | 19 | 15 | 4 | 79.0% |
|---|---|---|---|---|
| マーレさん (段位 33) | 19 | 16 | 3 | 84.2% |
| west-muta (段位 32) | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
| ヘニオ (段位 34) | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| pinturicchio (段位 31) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| indoor_proviso (段位 30) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| ooosugi1202 (段位 28) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| striker0123 (段位 31) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| yoshi21cc (段位 28) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| Sinabro (段位 29) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| gonta_hawkfield (段位 30) | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| misoazy (段位 26) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| n-nova06 (段位 33) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| nyu_necoginjo (段位 29) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| 犬尉 (段位 31) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| Akishin-0313 (段位 29) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| juste (段位 32) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| orz (段位 27) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| remiuyu (段位 30) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| siesuu (段位 29) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| wakakoma_s (段位 30) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| たか (段位 30) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ぷこ (段位 34) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ルドルフ (段位 32) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 31) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 肉彦さん☆彡 (段位 31) | 2026/10/18 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| juste (段位 32) | 2026/10/18 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| n-nova06 (段位 33) | 2026/10/15 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| remiuyu (段位 30) | 2026/10/15 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| striker0123 (段位 31) | 2026/10/15 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| west-muta (段位 32) | 2026/10/15 | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
| yoshi21cc (段位 28) | 2026/10/13 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| indoor_proviso (段位 30) | 2026/10/12 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| misoazy (段位 26) | 2026/10/12 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| EVOyan (段位 29) | 2026/10/09 | 19 | 15 | 4 | 79.0% |
| nyu_necoginjo (段位 29) | 2026/10/05 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| siesuu (段位 29) | 2026/10/02 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| gonta_hawkfield (段位 30) | 2026/09/29 | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| wakakoma_s (段位 30) | 2026/09/24 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| Sinabro (段位 29) | 2026/09/24 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| ぷこ (段位 34) | 2026/09/08 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ルドルフ (段位 32) | 2026/08/29 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/08/24 | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| たか (段位 30) | 2026/07/31 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| pinturicchio (段位 31) | 2026/07/15 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| ooosugi1202 (段位 28) | 2026/06/27 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| 犬尉 (段位 31) | 2026/06/27 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| マーレさん (段位 33) | 2026/06/05 | 19 | 16 | 3 | 84.2% |
| orz (段位 27) | 2026/05/27 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Akishin-0313 (段位 29) | 2026/04/10 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 719 | 8.4% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 294 | 3.4% |
| backdash into evade up | 179 | 2.1% |
| crouch dash back into Koboku214P | 170 | 2.0% |
| Jouho Touken6P | 117 | 1.4% |
| crouch dash back into Chouyoushu1P | 112 | 1.3% |
| punchP into forward dash | 111 | 1.3% |
| crouch dash back into Jouho Senshou46P | 102 | 1.2% |
| Defensive Style: punch | 101 | 1.2% |
| crouch dash back into guardG | 101 | 1.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 87 | 1.0% |
| backdash into Karura4P+K | 86 | 1.0% |
| down-back kick1K | 82 | 1.0% |
| backdash into throwP+G | 77 | 0.9% |
| Sensaitai2K into Renka Sentai2KK | 76 | 0.9% |
他1,293種類の開幕行動が残り6,124ラウンドを占めます。
2,354試合中2,151試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 727勝689敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 668試合・勝率51.8%
- 最高段位
- 33
2,604ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは62.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは44.4%)。
- Shun戦では13.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.2%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は34.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは5.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは1.8%)。
- 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
- Brad戦では14.7%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.9%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は4.6%)。
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 294 | 11.2% |
|---|---|---|
| crouch dash back into Koboku214P | 170 | 6.5% |
| punchP | 154 | 5.8% |
| Jouho Touken6P | 117 | 4.4% |
| crouch dash back into Chouyoushu1P | 112 | 4.2% |
| crouch dash back into Jouho Senshou46P | 102 | 3.9% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 87 | 3.3% |
| Koboku214P | 68 | 2.6% |
| backdash into Koboku214P | 68 | 2.6% |
| Jouho Senshou46P | 58 | 2.2% |
| Rimon Chouchu66P | 54 | 2.0% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 53 | 2.0% |
| backdash into Kaikyusei4P | 46 | 1.8% |
| down-back kick1K | 42 | 1.6% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 34 | 1.3% |
他241種類の開幕行動が残り1,175ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 25–19・57% | 11–15・42% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 23–15・61% | 11–5・69% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 21–18・54% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 13–15・46% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 12–9・57% | 4–7・36% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 19–12・61% | 4–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 6–14・30% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 15–9・62% | 0–6・0% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 5–14・26% | 4–7・36% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 11–6・65% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 11–7・61% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 9–9・50% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–9・53% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 10–7・59% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 9–6・60% | 2–8・20% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 10–8・56% | 4–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 6–10・38% | 2–4・33% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Jean
- 通算
- 368勝306敗・勝率54.6%
- 今シーズン
- 363試合・勝率53.2%
- 最高段位
- 33
1,434ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率46.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは54.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.3%)。
- Kage戦では13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.2%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は25.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.3%)。
- 第3ラウンドでは7.3%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
- Lei Fei戦では21.0%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
- 前のラウンドを「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で始めた後は25.5%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Oihiji」で開幕(それ以外の後では3.6%)。
| punchP | 164 | 11.4% |
|---|---|---|
| crouch dash back into Oihiji4P+K | 69 | 4.8% |
| backdash into evade up | 59 | 4.1% |
| crouch dash back into Nozuchi1P+K | 51 | 3.5% |
| crouch dash back into Koubougeri6K+G | 50 | 3.5% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 45 | 3.1% |
| Shitamaeken2P | 38 | 2.6% |
| crouch dash back into guardG | 31 | 2.1% |
| Shitanagi Shutou1P | 29 | 2.0% |
| punchP into forward dash | 28 | 1.9% |
| backdash into crouch dash forward | 27 | 1.9% |
| crouch dash back into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 24 | 1.7% |
| backdash into throwP+G | 22 | 1.5% |
| crouch dash back into crouch | 21 | 1.5% |
| crouch dash back | 20 | 1.4% |
他223種類の開幕行動が残り763ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 17–8・68% | 15–9・62% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–12・45% | 10–7・59% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 9–11・45% | 7–9・44% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 5–8・38% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 7–10・41% | 2–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 5–7・42% | 2–4・33% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Taka
- 通算
- 249勝146敗・勝率63.0%
- 今シーズン
- 177試合・勝率64.4%
- 最高段位
- 35
716ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率56.1%。
有意なクセ
- Wolf戦では45.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.0%)。
- 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「1P+K Kirikabu Kudaki」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
- Akira戦では19.7%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では0.9%)。
| punchP | 104 | 14.5% |
|---|---|---|
| Kirikabu Kudaki1P+K | 59 | 8.2% |
| punchP into throwP+G | 25 | 3.5% |
| punchP into Kirikabu Kudaki1P+K | 21 | 2.9% |
| Shita Harite2P | 20 | 2.8% |
| backdash into evade up | 20 | 2.8% |
| punchP into backdash | 20 | 2.8% |
| punchP into Tsuyubarai2P+K | 18 | 2.5% |
| punchP into Kumoyaburi4P+K | 17 | 2.4% |
| punchP into forward dash | 16 | 2.2% |
| crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K | 14 | 2.0% |
| Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP | 13 | 1.8% |
| punchP into crouch dash forward | 13 | 1.8% |
| backdash into throwP+G | 12 | 1.7% |
| punchP into Chu Tsuppari6P+K | 12 | 1.7% |
他136種類の開幕行動が残り332ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 272勝223敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 158試合・勝率59.5%
- 最高段位
- 32
614ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率50.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは67.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.1%)。
- Goh戦では11.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.0%)。
- 第1ラウンドでは12.0%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
- Akira戦では23.1%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
- 前のラウンドを「crouch dash back into 4P Elbow Butt」で始めた後は22.4%のラウンドで「crouch dash back into 4P Elbow Butt」で開幕(それ以外の後では8.3%)。
| crouch dash back into Elbow Butt4P | 56 | 9.1% |
|---|---|---|
| backdash into Elbow Butt4P | 40 | 6.5% |
| Arrow Knuckle3P | 33 | 5.3% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 27 | 4.4% |
| punchP | 25 | 4.0% |
| Screw Hook63214P | 24 | 3.9% |
| backdash into evade up | 23 | 3.7% |
| down-back kick1K | 21 | 3.4% |
| crouch dash back into guardG | 19 | 3.1% |
| Low Hammer2P | 18 | 2.9% |
| Face Lift Kick3K | 16 | 2.6% |
| backdash into guardG | 10 | 1.6% |
| crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G | 10 | 1.6% |
| punchP into forward dash | 9 | 1.4% |
| crouch dash forward into throwP+G | 8 | 1.3% |
他116種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 599勝504敗・勝率54.3%
- 今シーズン
- 156試合・勝率49.4%
- 最高段位
- 33
610ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率45.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは80.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは51.8%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は38.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.0%)。
- 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
- Akira戦では26.0%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
- 前のラウンドを「1K+G Low Spin Kick」で始めた後は21.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(それ以外の後では10.8%)。
| punchP | 84 | 13.7% |
|---|---|---|
| Low Spin Kick1K+G | 71 | 11.6% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 65 | 10.6% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 32 | 5.2% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 28 | 4.6% |
| punchP into Punch High KickPK | 25 | 4.1% |
| punchP into forward dash | 16 | 2.6% |
| Low Spin Kick1K+G into guardG | 12 | 2.0% |
| Slant Back Knuckle1P | 12 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 12 | 2.0% |
| Squat Straight2P | 10 | 1.6% |
| crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K | 10 | 1.6% |
| Middle Spin Kick46K+G | 9 | 1.5% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 8 | 1.3% |
| backdash into evade up | 8 | 1.3% |
他101種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 166勝111敗・勝率59.9%
- 今シーズン
- 150試合・勝率62.0%
- 最高段位
- 32
595ラウンド中33.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率54.9%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Defensive Style: punch | 101 | 16.8% |
|---|---|---|
| Defensive Style: crouch dash back into guardG | 34 | 5.7% |
| Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K | 33 | 5.5% |
| Offensive Style: punch | 18 | 3.0% |
| Defensive Style: punch into Cut-in Knee Kick6K | 16 | 2.7% |
| Defensive Style: punch into forward dash | 12 | 2.0% |
| Defensive Style: crouch dash back | 11 | 1.8% |
| Defensive Style: crouch dash back into punchP | 11 | 1.8% |
| Defensive Style: punch into Jab High KickPK | 10 | 1.7% |
| Offensive Style: punch into Body Blow6P | 10 | 1.7% |
| Defensive Style: Stinger Low Blow | 9 | 1.5% |
| Defensive Style: punch into kickK | 9 | 1.5% |
| Defensive Style: punch into backdash | 8 | 1.3% |
| Defensive Style: punch into evade down | 7 | 1.2% |
| Offensive Style: crouch dash back into guardG | 7 | 1.2% |
他169種類の開幕行動が残り305ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 559勝359敗・勝率60.9%
- 今シーズン
- 143試合・勝率53.1%
- 最高段位
- 37
531ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率46.0%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは24.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは13.0%)。
- Wolf戦では14.6%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
| backdash into Karura4P+K | 86 | 15.9% |
|---|---|---|
| punchP | 76 | 14.1% |
| crouch dash back into Karura4P+K | 32 | 5.9% |
| Soukyu46P | 28 | 5.2% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 15 | 2.8% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 13 | 2.4% |
| backdash into evade up | 13 | 2.4% |
| crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G | 13 | 2.4% |
| punchP into crouch dash forward | 13 | 2.4% |
| Sune'uchi2P | 10 | 1.9% |
| punchP into backdash | 10 | 1.9% |
| backdash into throwP+G | 9 | 1.7% |
| crouch dash back into guardG | 8 | 1.5% |
| guardG into throw escape | 8 | 1.5% |
| Hiji'ate6P into forward dash | 7 | 1.3% |
他98種類の開幕行動が残り200ラウンドを占めます。
143試合中135試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 150勝87敗・勝率63.3%
- 今シーズン
- 112試合・勝率65.2%
- 最高段位
- 33
438ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率51.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは83.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは57.1%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.5%)。
- 前のラウンドで先制された後は8.4%のラウンドで「P punch」で開幕(先制した後は7.4%)。
| Ryubisen44K+G | 39 | 8.8% |
|---|---|---|
| punchP | 28 | 6.3% |
| Rasen4P into backdash | 18 | 4.1% |
| Rasen4P | 17 | 3.9% |
| Tsumujigeri2K+G | 16 | 3.6% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 14 | 3.2% |
| backdash into Gen'you4K+G | 13 | 3.0% |
| punchP into backdash | 13 | 3.0% |
| Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K | 12 | 2.7% |
| Rakujin Gaeri44P into Rasen4P | 10 | 2.3% |
| Ryu'eikyaku66K into forward kick6K | 10 | 2.3% |
| backdash into throwP+G | 8 | 1.8% |
| Rakujin Gaeri44P | 7 | 1.6% |
| backdash into Tsumujigeri2K+G | 7 | 1.6% |
| Ryu'eikyaku66K | 6 | 1.4% |
他127種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 224勝149敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 86試合・勝率54.6%
- 最高段位
- 34
344ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは84.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは59.3%)。
- 第1ラウンドでは47.7%のラウンドで「2K Sensaitai into 2KK Renka Sentai」で開幕(他のラウンドでは13.6%)。
| Sensaitai2K into Renka Sentai2KK | 76 | 22.1% |
|---|---|---|
| punchP | 42 | 12.2% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 15 | 4.4% |
| backdash into evade up | 11 | 3.2% |
| Kochoukyaku4K+G | 10 | 2.9% |
| Honshin Soukyaku1K+G into guardG | 9 | 2.6% |
| backdash into guardG | 9 | 2.6% |
| crouch dash back into Kochoukyaku4K+G | 8 | 2.3% |
| backdash into Enbikyaku3K+G | 7 | 2.0% |
| punchP into forward dash | 6 | 1.7% |
| Souchuken2P | 5 | 1.4% |
| backdash into crouch dash forward | 5 | 1.4% |
| crouch dash back into evade down | 5 | 1.4% |
| punchP into RenkentaiPK | 5 | 1.4% |
| punchP into crouch dash forward | 5 | 1.4% |
他76種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 583勝490敗・勝率54.3%
- 今シーズン
- 81試合・勝率49.4%
- 最高段位
- 33
315ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率44.1%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは46.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.6%)。
| punchP | 24 | 7.6% |
|---|---|---|
| punchP into Knuckle KickPK | 17 | 5.4% |
| Low Knuckle2P | 15 | 4.8% |
| backdash into Toe Kick2K | 13 | 4.1% |
| punchP into crouch dash forward | 13 | 4.1% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 12 | 3.8% |
| backdash into evade up | 9 | 2.9% |
| punchP into Body CrushP+K | 8 | 2.5% |
| Hell Dunk Elbow2P+K | 7 | 2.2% |
| crouch dash back into Toe Kick2K | 7 | 2.2% |
| down-back kick1K | 7 | 2.2% |
| crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K | 6 | 1.9% |
| guardG | 6 | 1.9% |
| Tsunami Beat3K+G | 5 | 1.6% |
| crouch dash forward into throwP+G | 5 | 1.6% |
他99種類の開幕行動が残り161ラウンドを占めます。
81試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 585勝491敗・勝率54.4%
- 今シーズン
- 48試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 34
194ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率46.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 27 | 13.9% |
|---|---|---|
| offensive move | 21 | 10.8% |
| punchP | 8 | 4.1% |
| offensive move into evade down | 7 | 3.6% |
| Fukushin Soukyaku33K+G | 6 | 3.1% |
| Kakushu Suigeki6P into forward punch+kick+guard6P+K+G | 6 | 3.1% |
| crouch dash back into Kaisei Tento1P+K | 6 | 3.1% |
| crouch into Soushou2P+K | 6 | 3.1% |
| backward movement into crouch | 5 | 2.6% |
| Nehan Shiki1P+K+G into Tenshin Housui (Deflect)P | 4 | 2.1% |
| backdash | 4 | 2.1% |
| crouch into Bunkyaku3K | 4 | 2.1% |
| crouch into Souryu Shukkai43P+K | 4 | 2.1% |
| offensive move into punchP | 4 | 2.1% |
| throw escape | 4 | 2.1% |
他59種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 256勝191敗・勝率57.3%
- 今シーズン
- 206試合・勝率58.2%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 9 | 16.4% |
|---|---|---|
| Souko Sensou66P+K | 5 | 9.1% |
| Kosoushou46P | 4 | 7.3% |
| Chugeki6P into forward dash | 2 | 3.6% |
| Souchuken2P | 2 | 3.6% |
| backdash into guardG | 2 | 3.6% |
| crouch dash back into Enjin Senpukyaku4K+G | 2 | 3.6% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 3.6% |
| guardG into throw escape | 2 | 3.6% |
| punchP into Chugeki6P | 2 | 3.6% |
| punchP into Honshin Hekiken1P+K | 2 | 3.6% |
| Hi'en Tenshinshou44P | 1 | 1.8% |
| Hi'en Tenshinshou44P into forward dash | 1 | 1.8% |
| Honshin Hekiken1P+K | 1 | 1.8% |
| Kasoutai2K into kickK | 1 | 1.8% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
206試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 11勝6敗・勝率64.7%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 3 | 12.0% |
|---|---|---|
| Sawk Klab6P+K into forward dash | 3 | 12.0% |
| crouch dash back into Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 3 | 12.0% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash | 1 | 4.0% |
| Rapid Double JabP+K | 1 | 4.0% |
| Sharp Shoot1P | 1 | 4.0% |
| Sharp Shoot1P into backdash | 1 | 4.0% |
| backdash into Further Low1K+G | 1 | 4.0% |
| backdash into Kao Loy6K+G | 1 | 4.0% |
| backdash into Middle Spin Kick66K | 1 | 4.0% |
| backdash into Sawk Klab6P+K | 1 | 4.0% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 1 | 4.0% |
| backdash into evade up | 1 | 4.0% |
| backdash into guardG | 1 | 4.0% |
| backward movement into crouch dash forward | 1 | 4.0% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは148件。補正前なら偶然だけで約7.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定15件中7件で傾向あり
- ジャン:検定16件中6件で傾向あり
- 鷹嵐:検定15件中3件で傾向あり
- ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
- ヴァネッサ:検定15件中0件で傾向あり
- 剛:検定15件中2件で傾向あり
- 影丸:検定14件中3件で傾向あり
- パイ:検定15件中2件で傾向あり
- ジェフリー:検定13件中1件で傾向あり
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
