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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

さてさてさ~て

  • Lion
  • El Blaze
  • Jacky
  • Wolf
  • Jean
  • Sarah
  • Jeffry
  • Eileen
  • Vanessa
  • Goh
  • Akira
  • Kage
  • Aoi
  • Brad
  • Shun
  • Lau
通算試合数28,470
通算勝率59.7%
ラウンド勝率56.7%
最高段位44
対戦相手数338
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1975 イロ一覧で3,686人中54位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai4415,8159,4406,37559.7%
El Blaze432,7431,5351,20856.0%
Lion422,0841,18490056.8%
Jacky4288551137457.7%
Jean4282651930762.8%
Shun4166438627858.1%
Taka—58838820066.0%
Kage4258537021563.2%
Eileen4150531519062.4%
Lau4250230319960.4%
Dural—49330418961.7%
Sarah3947727220557.0%
Jeffry4241726715064.0%
Wolf4140525315262.5%
Aoi3935121613561.5%
Vanessa4031220910367.0%
Brad423092109968.0%
Goh402791829765.2%
Akira372301399160.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,507ラウンド中7,469ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分550回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

パイ9.45663,661
リオン9.45651,163
エル・ブレイズ8.8529276
ジャッキー9.3560420
ウルフ8.1483450
ジャン9.1544382
サラ8.4504324
アイリーン8.3496263
ヴァネッサ8.2489191
剛8.450789
アキラ9.6574117
影丸9.053882
葵8.450424
ブラッド9.556918
舜帝8.65189

相手キャラ別

ラウ9.4562903
アキラ9.6574762
ジャッキー9.8586655
影丸9.4565500
ブラッド8.7522486
リオン9.1546423
サラ8.9533465
ヴァネッサ9.1544368
ウルフ9.2555343
レイフェイ9.1544394
葵9.0540333
エル・ブレイズ8.8531316
パイ9.4564282
ジェフリー8.7524157
アイリーン8.5509244
剛8.8530182
舜帝8.8528213
鷹嵐8.7524222
ジャン9.1543201
デュラル9.154520

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau30117013156.5%-2.5
Akira27214412852.9%-6.4
Jacky2111228957.8%-1.6
Kage1831038056.3%-4.2
Brad1721096363.4%+1.0
Lion1641125268.3%+6.2
Sarah139825759.0%-5.8
Vanessa1371013673.7%+11.5
Wolf137785956.9%-4.7
Lei Fei136825460.3%-0.1
Aoi107763171.0%+6.5
El Blaze107604756.1%-4.6
Pai97722574.2%+10.2
Jeffry87553263.2%-4.1
Eileen84552965.5%+4.3
Goh82513162.2%-0.8
Shun76542271.0%+7.5
Taka65343152.3%-7.0
Jean62491379.0%+13.5
Dural53260.0%+4.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open30119011163.1%+1.6
Octagon29818311561.4%+0.9
Breakable Full Fence28217310961.4%+0.7
Full Fence27816611259.7%-2.9
Rectangle26816710162.3%+0.7
Breakable Half Fence2561708666.4%+5.6
Low Fence2441499561.1%-0.7
Single Wall24313410955.1%-6.9
Half Fence2391508962.8%+1.0
Full Fence and Open95504552.6%-9.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,62162.2%61.4%+0.8
壁なし78860.0%61.6%-1.6

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -2.1〜+7.0)、p 0.292 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1631181358.1%
jinmenusagi (段位 41)2026/10/1656342260.7%
じゃんぬ (段位 44)2026/10/1657164128.1%
カルティカ (段位 40)2026/10/1648282058.3%
自作マニア@むめい。 (段位 40)2026/10/1648262254.2%
つがさん (段位 40)2026/10/162519676.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/1436191752.8%
sizzle (段位 43)2026/10/1327131448.1%
どっせプレビに出たい (段位 41)2026/10/122721677.8%
せろり☆ (段位 44)2026/10/1249202940.8%
たつや (段位 40)2026/10/1149262353.1%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/0892514155.4%
堂島様 (段位 44)2026/09/2939132633.3%
かんしゅ (段位 41)2026/09/2530191163.3%
かっこいいらう (段位 44)2026/09/2235132237.1%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/162523292.0%
デネ (段位 42)2026/09/132922775.9%
ちび太☆らふぁ~る (段位 41)2026/09/112315865.2%
いくお (段位 44)2026/09/1039221756.4%
ひじひじくん (段位 41)2026/09/082316769.6%
かめやま (段位 43)2026/09/082112957.1%
CrossGorgonzola (段位 43)2026/09/042391439.1%
tu-kun0223 (段位 41)2026/08/0337191851.4%
おかし (段位 43)2026/07/2627131448.1%
gucchi_1222 (段位 42)2026/07/252214863.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down5535.6%
evade up into crouch dash forward4304.3%
Hi'en Tankyaku9K3503.5%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash2372.4%
crouch into Souka Senpukyaku3PK2252.3%
backdash into throw escape2072.1%
evade down into forward dash1821.8%
backdash into evade up1701.7%
crouch into Soukasui3P1501.5%
backdash into Senchutai3K1401.4%
backdash into throwP+G1351.4%
Hi'en Tankyaku9K into guardG1301.3%
evade down into crouch dash forward1171.2%
backdash into punchP1131.1%
guardG into evade down991.0%

他1,387種類の開幕行動が残り6,686ラウンドを占めます。

2,624試合中2,473試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
9,440勝6,375敗・勝率59.7%
今シーズン
1,187試合・勝率64.3%
最高段位
44

4,098ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.6%)。
  • Jacky戦では45.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.7%)。
  • Rectangleステージでは26.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは16.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は41.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.6%のラウンドでまず避け(取った後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.6%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは12.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku into forward dash」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Taka戦では16.3%のラウンドで「crouch into 3P Soukasui」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Rectangleステージでは10.4%のラウンドで「crouch into 3P Soukasui」で開幕(他のステージでは2.8%)。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K3508.4%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash2375.7%
crouch into Souka Senpukyaku3PK2255.4%
backdash into evade down2065.0%
crouch into Soukasui3P1503.6%
backdash into Senchutai3K1403.4%
Hi'en Tankyaku9K into guardG1303.1%
evade up into crouch dash forward1273.1%
backdash into throw escape952.3%
crouch into Senchutai3K902.2%
Kochoukyaku4K+G into Ensei SenpukyakuK+G832.0%
Kochoukyaku4K+G801.9%
backdash into Souka Senpukyaku3PK791.9%
backdash into evade up601.4%
backdash into Hi'en Tankyaku9K561.4%

他346種類の開幕行動が残り2,033ラウンドを占めます。

1,187試合中1,043試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau55–39・59%25–18・58%+1.1
Jacky30–28・52%26–9・74%-14.4
Akira43–21・67%7–13・35%検定には試合数不足
Kage31–27・53%16–14・53%検定には試合数不足
Lion26–13・67%19–7・73%検定には試合数不足
Brad31–12・72%5–7・42%検定には試合数不足
Lei Fei26–20・57%6–2・75%検定には試合数不足
Sarah20–13・61%11–5・69%検定には試合数不足
Aoi21–4・84%11–8・58%検定には試合数不足
Pai21–5・81%16–4・80%検定には試合数不足
Wolf12–10・55%9–7・56%検定には試合数不足
El Blaze13–10・57%5–4・56%検定には試合数不足
Vanessa26–3・90%9–0・100%検定には試合数不足
Jeffry11–11・50%6–2・75%検定には試合数不足
Shun18–2・90%4–0・100%検定には試合数不足
Taka12–1・92%5–7・42%検定には試合数不足
Goh5–2・71%6–6・50%検定には試合数不足
Jean10–4・71%7–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち144試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
1,184勝900敗・勝率56.8%
今シーズン
407試合・勝率58.2%
最高段位
42

1,586ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.1%)。
  • Vanessa戦では23.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.9%のラウンドでまず避け(取った後は21.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは23.8%)。
  • Akira戦では8.3%のラウンドで「backdash into 3K Dantai」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。

検定方法について

evade up into crouch dash forward1026.3%
backdash into evade down764.7%
Banchu6P633.9%
backdash into Dantai3K563.5%
evade up into Dantai3K563.5%
backdash into evade up442.7%
Juchou Senshou8P+K402.5%
backdash into throw escape392.4%
backdash into Tanhikyaku46K372.3%
Tourou Hassou41236P into Koushu RensuiPP362.2%
evade up into throw escape291.8%
evade down into crouch dash forward281.7%
backdash into throwP+G271.7%
evade down into forward dash271.7%
backdash into punchP261.6%

他248種類の開幕行動が残り921ラウンドを占めます。

407試合中400試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–8・71%9–9・50%検定には試合数不足
Lau15–16・48%3–6・33%検定には試合数不足
Jacky11–9・55%5–6・45%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%5–7・42%検定には試合数不足
Kage13–7・65%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah8–4・67%4–7・36%検定には試合数不足
Wolf8–6・57%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
1,535勝1,208敗・勝率56.0%
今シーズン
222試合・勝率60.8%
最高段位
43

912ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

  • Vanessa戦では32.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は22.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.1%のラウンドでまず後退(落とした後は34.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.6%)。
  • Shun戦では19.6%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは25.5%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のステージでは6.6%)。

検定方法について

evade up into crouch dash forward717.7%
backdash into evade down556.0%
evade up into Straight6P+K394.2%
backdash into throw escape323.5%
evade down into forward dash283.0%
backdash into Straight6P+K262.8%
backdash into evade up222.4%
backdash into Head Smash Kick46K161.7%
backdash into Shadow Strike6P161.7%
crouch dash forward into Straight6P+K151.6%
guardG into Tornado Spin (Deflect)P+K+G151.6%
guardG into evade down151.6%
evade up into evade down141.5%
evade down into crouch dash forward131.4%
guardG into throw escape131.4%

他184種類の開幕行動が残り531ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf11–6・65%6–8・43%検定には試合数不足
Akira6–5・55%5–9・36%検定には試合数不足
Lau7–13・35%0–1・0%検定には試合数不足
Lei Fei6–6・50%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
253勝152敗・勝率62.5%
今シーズン
146試合・勝率61.0%
最高段位
41

584ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.2%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.6%)。
  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。
  • Kage戦では9.3%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。

検定方法について

backdash into Mow Down Chop1P+K559.2%
backdash into evade down477.9%
Arrow Knuckle3P203.4%
crouch into Arrow Knuckle3P193.2%
backdash into throwP+G172.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G152.5%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K152.5%
Arrow Knuckle3P into guardG132.2%
Low Hammer2P132.2%
backdash into throw escape132.2%
evade up into crouch dash forward132.2%
Arrow Knuckle3P into evade down122.0%
backdash into punchP122.0%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G81.3%
crouch dash back into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K81.3%

他128種類の開幕行動が残り315ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad12–7・63%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
511勝374敗・勝率57.7%
今シーズン
149試合・勝率52.4%
最高段位
42

590ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は52.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.0%のラウンドでまず後退(落とした後は31.9%)。
  • 前のラウンドで先制した後は12.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制された後は3.8%)。

検定方法について

backdash into evade down284.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G284.7%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G223.7%
evade down into forward dash193.2%
evade down into Dash Hammer Kick66K172.9%
evade up into crouch dash forward172.9%
backdash into Bil Jee6P+K142.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K142.4%
evade down into Middle Smash6P142.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K132.2%
backdash into Middle Smash6P132.2%
crouch dash back into guardG111.9%
Low Spin Kick1K+G101.7%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G101.7%
backdash into evade up101.7%

他146種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–5・62%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
519勝307敗・勝率62.8%
今シーズン
131試合・勝率67.2%
最高段位
42

533ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

  • Jacky戦では72.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では49.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は61.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では41.7%)。

検定方法について

backdash into Gyaku Seikenzuki66P458.4%
backdash into Yoko'enpi6P448.2%
backdash into evade down438.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P213.9%
Gyaku Seikenzuki66P173.2%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P152.8%
backdash into Chudan Mawashigeri3K142.6%
evade up into crouch dash forward142.6%
backdash into evade up122.2%
backdash into throwP+G122.2%
evade down into forward dash122.2%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P112.1%
backdash into Kake'uchi46P101.9%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK91.7%
backdash into throw escape91.7%

他104種類の開幕行動が残り246ラウンドを占めます。

Sarah

通算
272勝205敗・勝率57.0%
今シーズン
79試合・勝率54.4%
最高段位
39

324ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward319.6%
evade down into forward dash237.1%
evade down into throw escape237.1%
backdash into evade down216.5%
guardG into evade down175.2%
evade down into crouch dash forward144.3%
guardG into throw escape134.0%
evade up into evade down82.5%
crouch dash forward72.2%
evade up into punchP61.9%
guardG into evade up61.9%
backdash into punchP51.5%
evade down51.5%
backdash into Switch Kick4K41.2%
evade up into throw escape41.2%

他99種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
267勝150敗・勝率64.0%
今シーズン
71試合・勝率59.1%
最高段位
42

289ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down238.0%
evade down into forward dash144.8%
backdash into Toe Kick2K113.8%
evade up into crouch dash forward103.5%
backdash into Elbow Hammer6PP93.1%
backdash into Dash Elbow66P72.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K72.4%
backdash into Kenka Hook46P62.1%
backdash into punchP62.1%
evade down into Dash Elbow66P62.1%
evade down into Dash Elbow Upper66PP62.1%
Overblow Shoulder66P+K51.7%
evade down into Elbow Hammer6PP51.7%
evade up into evade down51.7%
forward dash into evade up51.7%

他97種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

Eileen

通算
315勝190敗・勝率62.4%
今シーズン
66試合・勝率60.6%
最高段位
41

258ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率61.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward238.7%
backdash into Enkou Kenka46P207.6%
backdash into evade down155.7%
Douchu6P124.5%
backdash into Sokutantai3K124.5%
Enkou Kenka46P93.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G93.4%
backdash into evade up62.3%
backdash into Ribyou Hoso43P+K51.9%
backdash into punchP51.9%
crouch into Sokutantai3K51.9%
evade down into guardG51.9%
guardG into evade up51.9%
crouch dash forward41.5%
crouch dash forward into Sokutantai3K41.5%

他83種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
209勝103敗・勝率67.0%
今シーズン
51試合・勝率56.9%
最高段位
40

208ラウンド中16.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: evade up into crouch dash forward136.2%
Defensive Style: Wind Elbow125.8%
Defensive Style: backdash into evade down94.3%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward83.9%
Offensive Style: Body Blow62.9%
Offensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G62.9%
Defensive Style: Shadow Slicer52.4%
Offensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G52.4%
Offensive Style: evade up into evade down52.4%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K41.9%
Defensive Style: evade down into forward dash41.9%
Defensive Style: guard into evade down41.9%
Offensive Style: evade up into throw escape41.9%
Offensive Style: guard into Spinning Savate66K+G41.9%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K31.4%

他89種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

Goh

通算
182勝97敗・勝率65.2%
今シーズン
33試合・勝率63.6%
最高段位
40

132ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1813.1%
backdash into Karura4P+K128.8%
Hiji'ate6P107.3%
evade up into crouch dash forward75.1%
evade down into Kurogane Kudaki66P64.4%
backdash into Kirin33P53.6%
backdash into Hiji'ate6P42.9%
backdash into throwP+G42.9%
evade down into forward dash42.9%
guardG into evade down42.9%
Karura4P+K32.2%
backward movement into evade down32.2%
crouch into Kirin33P32.2%
forward dash32.2%
guardG into throw escape32.2%

他38種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Akira

通算
139勝91敗・勝率60.4%
今シーズン
32試合・勝率62.5%
最高段位
37

117ラウンド中67.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Touken6P1311.1%
Rimon Chouchu66P1210.3%
forward dash into Jouho Touken6P119.4%
backdash into evade down76.0%
evade down into Jouho Touken6P76.0%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward54.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P43.4%
Rimon Chouchu66P into evade down43.4%
Jouho Touken6P32.6%
backdash into Rimon Chouchu66P32.6%
backdash into Youhou33P32.6%
evade down32.6%
evade down into forward dash32.6%
guardG into Jouho Touken6P32.6%
Hekishou43P21.7%

他28種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Kage

通算
370勝215敗・勝率63.2%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down911.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K89.8%
evade up into crouch dash forward89.8%
Kouten63214P78.5%
backdash into Nakageri3K67.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K44.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP22.4%
Rasen4P22.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G22.4%
backdash into Nirenkyaku3KK22.4%
backdash into evade up22.4%
backdash into throw escape22.4%
crouch dash forward into Nakageri3K22.4%
evade up into Nakageri3K22.4%
guardG into evade up22.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Brad

通算
210勝99敗・勝率68.0%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Turn Savate44K37.0%
backdash into evade down37.0%
evade down into Stop Kick4K37.0%
evade up into Jolt Upper3P37.0%
crouch dash forward into Elbow Hook6P24.7%
crouch dash forward into Jolt Upper3P24.7%
evade up into Stop Kick4K24.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K12.3%
Elbow Hook6P12.3%
Ga MuayP+K+G12.3%
Middle Spin Kick66K12.3%
Rapid Double JabP+K into Dtee Sawk Dtrohng4P+K12.3%
backdash into Sharp Shoot1P12.3%
backdash into Shovel Hook2P+K12.3%
backdash into Stop Kick4K12.3%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Aoi

通算
216勝135敗・勝率61.5%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward49.8%
guardG into evade down49.8%
Chudan Hiji'ate6P24.9%
evade down into Chudan Hiji'ate6P24.9%
evade down into crouch dash forward24.9%
guardG into Chudan Hiji'ate6P24.9%
backdash into Kasane'ate46P12.4%
backdash into Koromoguruma66P12.4%
backdash into Maegeri3K12.4%
backdash into Raijinha6K12.4%
backdash into Sanseigan66P+K12.4%
backdash into evade down12.4%
backdash into evade up12.4%
backdash into throwP+G12.4%
backdash into throw escape12.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Shun

通算
386勝278敗・勝率58.1%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P313.6%
Gyou'in Haishu3P into evade down313.6%
Koushinhi4P+K+G313.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P313.6%
Gyou'in Haishu3P into guardG29.1%
backdash into Getsuga Gakushu46P14.5%
backdash into Koushinhi4P+K+G14.5%
backdash into Rensai Gakushu46PP14.5%
backdash into backward movement14.5%
backdash into crouch dash forward14.5%
backdash into guardG14.5%
backdash into offensive move14.5%
offensive move into Gyou'in Haishu3P14.5%

Lau

通算
303勝199敗・勝率60.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward228.6%
Chugeki6P114.3%
backdash into Junho Chushou33P114.3%
backdash into Sako Soushou4P+K114.3%
backdash into evade down114.3%
evade down into Chugeki6P114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは103件。補正前なら偶然だけで約5.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中9件で傾向あり
  • リオン:検定16件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中3件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中2件で傾向あり
  • サラ:検定13件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定