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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Kingbison

  • Brad
  • Wolf
  • Lau
  • Jeffry
  • Jean
  • Lion
通算試合数4,953
通算勝率51.3%
ラウンド勝率51.4%
最高段位30
対戦相手数175
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1525 イロ一覧で3,686人中1,845位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira303,1141,5691,54550.4%
Wolf271,01352948452.2%
Lau2572938234752.4%
Brad2478483061.5%
Jeffry2186275.0%
Jean2165183.3%
Lion2154180.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,290ラウンド中2,794ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.84072,583
ブラッド7.5447158
ウルフ6.337916
ラウ7.746020
ジャン8.148717

相手キャラ別

パイ6.8411248
サラ6.7399294
舜帝6.7400291
ジャッキー6.6394248
アキラ7.2429171
ブラッド7.0421127
ラウ7.0422194
レイフェイ6.8407150
ヴァネッサ7.0418172
ジャン7.1423145
鷹嵐6.740392
剛6.9415111
影丸6.538990
アイリーン7.343978
ジェフリー7.243290
エル・ブレイズ6.639662
リオン6.941280
ウルフ7.343776
葵7.242928
デュラル6.035747

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai98485049.0%-1.8
Sarah77403752.0%+5.9
Shun74294539.2%-5.9
Jacky68254336.8%-11.9
Akira51321962.8%+8.4
Brad50292158.0%+6.0
Lau50302060.0%+4.3
Lei Fei48242450.0%+5.9
Vanessa45301566.7%+6.0
Jean37181948.6%-2.7
Taka29141548.3%-4.5
Goh28161257.1%-5.2
Kage27141351.9%+4.3
Eileen26141253.9%-0.2
Jeffry2517868.0%+14.6
El Blaze2171433.3%-24.2
Lion21101147.6%+0.6
Wolf2011955.0%-3.8
Aoi1510566.7%+13.2
Dural112918.2%-23.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence93435046.2%-2.6
Rectangle91474451.6%-0.9
Open86384844.2%-4.4
Octagon85364942.4%-8.2
Full Fence81443754.3%+3.3
Low Fence78354344.9%-6.3
Half Fence76482863.2%+12.2
Single Wall76482863.2%+12.5
Breakable Half Fence69313844.9%-8.5
Full Fence and Open36211558.3%+6.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49550.3%51.0%-0.7
壁なし24050.4%50.1%+0.3

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -8.4〜+6.3)、p 0.776 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jiikae (段位 32)2026/08/3137172046.0%
VF31998 (段位 30)2026/08/021551033.3%
DDRMONKEY (段位 26)2026/07/2697277.8%
LuBuMBX (段位 29)2026/07/25116554.5%
HARLEMKNIGHT116 (段位 34)2026/07/25115645.5%
BLACKSTAR (段位 30)2026/07/23112918.2%
seedash (段位 27)2026/07/20103730.0%
Kitetsu (段位 27)2026/07/1624141058.3%
DARKREAPER543 (段位 26)2026/07/0895455.6%
itrap (段位 30)2026/07/061971236.8%
JAWattack (段位 30)2026/07/041221016.7%
Gold---Mole (段位 24)2026/07/02127558.3%
rjsicklau12 (段位 26)2026/06/291412285.7%
Night_Phyre (段位 23)2026/06/271410471.4%
onuelito (段位 33)2026/06/2793633.3%
fivey70 (段位 26)2026/06/231611568.8%
leefung._ (段位 30)2026/06/222341917.4%
SWAT1107 (段位 28)2026/06/22123925.0%
hgamery (段位 32)2026/06/21167943.8%
Sambin0 (段位 25)2026/06/20108280.0%
The8thOne (段位 27)2026/06/191410471.4%
MrWurldWyd (段位 24)2026/06/191310376.9%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/06/1993633.3%
tth (段位 26)2026/05/3195455.6%
carchariasvit (段位 27)2026/03/2995455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P52615.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K3109.4%
backdash into evade down1013.1%
Souka Housui3P+K892.7%
Chouyoushu1P662.0%
evade down into guardG662.0%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Sayu Kaikyu4PP652.0%
evade up into Youhou33P641.9%
evade down into Youhou33P621.9%
crouch into Sokutai3K541.6%
guardG541.6%
forward dash into Jouho Touken6P531.6%
evade down521.6%
backdash into Jouho Senshou46P491.5%
backdash into guardG451.4%

他393種類の開幕行動が残り1,647ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,569勝1,545敗・勝率50.4%
今シーズン
749試合・勝率49.9%
最高段位
30

2,983ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.8%)。
  • Akira戦では31.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では16.6%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは10.4%のラウンドでまず前進(他のステージでは5.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は8.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.1%)。
  • 第2ラウンドでは15.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Chouzan Housui」で開幕(他のラウンドでは8.4%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は18.2%のラウンドで「backdash into 46P+K Chouzan Housui」で開幕(それ以外の後では10.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は3.8%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(落とした後は1.4%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P52617.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K31010.3%
backdash into evade down933.1%
Souka Housui3P+K893.0%
Chouyoushu1P662.2%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Sayu Kaikyu4PP652.2%
evade up into Youhou33P642.1%
evade down into Youhou33P622.1%
evade down into guardG622.1%
crouch into Sokutai3K541.8%
forward dash into Jouho Touken6P531.8%
guardG531.8%
backdash into Jouho Senshou46P491.6%
evade down471.6%
crouch into Souka Housui3P+K391.3%

他260種類の開幕行動が残り1,382ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai20–24・45%17–13・57%-13.3
Sarah16–16・50%14–16・47%検定には試合数不足
Shun13–23・36%7–16・30%検定には試合数不足
Jacky17–24・41%2–13・13%検定には試合数不足
Akira25–15・62%5–4・56%検定には試合数不足
Brad18–11・62%10–10・50%検定には試合数不足
Lau11–12・48%8–5・62%検定には試合数不足
Vanessa22–9・71%6–6・50%検定には試合数不足
Lei Fei13–16・45%6–3・67%検定には試合数不足
Jean10–19・34%4–0・100%検定には試合数不足
Taka4–3・57%8–5・62%検定には試合数不足
Goh11–12・48%3–0・100%検定には試合数不足
Kage7–9・44%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry8–3・73%8–4・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
48勝30敗・勝率61.5%
今シーズン
38試合・勝率63.2%
最高段位
24

157ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.8%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jackal Straight46P+K1912.0%
Kao Loy6K+G159.5%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G95.7%
punchP into Jab StraightPP95.7%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP63.8%
backdash into evade down63.8%
backdash into guardG63.8%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP63.8%
crouch into Double Strike2KK31.9%
crouch into Middle Kick3K31.9%
crouch into Sharp Shoot1P31.9%
evade down31.9%
evade down into guardG31.9%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP21.3%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK21.3%

他53種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Wolf

通算
529勝484敗・勝率52.2%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K816.0%
Low Drop Kick62K510.0%
crouch into Low Hammer2P36.0%
forward movement into Low Smash2K36.0%
backdash into Elbow Butt4P24.0%
Body Blow6P12.0%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP12.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP12.0%
Elbow Butt4P12.0%
Elbow Butt4P into forward dash12.0%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK12.0%
Knee Lift6K12.0%
Mow Down Chop1P+K12.0%
Quick Shoulder66P+K12.0%
R.A.W. AvengerP+K+G12.0%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Lau

通算
382勝347敗・勝率52.4%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP310.7%
backdash into Sako Soushou4P+K27.1%
backdash into Touku Kosenkyaku9K27.1%
crouch into Chisoutai2K+G27.1%
Fukko Kensou1P13.6%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP13.6%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K13.6%
backdash into Fukko Kensou1P13.6%
backdash into Saishikkyaku4K13.6%
backdash into Senchutai3K13.6%
backdash into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP13.6%
backdash into evade down13.6%
backdash into guardG13.6%
backward movement into back, down punch+kick+guard42P+K+G13.6%
crouch into Kasoutai2K13.6%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
6勝2敗・勝率75.0%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stomach Destroyer4PK29.5%
evade up into Knee Attack6K29.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP14.8%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP14.8%
Elbow Butt6P into punchP14.8%
Knee Push4K14.8%
backdash into Body CrushP+K14.8%
backdash into Hell Claw236P14.8%
backdash into Kenka Hook46P14.8%
backdash into Knee Attack6K14.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K14.8%
backdash into Side Kick3K14.8%
backdash into crouch14.8%
backdash into evade down14.8%
crouch into Ducking Low2K+G14.8%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jean

通算
5勝1敗・勝率83.3%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hangetsu NirenzukiP+K317.6%
Hizageri4K into Kousenshu4KP211.8%
crouch into Oishitazuki3PP211.8%
punchP into KounirenPP211.8%
Oihiji4P+K15.9%
Shitamaeken2P15.9%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP15.9%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK15.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G15.9%
backdash into Yamakuzushi6K15.9%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P15.9%
guardG into Hangetsu NirenzukiP+K15.9%

Lion

通算
4勝1敗・勝率80.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP213.3%
crouch into Zensoutai2KK213.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP16.7%
In'you4P into Ni In'you4PP16.7%
Senputai8K into Katoutai8KK16.7%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K16.7%
backdash into Ukoushin46P+K16.7%
backdash into guardG16.7%
crouch into Kousoutai2K+G16.7%
crouch into Touho Soushu2P+K16.7%
kickK into RensentaiKK16.7%
punchP into Koushu RensuiPP16.7%
up kick+guard8K+G into Katoutai8KK16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中8件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定