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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lau

ガンオンやりたひ

  • Akira
通算試合数18,151
通算勝率49.1%
ラウンド勝率49.4%
最高段位34
対戦相手数717
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1620 イロ一覧で3,686人中1,225位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3413,2996,5416,75849.2%
Akira314,8522,3782,47449.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,089ラウンド中7,306ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分505回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.15444,572
ラウ7.24352,734

相手キャラ別

ウルフ8.7519835
アキラ8.5512818
ジャッキー8.6514683
パイ8.4506576
剛8.3500485
ジェフリー8.7520488
舜帝8.3497504
サラ8.4506448
ブラッド8.5510273
葵8.1486319
影丸8.2494311
ジャン8.1483301
ラウ8.7522272
エル・ブレイズ8.0479248
リオン8.5510173
ヴァネッサ8.2491156
レイフェイ7.7461155
アイリーン8.4507119
鷹嵐8.1485133
デュラル8.95349

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf24412012449.2%+0.5
Akira23912611352.7%+2.6
Jacky21010210848.6%+0.4
Pai172957755.2%+4.8
Goh161798249.1%-0.7
Jeffry154718346.1%-1.1
Shun143638044.1%-5.1
Sarah128676152.3%+5.2
Brad106535350.0%+2.7
Aoi97524553.6%+3.3
Kage97465147.4%+0.3
Jean96375938.5%-9.9
Lau77423554.5%+4.9
El Blaze75314441.3%-9.4
Lion59352459.3%+7.5
Vanessa50212942.0%-6.2
Lei Fei46192741.3%-10.3
Eileen42182442.9%-8.9
Taka40221855.0%+5.5
Dural31233.3%-19.9

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon25312512849.4%+0.6
Breakable Half Fence23611911750.4%+1.8
Full Fence23411212247.9%-2.7
Single Wall23412510953.4%+5.6
Breakable Full Fence22810512346.0%-3.9
Open22510611947.1%-2.1
Low Fence22211310950.9%+1.6
Half Fence20810510350.5%+2.8
Rectangle177869148.6%-1.4
Full Fence and Open100415941.0%-8.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,33648.8%49.2%-0.4
壁なし68150.5%48.9%+1.6

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -6.7〜+2.7)、p 0.408 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

雷電 (段位 31)2026/10/1235191654.3%
asari0727 (段位 31)2026/10/121811761.1%
ER_higante (段位 29)2026/10/121611568.8%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/10/1220101050.0%
gonta_hawkfield (段位 30)2026/10/11159660.0%
南部の釣れないルアー (段位 32)2026/10/07123925.0%
striker0123 (段位 31)2026/10/07168850.0%
midori6127 (段位 30)2026/10/04101910.0%
temp002 (段位 29)2026/10/042213959.1%
NORESPECT (段位 36)2026/10/02125741.7%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/09/272271531.8%
hsat0310 (段位 35)2026/09/26148657.1%
え~る (段位 30)2026/09/181881044.4%
hot-milk-www (段位 29)2026/09/14138561.5%
rily-you (段位 29)2026/09/13134930.8%
jinjin (段位 32)2026/09/12146842.9%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/09/07116554.5%
イチゲン (段位 29)2026/08/25146842.9%
momonchamu (段位 34)2026/08/19116554.5%
SAMCHAY® (段位 32)2026/08/021310376.9%
nuku2pai428 (段位 32)2026/07/31115645.5%
たか (段位 31)2026/07/27129375.0%
トマト牛乳♪ (段位 30)2026/07/21116554.5%
openpen (段位 30)2026/07/02104640.0%
pinturicchio (段位 30)2026/06/25105550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Jouho Touken6P5296.1%
Rimon Chouchu66P4895.6%
punchP3884.5%
forward dash2703.1%
backdash into evade up2583.0%
forward dash into evade up2182.5%
Souko Sensou66P+K2172.5%
punchP into forward dash2102.4%
backdash into Jouho Touken6P2082.4%
Shakashou3P into punchP2012.3%
Ko'en Senshi66K+G1792.1%
backdash into evade down1752.0%
crouch dash back into Jouho Touken6P1581.8%
backdash into Jouho Senshou46P1521.8%
Ekishou3P into forward dash1391.6%

他419種類の開幕行動が残り4,898ラウンドを占めます。

2,239試合中2,137試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,378勝2,474敗・勝率49.0%
今シーズン
1,357試合・勝率49.2%
最高段位
31

5,274ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では35.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は30.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.9%のラウンドでまず前進(取った後は15.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは19.6%)。
  • 第3ラウンドでは12.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは9.3%)。
  • Jacky戦では7.8%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Rectangleステージでは13.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のステージでは8.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは6.5%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P5299.9%
Rimon Chouchu66P4899.2%
forward dash2554.8%
punchP2504.7%
backdash into Jouho Touken6P2083.9%
punchP into forward dash1763.3%
crouch dash back into Jouho Touken6P1583.0%
backdash into evade up1552.9%
backdash into Jouho Senshou46P1522.9%
Ekishou3P into forward dash1392.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash1382.6%
forward dash into evade up1312.5%
backdash into evade down1302.4%
Senzankou66P+K into throwP+G1142.1%
Yakuho Chouchu666P1122.1%

他225種類の開幕行動が残り2,188ラウンドを占めます。

1,357試合中1,303試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf47–47・50%19–27・41%+6.6
Akira46–35・57%20–18・53%+1.9
Jacky34–29・54%23–26・47%+6.8
Pai41–37・53%20–13・61%-9.5
Jeffry22–28・44%15–17・47%+0.9
Goh26–36・42%16–8・67%検定には試合数不足
Sarah27–29・48%18–11・62%検定には試合数不足
Shun24–36・40%3–8・27%検定には試合数不足
Aoi25–14・64%10–6・62%検定には試合数不足
Kage11–17・39%10–8・56%検定には試合数不足
Brad8–19・30%10–9・53%検定には試合数不足
Jean12–21・36%5–9・36%検定には試合数不足
Lau16–12・57%8–5・62%検定には試合数不足
El Blaze10–8・56%6–9・40%検定には試合数不足
Lion10–3・77%2–6・25%検定には試合数不足
Vanessa4–14・22%3–4・43%検定には試合数不足
Eileen11–6・65%2–3・40%検定には試合数不足
Taka5–5・50%4–5・44%検定には試合数不足
Lei Fei6–6・50%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
6,541勝6,758敗・勝率49.2%
今シーズン
882試合・勝率49.0%
最高段位
34

3,347ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは12.0%)。
  • Wolf戦では13.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • Full Fence and Openステージでは34.2%のラウンドでまず後退(他のステージでは22.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は19.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは4.1%)。
  • 第2ラウンドでは5.8%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Pai戦では12.3%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.1%のラウンドで「66K+G Ko'en Senshi」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.5%のラウンドで「66K+G Ko'en Senshi」で開幕(同点かリードされているときは4.8%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K2176.5%
Shakashou3P into punchP2016.0%
Ko'en Senshi66K+G1795.3%
punchP1384.1%
Fukko Kensou1P1364.0%
Chugeki6P1293.8%
Shakashou3P1183.5%
Fukko Kensou1P into guardG1123.3%
backdash into evade up1033.1%
backdash into Sako Soushou4P+K1013.0%
guardG962.9%
forward dash into evade up872.6%
Kosoushou46P742.2%
Senchutai3K641.9%
backdash into Tenshin EngekishouP+K551.6%

他225種類の開幕行動が残り1,555ラウンドを占めます。

882試合中834試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira27–28・49%17–14・55%-3.6
Wolf23–23・50%12–15・44%検定には試合数不足
Jacky20–25・44%10–9・53%検定には試合数不足
Goh22–18・55%6–8・43%検定には試合数不足
Pai24–20・55%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry17–15・53%6–7・46%検定には試合数不足
Brad10–10・50%18–7・72%検定には試合数不足
Jean14–17・45%5–5・50%検定には試合数不足
Kage13–10・57%8–8・50%検定には試合数不足
Shun15–10・60%3–8・27%検定には試合数不足
El Blaze4–14・22%7–8・47%検定には試合数不足
Aoi7–12・37%3–10・23%検定には試合数不足
Sarah11–4・73%3–6・33%検定には試合数不足
Lau6–7・46%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei6–12・33%1–6・14%検定には試合数不足
Lion7–6・54%6–4・60%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち48試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中9件で傾向あり
  • ラウ:検定17件中10件で傾向あり