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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

infrablue

  • El Blaze
  • Akira
  • Wolf
通算試合数8,968
通算勝率46.5%
ラウンド勝率48.1%
最高段位26
対戦相手数186
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1262 イロ一覧で3,686人中3,261位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad264,7592,2102,54946.4%
Wolf261,77680796945.4%
El Blaze261,65080684448.9%
Akira2478334443943.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,545ラウンド中1,546ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分472回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.8466988
エル・ブレイズ7.8467426
アキラ9.355692
ウルフ8.249340

相手キャラ別

アキラ8.1488224
サラ7.8467174
舜帝7.7459172
ジャッキー7.6456136
葵7.8469128
ウルフ7.9477116
ヴァネッサ7.846990
パイ8.047874
ジェフリー7.847080
影丸7.847160
剛8.651841
ジャン7.847139
ラウ7.846641
ブラッド8.450531
アイリーン7.846733
レイフェイ8.148531
鷹嵐7.243431
エル・ブレイズ7.947323
リオン8.048322

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira52262650.0%+6.1
Sarah42182442.9%-10.6
Shun42192345.2%-3.1
Jacky34142041.2%-8.8
Aoi32201262.5%+15.6
Wolf3092130.0%-9.4
Vanessa2241818.2%-24.0
Pai1981142.1%-1.6
Jeffry1881044.4%+2.8
Kage158753.3%+1.0
Goh115645.5%+5.4
Jean105550.0%+7.9
Lau106460.0%+4.7
Brad82625.0%-31.9
Eileen86275.0%+27.6
Lei Fei85362.5%+15.0
Taka87187.5%+37.8
El Blaze65183.3%+22.4
Lion53260.0%+16.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence47242351.1%+3.8
Octagon47163134.0%-13.5
Rectangle45271860.0%+14.6
Low Fence43241955.8%+13.1
Open42192345.2%-1.2
Breakable Half Fence38132534.2%-16.6
Single Wall37211656.8%+9.6
Full Fence and Open24121250.0%-2.3
Full Fence2281436.4%-4.4
Half Fence145935.7%-2.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21343.7%46.1%-2.4
壁なし12252.5%46.1%+6.4

壁あり対壁なし:-8.8ポイント(95%区間 -20.6〜+3.1)、p 0.148 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

neco (段位 23)2026/10/05136746.1%
euro04190 (段位 22)2026/10/0562433.3%
kkd8281 (段位 21)2026/10/0343175.0%
G.S (段位 23)2026/10/03550100.0%
シマリスだいきち (段位 23)2026/10/034040.0%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/0376185.7%
neo (段位 23)2026/09/1843175.0%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/09/1843175.0%
かっつん! (段位 21)2026/09/1431233.3%
chimichama (段位 21)2026/09/1442250.0%
METALBUTTER (段位 26)2026/09/0732166.7%
こて (段位 27)2026/09/0761516.7%
E-BB1 (段位 26)2026/08/2451420.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/2443175.0%
jqy911 (段位 21)2026/08/20440100.0%
SakuRa (段位 23)2026/08/1751420.0%
しおのさばやき (段位 23)2026/08/0343175.0%
M3GAN2.0 (段位 26)2026/08/03100100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/08/023030.0%
ありがとナス (段位 23)2026/07/26330100.0%
ryu2811 (段位 24)2026/07/2595455.6%
yubinpapas (段位 27)2026/07/2141325.0%
syounai (段位 27)2026/07/034040.0%
worldpeace-M (段位 23)2026/06/0442250.0%
DON1031 (段位 25)2026/06/0431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement21214.2%
crouch dash back into evade down19312.9%
backdash into guardG1208.1%
crouch dash back into guardG1077.2%
evade down into guardG422.8%
throw escape412.8%
backdash into crouch dash back332.2%
crouch dash back into evade up302.0%
crouch dash back into throw escape251.7%
backdash221.5%
crouch dash back into backdash221.5%
evade up into guardG201.3%
backdash into Sharp Shoot1P181.2%
backdash into throw escape181.2%
crouch dash back181.2%

他232種類の開幕行動が残り570ラウンドを占めます。

380試合中366試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
2,210勝2,549敗・勝率46.4%
今シーズン
242試合・勝率49.2%
最高段位
26

954ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では91.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では70.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は75.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では59.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.1%のラウンドでまず避け(落とした後は6.0%)。
  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into backward movement」で始めた後は31.6%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(それ以外の後では12.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.3%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(落とした後は4.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは6.7%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは36.5%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは4.4%)。

検定方法について

backdash into backward movement13113.7%
crouch dash back into evade down11812.3%
backdash into guardG889.2%
crouch dash back into guardG677.0%
evade down into guardG272.8%
throw escape262.7%
backdash into crouch dash back222.3%
crouch dash back into throw escape202.1%
backdash into Sharp Shoot1P181.9%
evade up into backdash171.8%
evade up into guardG171.8%
crouch dash back into evade up161.7%
backdash141.5%
backdash into throw escape131.4%
crouch dash back101.0%

他147種類の開幕行動が残り355ラウンドを占めます。

242試合中234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun6–9・40%3–5・38%検定には試合数不足
Akira11–12・48%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%6–1・86%検定には試合数不足
Sarah4–10・29%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
806勝844敗・勝率48.9%
今シーズン
105試合・勝率41.0%
最高段位
26

399ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • Full Fenceステージでは25.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは6.4%)。
  • Akira戦では37.7%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のキャラクター戦では16.1%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは39.2%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のステージでは16.5%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into evade down」で始めた後は30.0%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(それ以外の後では6.9%)。

検定方法について

backdash into backward movement7619.0%
crouch dash back into evade down5112.8%
crouch dash back into guardG307.5%
backdash into guardG276.8%
evade down into guardG112.8%
backdash into evade up102.5%
throw escape92.2%
crouch dash back into evade up82.0%
backdash71.8%
crouch dash back into backdash71.8%
Fade Roll Kick7K61.5%
backdash into crouch dash back61.5%
crouch dash back into Straight6P+K61.5%
backdash into High Spin KickK+G51.2%
backdash into Volcano Upper4P+K51.2%

他87種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

105試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
344勝439敗・勝率43.9%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down1617.4%
crouch dash back into evade up66.5%
crouch dash back into guardG66.5%
throw escape55.4%
backdash into backward movement44.3%
backdash into guardG44.3%
backdash into Souka Housui3P+K33.3%
backdash into crouch dash back33.3%
backdash into throw escape33.3%
crouch dash back into backdash33.3%
crouch dash back into throw escape33.3%
backdash into evade up22.2%
crouch dash back22.2%
crouch dash back into crouch22.2%
evade down into evade up22.2%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Wolf

通算
807勝969敗・勝率45.4%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down820.0%
crouch dash back into guardG410.0%
evade down into guardG410.0%
crouch dash back into backdash37.5%
backdash into Kenka Kick1K+G25.0%
backdash into crouch dash back25.0%
backdash into Face Lift Kick3K12.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G12.5%
backdash into Low Smash2K12.5%
backdash into backward movement12.5%
backdash into down punch+kick+guard2P+K+G12.5%
backdash into evade down12.5%
backdash into guardG12.5%
backdash into throwP+G12.5%
backward movement into crouch dash back12.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中8件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定