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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

Mr_LoverMan85

  • Lau
  • Pai
  • Taka
  • Jeffry
  • Eileen
  • Jean
  • Goh
  • Vanessa
  • Lion
  • Wolf
通算試合数5,888
通算勝率54.4%
ラウンド勝率49.2%
最高段位36
対戦相手数126
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1537 イロ一覧で3,686人中1,770位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad362,3191,2621,05754.4%
Jeffry3266037528556.8%
Pai3064134529653.8%
Taka3155531524056.8%
Lau3252528623954.5%
Goh2747325322053.5%
Eileen2843522021550.6%
Jean27143796455.2%
Vanessa26136657147.8%
Lion26110100.0%
Wolf26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,399ラウンド中2,741ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分316回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.2312991
ラウ5.5329404
パイ5.4322312
鷹嵐5.6338297
ジェフリー5.2310282
アイリーン5.2311160
ジャン4.9295137
剛4.929486
ヴァネッサ5.231062
リオン5.83476
ウルフ4.82914

相手キャラ別

ジャッキー5.4326197
アキラ5.5327265
舜帝5.2311211
影丸5.2311225
ブラッド5.4324165
パイ5.3319181
ジャン5.1304189
サラ5.3318155
剛5.2313192
ウルフ5.3316144
鷹嵐5.0300115
エル・ブレイズ5.3320131
ヴァネッサ5.331687
レイフェイ5.331698
ジェフリー5.231559
ラウ5.5329117
リオン5.2313104
葵5.231072
デュラル5.331924
アイリーン4.929610

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky75403553.3%+6.5
Akira74334144.6%-0.3
Shun66333350.0%+0.0
Kage61322952.5%+4.3
Brad53262749.1%+3.6
Pai53272650.9%+2.5
Jean51242747.1%-1.2
Sarah51222943.1%-6.1
Goh50203040.0%-5.6
Wolf50252550.0%+2.2
Taka35171848.6%+0.3
El Blaze33102330.3%-8.8
Vanessa32211165.6%+9.8
Lei Fei2972224.1%-23.8
Jeffry2820871.4%+19.2
Lau28111739.3%-14.8
Lion27141351.9%+0.7
Aoi25131252.0%+1.9
Dural62433.3%-1.0
Eileen42250.0%-1.8

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence102475546.1%+1.1
Full Fence97435444.3%-3.9
Low Fence92395342.4%-2.8
Rectangle88484054.5%+9.6
Breakable Half Fence84404447.6%-0.9
Octagon84374744.0%-6.6
Single Wall82433952.4%+0.8
Open80413951.2%+4.0
Breakable Full Fence51262551.0%-2.6
Full Fence and Open43232053.5%+2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50647.6%48.0%-0.3
壁なし25448.4%47.9%+0.5

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -8.1〜+6.4)、p 0.819 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DDRMONKEY (段位 27)2026/10/18126650.0%
Goh-Fun-Me (段位 36)2026/10/171431121.4%
onuelito (段位 38)2026/10/171651131.2%
MashPotatoTower (段位 28)2026/10/1524131154.2%
brucethebeast (段位 35)2026/10/151871138.9%
math_u_355/113 (段位 30)2026/10/14106460.0%
seedash (段位 35)2026/10/13135838.5%
leefung._ (段位 32)2026/10/132591636.0%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/10/1347232448.9%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/10/121861233.3%
Based_Ganja (段位 32)2026/10/1028161257.1%
ChilePiquín (段位 37)2026/10/10136746.1%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/07102820.0%
Crashing_Blow2003 (段位 35)2026/10/0340172342.5%
ItsameBS (段位 33)2026/10/02127558.3%
Culex (段位 27)2026/09/29115645.5%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/28146842.9%
agprincess (段位 33)2026/09/032461825.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/09/032719870.4%
SDVF|JINXHAND (段位 33)2026/07/05104640.0%
Jiikae (段位 31)2026/06/20104640.0%
I'monlysleeping (段位 32)2026/06/10157846.7%
McCent (段位 27)2026/05/211911857.9%
ChineseSpareRibs (段位 34)2026/05/18105550.0%
bighorny (段位 28)2026/05/17114736.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Spin Kick66K1224.8%
backward movement into Sawk Klab6P+K692.7%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK672.6%
evade up652.5%
Jackal Straight46P+K602.4%
backdash into Jackal Straight46P+K592.3%
guardG542.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K502.0%
Ao'oni Midaremage214P+K471.9%
Sharp Shoot1P451.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK451.8%
punchP into kickK421.6%
crouch into Souka Rensui3PP381.5%
Sharp Shoot1P into backdash301.2%
crouch into down-back kick1K291.1%

他579種類の開幕行動が残り1,725ラウンドを占めます。

830試合中623試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,262勝1,057敗・勝率54.4%
今シーズン
325試合・勝率47.7%
最高段位
36

1,100ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.6%)。
  • Shun戦では36.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は25.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.2%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「46P+K Jackal Straight」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Kage戦では25.6%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では9.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.2%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は6.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.7%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは8.9%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K12211.0%
backward movement into Sawk Klab6P+K696.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK676.0%
Jackal Straight46P+K605.4%
backdash into Jackal Straight46P+K595.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K504.5%
Sharp Shoot1P454.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK454.0%
guardG343.0%
Sharp Shoot1P into backdash302.7%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP242.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK222.0%
Sawk Klab6P+K222.0%
punchP into kickK222.0%
evade up181.6%

他156種類の開幕行動が残り424ラウンドを占めます。

325試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–12・56%5–1・83%検定には試合数不足
Akira6–8・43%3–7・30%検定には試合数不足
Jean8–2・80%3–6・33%検定には試合数不足
Goh11–7・61%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf6–6・50%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち52試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
345勝296敗・勝率53.8%
今シーズン
115試合・勝率46.1%
最高段位
30

402ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.6%)。

検定方法について

crouch into Souka Rensui3PP389.4%
evade up into Ensei Soushouheki4P215.2%
Henshin Engeki44P205.0%
Meishouho4P+K+G into punchP164.0%
Meishouho4P+K+G153.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G153.7%
crouch into down-back kick1K153.7%
evade up143.5%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K112.7%
evade up into Honrakukyaku46K+G102.5%
crouch into Ensei Haikyaku4K82.0%
crouch into Souka Raigekishou3PPP82.0%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP61.5%
crouch into Renka Sentai2KK51.2%
evade up into Senchutai3K51.2%

他114種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

115試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
286勝239敗・勝率54.5%
今シーズン
115試合・勝率52.2%
最高段位
32

319ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade up into Tenshin EngekishouP+K206.3%
backdash into Kosoushou46P196.0%
evade up196.0%
crouch into down-back kick1K123.8%
Touku Shashou897P+K113.5%
crouch into Honshin Hekiken1P+K103.1%
crouch into Saishikkyaku4K103.1%
Tenshin EngekishouP+K92.8%
backdash into Risensou46P+K92.8%
evade up into Risensou46P+K82.5%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G72.2%
kickK72.2%
crouch dash back into Kosoushou46P61.9%
crouch into Fukko Kensou1P61.9%
punchP into kickK61.9%

他92種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

115試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
315勝240敗・勝率56.8%
今シーズン
79試合・勝率54.4%
最高段位
31

225ラウンド中34.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ao'oni Midaremage214P+K4720.9%
Agyou4P+K+G2812.4%
evade up into Mageryu46P167.1%
backdash into Enmamidashi41236P+K104.4%
Kirikabu Kudaki1P+K62.7%
backdash into Mageryu46P62.7%
Enmamidashi41236P+K52.2%
Mawashi Harite44P52.2%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K52.2%
Onigoroshi3P into throwP+G41.8%
Yoko Harite4P into Tachi'aiP+K+G41.8%
guardG41.8%
punchP41.8%
Kachi'age33P+K31.3%
Mageryu46P31.3%

他56種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

79試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
375勝285敗・勝率56.8%
今シーズン
70試合・勝率41.4%
最高段位
32

178ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K179.5%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K126.7%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K116.2%
backdash into Kenka Hook46P84.5%
backdash into Toe Kick2K73.9%
crouch into Sunlit Body Upper3P+K63.4%
backdash into Head Attack46P+K52.8%
evade up52.8%
guardG52.8%
kickK into punchP52.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP42.2%
Middle Hell Stab6P+K42.2%
punchP into Double KnucklePP42.2%
Sunlit Body Upper3P+K into forward dash31.7%
crouch into Double Upper3PP31.7%

他61種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

70試合中45試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
220勝215敗・勝率50.6%
今シーズン
52試合・勝率44.2%
最高段位
28

149ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Goku Senshin (Deflect)4P+K+G138.7%
crouch into down-back kick+guard1K+G128.1%
backdash into Enkou Kenka46P96.0%
punchP into kickK85.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G74.7%
Enkou Nyurin66P53.4%
crouch into Renkan Sententai4K+GK53.4%
Goku Kouhon7P+K+G42.7%
Touku Geimentai4K+G into Renkan Sententai4K+GK42.7%
backdash into Ribyou Hoso43P+K42.7%
offensive move42.7%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into Juji Kimensou4PP32.0%
guardG32.0%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP21.3%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into punchP21.3%

他54種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

52試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
79勝64敗・勝率55.2%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK69.8%
backdash into Konohana Sakuya43P+K69.8%
crouch into Nozuchi1P+K69.8%
evade up into Koubougeri6K+G58.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP46.6%
up-back kick7K34.9%
crouch dash back into evade down23.3%
crouch into Shitanagi Shutou1P23.3%
evade up into Ryoutezuki66P+K23.3%
guardG23.3%
guardG into throw escape23.3%
Hangetsu NirenzukiP+K11.6%
Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP into Hou'ou Enshizuki4K+GPP11.6%
Koubougeri6K+G11.6%
Nozuchi1P+K into backdash11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

34試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
65勝71敗・勝率47.8%
今シーズン
17試合・勝率52.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into Russian Hook43P+K1020.8%
Offensive Style: backdash into Leg Bomber1K+G48.3%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)36.2%
Defensive Style: no input36.2%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into Back Knuckle6P24.2%
Defensive Style: Spinning Savate24.2%
Defensive Style: guard24.2%
Offensive Style: Long Barrel Blow24.2%
Offensive Style: Spinning Savate24.2%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P24.2%
Offensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G24.2%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)12.1%
Defensive Style: Heavy Hook into Heavy Hook ComboP+KP12.1%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P12.1%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down12.1%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

17試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
253勝220敗・勝率53.5%
今シーズン
21試合・勝率52.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G49.1%
evade up49.1%
backdash into Batousatsu3KP36.8%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G36.8%
backdash into Soukyu46P36.8%
evade up into Batousatsu3KP36.8%
evade up into Soukyu46P36.8%
Tsukikage6K24.5%
evade up into Karura4P+K24.5%
evade up into crouch24.5%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K12.3%
Karura4P+K12.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G12.3%
Maegeri3K into Batousatsu3KP12.3%
Urahiji44P12.3%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

21試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Katousui2P233.3%
Fujintai1K+G into Fujin Sougan1K+GP116.7%
Senshou Haiten44P116.7%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G116.7%
evade up into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G116.7%

集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは37件。補正前なら偶然だけで約1.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中8件で傾向あり
  • パイ:検定12件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定10件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定