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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

Hi-VisionZERO

  • Aoi
  • Sarah
  • Jeffry
  • Vanessa
通算試合数18,276
通算勝率50.9%
ラウンド勝率49.3%
最高段位33
対戦相手数284
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1595 イロ一覧で3,686人中1,384位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad325,6352,7772,85849.3%
Sarah324,7172,3902,32750.7%
Aoi332,8591,5121,34752.9%
Vanessa312,6641,4081,25652.9%
Jeffry322,4011,2151,18650.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,622ラウンド中6,472ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分307回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.13065,245
葵5.4323684
サラ4.9295463
ヴァネッサ5.130680

相手キャラ別

ジャッキー5.3316887
アキラ5.3317747
ジェフリー5.0302536
ジャン5.1306521
ウルフ5.1307479
サラ5.1308375
ヴァネッサ4.9294346
剛5.1309253
パイ5.1304278
葵4.9294271
エル・ブレイズ5.1305263
影丸5.0297232
舜帝5.0301208
ラウ5.3320186
デュラル5.3318140
ブラッド4.9294171
リオン5.2314176
鷹嵐5.0300142
アイリーン4.9296163
レイフェイ5.231498

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2219912244.8%-4.2
Akira183998454.1%+4.1
Jeffry131626947.3%-1.7
Jean130557542.3%-4.6
Wolf120635752.5%+6.2
Sarah93435046.2%-4.6
Vanessa85404547.1%-2.2
Goh73284538.4%-6.7
Pai70323845.7%-0.7
Aoi65481773.8%+23.7
El Blaze65392660.0%+11.1
Kage63283544.4%-2.9
Shun57253243.9%+4.1
Lau46202643.5%+0.5
Dural43222151.2%+2.2
Brad41132831.7%-14.3
Lion41231856.1%+7.7
Taka41202148.8%-1.8
Eileen39122730.8%-18.9
Lei Fei25141156.0%+1.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2039910448.8%+0.7
Breakable Half Fence177839446.9%-1.8
Octagon176779943.8%-4.0
Breakable Full Fence173888550.9%+2.5
Rectangle162738945.1%-2.9
Full Fence157649340.8%-7.7
Single Wall153906358.8%+10.9
Half Fence147697846.9%-3.2
Open134706452.2%+6.1
Full Fence and Open91434847.2%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり99245.8%48.3%-2.5
壁なし49052.9%48.0%+4.9

壁あり対壁なし:-7.4ポイント(95%区間 -12.9〜-1.8)、p 0.009 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tawava (段位 29)2026/07/232718966.7%
calmknight[냠냠] (段位 30)2026/07/23189950.0%
猫鼻 (段位 33)2026/07/232112957.1%
cokeshi (段位 29)2026/07/2337251267.6%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/07/2224101441.7%
★★★★★ (段位 32)2026/07/2226111542.3%
はげまん (段位 29)2026/07/222261627.3%
ヘニオ (段位 32)2026/07/2220101050.0%
fwnd1396 (段位 30)2026/07/182481633.3%
くろなぎ (段位 31)2026/07/18189950.0%
orz (段位 29)2026/07/1860362460.0%
カミナリおやじ (段位 29)2026/07/162012860.0%
maripon (段位 30)2026/07/1637181948.6%
TaKaArAsHi573 (段位 28)2026/07/162114766.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/07/161731417.6%
BANANA (段位 30)2026/07/1221111052.4%
乃木ぽん (段位 31)2026/07/1023131056.5%
방가방가 (段位 29)2026/07/061991047.4%
lapislazuli (段位 35)2026/07/041931615.8%
しゅが~nsr (段位 26)2026/07/0230161453.3%
なめ (段位 34)2026/06/30178947.1%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/292481633.3%
hahaha (段位 29)2026/06/161971236.8%
マハリータまるこ (段位 31)2026/06/141881044.4%
DDaDDai (段位 27)2026/06/0324131154.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP68310.3%
evade down into guardG3305.0%
backdash into Jackal Straight46P+K2483.7%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP1983.0%
Middle Spin Kick66K1892.8%
backdash into guardG1702.6%
evade down1612.4%
guardG1582.4%
crouch dash back into guardG1412.1%
Sharp Shoot1P1392.1%
backdash into Middle Spin Kick66K1382.1%
Jackal Straight46P+K1362.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1091.6%
Elbow Hook6P1051.6%
offensive move901.4%

他514種類の開幕行動が残り3,650ラウンドを占めます。

Brad

通算
2,777勝2,858敗・勝率49.3%
今シーズン
1,287試合・勝率48.5%
最高段位
32

5,202ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.2%)。
  • Jacky戦では23.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は37.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では28.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.2%のラウンドでまず前進(取った後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.6%)。
  • 第4ラウンド以降では7.4%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Jacky戦では21.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • Octagonステージでは15.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは9.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P+K Jackal Straight」で始めた後は12.4%のラウンドで「backdash into 46P+K Jackal Straight」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は17.5%のラウンドで「backdash into 46P+K Jackal Straight」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP54710.4%
evade down into guardG2905.5%
backdash into Jackal Straight46P+K2484.7%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP1983.8%
Middle Spin Kick66K1893.6%
backdash into guardG1512.9%
guardG1402.7%
Sharp Shoot1P1392.6%
backdash into Middle Spin Kick66K1382.6%
Jackal Straight46P+K1362.6%
crouch dash back into guardG1352.6%
evade down1342.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1092.1%
Elbow Hook6P1052.0%
offensive move901.7%

他297種類の開幕行動が残り2,510ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky50–68・42%29–27・52%-5.4
Akira44–37・54%27–22・55%-3.0
Jean26–39・40%16–19・46%検定には試合数不足
Wolf35–32・52%13–10・57%検定には試合数不足
Jeffry16–22・42%20–15・57%-17.2
Sarah15–28・35%20–11・65%-30.5
El Blaze21–16・57%14–5・74%検定には試合数不足
Aoi27–8・77%13–4・76%検定には試合数不足
Kage11–19・37%9–8・53%検定には試合数不足
Goh10–13・43%9–15・38%検定には試合数不足
Vanessa14–20・41%9–8・53%検定には試合数不足
Pai11–19・37%10–3・77%検定には試合数不足
Shun13–18・42%6–7・46%検定には試合数不足
Brad8–19・30%2–7・22%検定には試合数不足
Lau12–15・44%4–6・40%検定には試合数不足
Lion12–8・60%5–3・62%検定には試合数不足
Taka6–6・50%4–5・44%検定には試合数不足
Dural7–10・41%1–1・50%検定には試合数不足
Eileen5–10・33%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei4–4・50%6–5・55%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
1,512勝1,347敗・勝率52.9%
今シーズン
173試合・勝率45.1%
最高段位
33

680ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では26.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは24.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは14.2%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は26.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では12.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.0%のラウンドでまず前進(取った後は10.7%)。
  • Akira戦では7.4%のラウンドで「evade down into 66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.3%のラウンドで「6P Chudan Hiji'ate」で開幕(取った後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.7%のラウンドで「6P Chudan Hiji'ate」で開幕(リードしているか同点のときは5.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP9213.4%
Chudan Hiji'ate6P7310.7%
evade down into Sou'unha66K507.3%
Ryoushi43P395.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP355.1%
backdash into Sou'unha66K345.0%
Kusanagi2K+G263.8%
forward movement into NirentotsuPP263.8%
Sou'unha66K253.6%
Ouda6P+K182.6%
evade down into guardG162.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP142.0%
Tenchi In'youP+K+G142.0%
Maegeri3K121.8%
Koromoguruma66P111.6%

他80種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–15・25%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
2,390勝2,327敗・勝率50.7%
今シーズン
114試合・勝率44.7%
最高段位
32

461ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は52.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は22.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは56.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは22.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.8%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(取った後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.4%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

Rising Elbow6P439.2%
backdash into Crescent Heel4K+G398.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK265.6%
forward movement into punchP234.9%
Long Snap Side Chop3P+K214.5%
evade down into guardG214.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K194.1%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK183.9%
evade down into Valkyrie Sword1K+GK143.0%
evade up into Valkyrie Sword1K+GK143.0%
backdash into guardG132.8%
evade down into Stiletto66K132.8%
evade down122.6%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP112.4%
evade down into Long Snap Side Chop3P+K91.9%

他68種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa9–7・56%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,215勝1,186敗・勝率50.6%
今シーズン
38試合・勝率60.5%
最高段位
32

150ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2113.6%
Destruction WaveK+G into Ducking Low2K+G117.1%
Ducking Low2K+G117.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G74.5%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K63.9%
forward movement into Double KnucklePP53.2%
backdash into Kenka Hook46P42.6%
backdash into Megaton Knuckle43P+K42.6%
backdash into Side Kick3K42.6%
evade down42.6%
Elbow Butt6P31.9%
backdash31.9%
backdash into Hammer Slide1P31.9%
evade down into guardG31.9%
evade up into Double KnucklePP31.9%

他48種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1,408勝1,256敗・勝率52.9%
今シーズン
20試合・勝率45.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Back Charge Kick into backward movement1012.5%
Offensive Style: forward movement into punchP911.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow67.5%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK67.5%
Defensive Style: Back Charge Kick into backward movement45.0%
Defensive Style: kick45.0%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G45.0%
Offensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G33.8%
Defensive Style: Shadow Slicer22.5%
Defensive Style: Wind Elbow22.5%
Defensive Style: backdash into evade down22.5%
Defensive Style: evade down into kickK22.5%
Defensive Style: forward movement into punchP22.5%
Defensive Style: guard22.5%
Offensive Style: Long Barrel Blow22.5%

他19種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中12件で傾向あり
  • 葵:検定15件中7件で傾向あり
  • サラ:検定14件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定