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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

Joker_⑤

  • Goh
  • El Blaze
  • Lau
  • Wolf
  • Jeffry
  • Pai
  • Lion
  • Aoi
通算試合数1,451
通算勝率58.5%
ラウンド勝率56.9%
最高段位26
対戦相手数293
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1337 イロ一覧で3,686人中2,982位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2433817616252.1%
Goh2528316911459.7%
Wolf2624013110954.6%
Lau252291448562.9%
El Blaze241921157759.9%
Jeffry22120784265.0%
Aoi212820871.4%
Pai161411378.6%
Lion875271.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,564ラウンド中2,271ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分563回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.3556609
剛9.3557401
エル・ブレイズ9.7584339
ラウ9.7584322
ウルフ9.1548367
ジェフリー9.2555208
パイ9.054018
葵9.65767

相手キャラ別

アキラ9.6578281
ジャッキー9.0538218
ラウ9.4562221
葵8.7525189
サラ9.5569169
ウルフ9.8590169
舜帝9.6577112
ブラッド9.355783
エル・ブレイズ9.5568119
影丸9.4562115
リオン9.355899
ジェフリー9.5569101
ジャン9.657494
剛9.959592
パイ9.657767
ヴァネッサ9.255068
鷹嵐8.853134
アイリーン8.953419
レイフェイ9.255521

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira82532964.6%+4.8
Jacky64333151.6%-9.8
Lau62412166.1%+7.6
Aoi48272156.2%-4.2
Sarah48301862.5%-1.6
Wolf43241955.8%-4.1
Shun3324972.7%+2.9
Brad3125680.7%+15.7
El Blaze31191261.3%-7.0
Kage31181358.1%-2.8
Lion3022873.3%+13.6
Jeffry28111739.3%-25.1
Jean27151255.6%+0.3
Goh2617965.4%+6.1
Pai2114766.7%+6.1
Vanessa179852.9%-2.9
Taka116554.5%-6.6
Eileen96366.7%+8.7
Lei Fei53260.0%-0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open77423554.5%-7.6
Breakable Full Fence74363848.6%-14.2
Single Wall74512368.9%+10.4
Full Fence73502368.5%+9.6
Octagon68422661.8%-0.1
Rectangle56352162.5%+0.5
Half Fence52302257.7%-2.2
Low Fence52341865.4%-0.1
Breakable Half Fence50371374.0%+12.0
Full Fence and Open36201655.6%-6.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37361.7%61.2%+0.4
壁なし20362.6%61.8%+0.8

壁あり対壁なし:-0.4ポイント(95%区間 -9.1〜+8.3)、p 0.931 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GWO (段位 23)2026/10/0472528.6%
Garuyan (段位 29)2026/10/0474357.1%
富美 (段位 22)2026/10/04660100.0%
桃之助 (段位 23)2026/10/04104640.0%
zxyzguy (段位 24)2026/10/04156940.0%
wooo-2309 (段位 26)2026/10/0441325.0%
kanreki-jijii (段位 23)2026/09/2254180.0%
G.S (段位 21)2026/09/17107370.0%
CHASER (段位 24)2026/09/0673442.9%
Lucifer-1971 (段位 24)2026/08/2453260.0%
orachau (段位 27)2026/08/2342250.0%
なるた (段位 22)2026/08/0475271.4%
ごめす (段位 21)2026/07/2741325.0%
neco (段位 22)2026/07/261714382.3%
委員ちょ (段位 21)2026/07/26660100.0%
nora-tanuki07 (段位 27)2026/07/1353260.0%
takutin_0908 (段位 22)2026/06/0853260.0%
masa-_-aya (段位 21)2026/06/07117463.6%
maple_carla (段位 21)2026/06/0376185.7%
lesser-moor54 (段位 19)2026/05/2987187.5%
ズサ齋藤 (段位 21)2026/05/2853260.0%
neo (段位 21)2026/05/26550100.0%
maximum_miruchi (段位 17)2026/05/22550100.0%
taxable-night531 (段位 13)2026/05/1343175.0%
me3393 (段位 11)2026/05/07770100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2399.4%
crouch dash back into evade down1515.9%
backdash into guardG562.2%
backdash into Chisoutai2K+G441.7%
crouch dash back into Straight6P+K431.7%
backdash into Konohana Sakuya43P+K411.6%
backdash into backward movement401.6%
punchP401.6%
Souko Sensou66P+K371.4%
guardG261.0%
Soukyu46P into forward movement251.0%
backdash240.9%
Quick Shoulder66P+K into forward dash230.9%
Low Drop Kick62K210.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP200.8%

他602種類の開幕行動が残り1,714ラウンドを占めます。

645試合中641試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
176勝162敗・勝率52.1%
今シーズン
151試合・勝率57.6%
最高段位
24

606ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.6%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Jacky戦では15.1%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP11819.4%
backdash into Konohana Sakuya43P+K416.7%
crouch dash back into evade down376.1%
Yamakuzushi6K into forward movement152.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G142.3%
backdash into Shitanagi Shutou1P142.3%
punchP122.0%
Gyaku Seikenzuki66P111.8%
backdash into guardG111.8%
Gyaku Seikenzuki66P into forward dash101.6%
Hizageri4K into Kousenshu4KP101.6%
Oihiji4P+K91.5%
crouch dash back into guardG91.5%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K71.1%
backdash into Renge Karitsumi2K+G71.1%

他154種類の開幕行動が残り284ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi5–4・56%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky6–7・46%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
169勝114敗・勝率59.7%
今シーズン
116試合・勝率60.3%
最高段位
25

426ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP317.3%
Soukyu46P into forward movement255.9%
Soukyu46P into forward dash204.7%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G204.7%
backdash into Sune Kudaki43P204.7%
backward movement into Hiji'ate6P184.2%
crouch into Denkou3PP143.3%
backdash into backward movement133.0%
crouch dash back into evade down122.8%
backdash into Soukyu46P112.6%
backdash into Aragami4K102.4%
backdash into Kyousengeri46K102.4%
backdash into guardG102.4%
backdash into Kirin33P92.1%
Kyousengeri46K81.9%

他107種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

116試合中113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
115勝77敗・勝率59.9%
今シーズン
102試合・勝率62.8%
最高段位
24

412ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.1%、先制されたラウンドの勝率53.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では31.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.2%)。

検定方法について

crouch dash back into Straight6P+K4310.3%
crouch dash back into evade down4210.1%
backdash into Low Spin Kick2K+G133.1%
forward movement into punchP133.1%
backdash into guardG122.9%
crouch dash back into crouch122.9%
crouch dash back into Low Spin Kick2K+G112.6%
backdash into backward movement81.9%
evade up into crouch dash forward81.9%
Volcano Upper4P+K into crouch71.7%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K71.7%
crouch71.7%
crouch into Straight6P+K61.4%
Jumping Hammer Knuckle8P+K51.2%
backdash51.2%

他123種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

Lau

通算
144勝85敗・勝率62.9%
今シーズン
101試合・勝率67.3%
最高段位
25

405ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Chisoutai2K+G4410.8%
Souko Sensou66P+K379.1%
forward movement into punchP338.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP204.9%
Kosoushou46P into forward movement153.7%
crouch dash back into Chisoutai2K+G143.4%
backdash into Sako Soushou4P+K122.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G102.4%
crouch dash back into evade down102.4%
Kosoushou46P into forward dash92.2%
backward movement into Chugeki6P82.0%
backdash into Senkyaku Chushou3KP71.7%
crouch into RenshouPP71.7%
Chisoutai2K+G61.5%
backdash into Kosoushou46P61.5%

他102種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

Wolf

通算
131勝109敗・勝率54.6%
今シーズン
92試合・勝率53.3%
最高段位
26

363ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash back into evade down287.6%
Quick Shoulder66P+K into forward dash236.3%
Low Drop Kick62K215.7%
Quick Shoulder66P+K154.1%
forward movement into punchP143.8%
Knee Lift6K into forward movement113.0%
backdash into guardG113.0%
forward movement into Low Smash2K113.0%
punchP into kickK113.0%
punchP102.7%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K92.5%
backdash into backward movement92.5%
punchP into Hammer KickPK92.5%
evade down into Elbow Butt4P82.2%
guardG71.9%

他88種類の開幕行動が残り170ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
78勝42敗・勝率65.0%
今シーズン
70試合・勝率64.3%
最高段位
22

268ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率67.1%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP269.7%
crouch dash back into evade down217.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G186.7%
backdash into Kenka Hook46P145.2%
Middle Hell Stab6P+K103.7%
backdash into Ducking Low2K+G103.7%
Knee Attack6K into forward movement93.4%
backdash into Head Attack46P+K72.6%
Kenka Hook46P62.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP62.2%
backdash into Side Kick3K62.2%
backdash into guardG62.2%
crouch dash back into Side Kick3K62.2%
punchP51.9%
Knee Attack6K into forward dash41.5%

他76種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

70試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
11勝3敗・勝率78.6%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honshin Soukyaku1K+G312.0%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP28.0%
backdash28.0%
backdash into Kochoukyaku4K+G28.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K28.0%
Enbu Renkyaku6K+G14.0%
Rikensui1P into backdash14.0%
Ryoushou6P+K14.0%
backdash into Enbikyaku3K+G14.0%
backdash into Souka Rensui3PP14.0%
backdash into backward movement14.0%
backdash into evade down14.0%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G14.0%
crouch into Souka Senpukyaku3PK14.0%
crouch into down-back kick1K14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lion

通算
5勝2敗・勝率71.4%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
8

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP313.0%
Koushutai44K into Juchou Senshou8P+K28.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P28.7%
backdash into evade up28.7%
backdash into guardG28.7%
Sentai4K into HakotsushuP+K+G14.3%
Ukoushin46P+K14.3%
backdash into Kousoutai2K+G14.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G14.3%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G14.3%
crouch dash back into evade down14.3%
forward movement into Renkan SenshouPPP14.3%
forward movement into RensuitaiPK14.3%
offensive move14.3%
offensive move into punchP14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは69件。補正前なら偶然だけで約3.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定13件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定