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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

gatibanyuootyubu

  • El Blaze
  • Akira
  • Sarah
  • Jeffry
  • Jacky
  • Lau
  • Dural
  • Kage
  • Pai
  • Brad
  • Wolf
  • Goh
  • Taka
通算試合数12,085
通算勝率62.4%
ラウンド勝率59.7%
最高段位43
対戦相手数279
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1915 イロ一覧で3,686人中109位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion435,3153,4141,90164.2%
El Blaze434,4562,5741,88257.8%
Kage423802948677.4%
Goh3536319117252.6%
Akira3830418412060.5%
Jacky392541748068.5%
Jeffry3624914610358.6%
Pai422391766373.6%
Wolf362051327364.4%
Dural3675561974.7%
Sarah376863592.7%
Jean—57411671.9%
Lau3656461082.1%
Brad354738980.8%
Taka331715288.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,302ラウンド中4,570ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分527回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

リオン9.65782,202
エル・ブレイズ7.54481,119
アキラ9.9594293
サラ7.6454251
ジェフリー7.5451271
ジャッキー9.0543123
ラウ8.1486112
デュラル7.947268
影丸8.551246
パイ8.249442
ブラッド8.852521
ウルフ8.350010
剛8.85297
鷹嵐7.54525

相手キャラ別

アキラ9.1544498
ジャッキー9.0541475
リオン8.8527488
影丸8.7523422
ラウ8.6517390
サラ8.8526249
ブラッド8.5512257
ヴァネッサ8.4504204
ジェフリー7.8465217
ウルフ9.7581209
舜帝8.9532202
エル・ブレイズ8.8525184
剛9.1546160
パイ8.5511164
レイフェイ8.7522115
アイリーン8.450595
葵9.4562100
鷹嵐8.953282
ジャン8.752234
デュラル7.344025

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira150935762.0%-4.7
Jacky132795359.9%-9.2
Lion126854167.5%+4.1
Kage123903373.2%+9.1
Lau117843371.8%+4.7
Sarah71512071.8%+4.4
Brad70422860.0%-6.3
Vanessa69482169.6%+2.2
Jeffry65392660.0%-7.4
Wolf65382758.5%-8.3
Shun58342458.6%-7.0
El Blaze50371374.0%+10.0
Goh46331371.7%+7.5
Pai4336783.7%+13.4
Lei Fei39261366.7%+0.2
Eileen31191261.3%-6.2
Aoi2621580.8%+8.4
Taka2417770.8%-2.7
Jean139469.2%-2.4
Dural61516.7%-40.8

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence150965464.0%-4.5
Breakable Half Fence140865461.4%-4.2
Low Fence139994071.2%+3.9
Breakable Full Fence136835361.0%-5.9
Rectangle128943473.4%+7.9
Half Fence127834465.3%-2.1
Open127933473.2%+7.8
Single Wall126873969.0%+3.5
Octagon110644658.2%-8.5
Full Fence and Open70462465.7%-2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり79164.0%66.5%-2.6
壁なし39271.2%66.6%+4.5

壁あり対壁なし:-7.1ポイント(95%区間 -14.1〜-0.1)、p 0.046 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マハリータまるこ (段位 40)2026/10/17129375.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/142821775.0%
ふかふか (段位 39)2026/10/1411110100.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/14136746.1%
おさげ (段位 43)2026/10/14123925.0%
CrossGorgonzola (段位 39)2026/10/141812666.7%
ゲッパー (段位 38)2026/10/141615193.8%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/121512380.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/121210283.3%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/1247272057.5%
にゃんた (段位 38)2026/10/121412285.7%
藪からBOY (段位 43)2026/10/12136746.1%
lesser-pram7 (段位 42)2026/10/121110190.9%
ひらがなであおき (段位 42)2026/10/12126650.0%
せろり☆ (段位 44)2026/10/1226111542.3%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 41)2026/09/2947262155.3%
ラーメソマソ (段位 42)2026/09/2925101540.0%
ねっぱ (段位 43)2026/09/18113827.3%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/09/171910952.6%
拳四郎 (段位 37)2026/09/1212120100.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/05158753.3%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/29128466.7%
きみのれんれん (段位 41)2026/07/191310376.9%
GOGOPEKAaa (段位 34)2026/06/222471729.2%
しゃーく@べねっさ (段位 42)2026/04/08126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2785.8%
forward movement into punchP2765.8%
forward dash into evade up1723.6%
Straight6P+K1513.2%
forward dash into guardG1342.8%
backdash into Senshippo66P1132.4%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP1072.2%
backdash into Head Smash Kick46K982.1%
forward dash into throw escape761.6%
backdash into guardG721.5%
backdash into Volcano Upper4P+K631.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK581.2%
Hammer Smash46P+K581.2%
guardG into throwP+G581.2%
backdash into throw escape541.1%

他797種類の開幕行動が残り2,991ラウンドを占めます。

1,324試合中1,187試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,414勝1,901敗・勝率64.2%
今シーズン
638試合・勝率66.8%
最高段位
43

2,143ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.1%)。
  • Lion戦では20.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • Single Wallステージでは51.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは37.4%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は52.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では35.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.6%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Shun戦では23.4%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into evade up」で始めた後は19.5%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は3.3%)。

検定方法について

backdash into evade down1637.5%
backdash into Senshippo66P1135.2%
forward dash into evade up1095.0%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP1075.0%
forward dash into guardG874.0%
forward movement into punchP733.4%
forward dash into throw escape632.9%
crouch into Katousui2P442.0%
backdash into throw escape432.0%
forward dash into Senkyutai1K401.9%
guardG into throwP+G351.6%
backdash into Zaban Shuhou33P+K331.5%
backdash into throwP+G301.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K301.4%
Juchou Senshou8P+K261.2%

他303種類の開幕行動が残り1,162ラウンドを占めます。

638試合中536試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–22・45%16–5・76%検定には試合数不足
Lion27–18・60%12–2・86%検定には試合数不足
Lau24–7・77%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky15–15・50%11–4・73%検定には試合数不足
Wolf15–16・48%8–5・62%検定には試合数不足
Kage16–10・62%6–2・75%検定には試合数不足
Brad11–5・69%7–8・47%検定には試合数不足
Vanessa11–3・79%11–1・92%検定には試合数不足
Sarah9–2・82%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち102試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
2,574勝1,882敗・勝率57.8%
今シーズン
365試合・勝率57.0%
最高段位
43

1,490ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.4%)。
  • Shun戦では31.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は47.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.1%)。
  • ラウンド数が同点のときは17.0%のラウンドでまず前進(同点以外のときは10.9%)。
  • 第2ラウンドでは9.9%のラウンドで「backdash into 46K Head Smash Kick」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Lei Fei戦では14.0%のラウンドで「backdash into 4P+K Volcano Upper」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは2.7%)。

検定方法について

Straight6P+K15110.1%
backdash into Head Smash Kick46K986.6%
backdash into evade down684.6%
backdash into Volcano Upper4P+K634.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK583.9%
Hammer Smash46P+K583.9%
forward movement into punchP402.7%
crouch dash back into Head Smash Kick46K362.4%
backward movement into Straight6P+K322.1%
backdash into ElbowP+K302.0%
crouch dash back into Shadow Spear6K302.0%
backward movement into Shadow Strike6P291.9%
backdash into guardG271.8%
forward dash into Volcano Upper4P+K261.7%
forward dash into guardG241.6%

他196種類の開幕行動が残り722ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage16–9・64%9–4・69%検定には試合数不足
Jacky12–15・44%9–2・82%検定には試合数不足
Lau14–11・56%2–4・33%検定には試合数不足
Vanessa12–4・75%5–7・42%検定には試合数不足
Lion7–8・47%11–2・85%検定には試合数不足
Akira6–15・29%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze10–5・67%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry11–8・58%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
146勝103敗・勝率58.6%
今シーズン
66試合・勝率63.6%
最高段位
36

270ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率66.4%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP248.9%
Overblow Shoulder66P+K186.6%
Middle Hell Stab6P+K145.2%
backdash into evade down124.4%
backdash into Kenka Hook46P103.7%
backdash into Double Hammer Down43P72.6%
crouch into Low Knuckle2P62.2%
forward dash into guardG62.2%
backdash into Ducking Low2K+G51.9%
backdash into guardG51.9%
backward movement into backdash51.9%
Toe Kick2K41.5%
backward movement41.5%
guardG into evade up41.5%
Kenka Hook46P31.1%

他101種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。

Sarah

通算
63勝5敗・勝率92.7%
今シーズン
67試合・勝率92.5%
最高段位
37

251ラウンド中62.1%で先制。先制したラウンドの勝率76.3%、先制されたラウンドの勝率75.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP7529.9%
forward dash into evade up187.2%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K145.6%
backdash into evade down135.2%
Back Knuckle Turn44P114.4%
crouch into Squat Straight2P93.6%
backdash into throwP+G62.4%
punchP62.4%
backdash into guardG52.0%
guardG into evade up52.0%
Squat Straight2P41.6%
backdash into Crescent Heel4K+G41.6%
Rising Elbow6P31.2%
backdash into Rising Elbow6P31.2%
forward dash into Long Snap Side Chop3P+K31.2%

他51種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

Akira

通算
184勝120敗・勝率60.5%
今シーズン
72試合・勝率68.1%
最高段位
38

149ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率67.6%、先制されたラウンドの勝率68.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P106.7%
backdash into Jouho Senshou46P85.4%
forward movement into punchP74.7%
Jouho Touken6P into backdash64.0%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K64.0%
forward dash64.0%
forward dash into Souka Housui3P+K64.0%
guardG into throwP+G53.4%
punchP into forward dash53.4%
Rimon Chouchu66P42.7%
crouch dash forward into guardG42.7%
Souka Housui3P+K32.0%
backdash into evade down32.0%
crouch dash back into Jouho Touken6P32.0%
forward dash into Yakuho Chouchu666P32.0%

他51種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

72試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
174勝80敗・勝率68.5%
今シーズン
32試合・勝率75.0%
最高段位
39

121ラウンド中37.2%で先制。先制したラウンドの勝率77.8%、先制されたラウンドの勝率59.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1411.0%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP97.1%
forward movement into punchP86.3%
backdash into guardG53.9%
backward movement into backdash53.9%
forward dash into guardG53.9%
forward dash into Middle Smash6P43.1%
forward dash into evade up43.1%
Groin Kick6K+G32.4%
backdash into throw escape32.4%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G21.6%
Middle Kick3K21.6%
Slant Back Knuckle1P21.6%
backward movement into Middle Smash6P21.6%
crouch dash back into guardG21.6%

他54種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Lau

通算
46勝10敗・勝率82.1%
今シーズン
32試合・勝率81.2%
最高段位
36

111ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率79.2%、先制されたラウンドの勝率65.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1614.3%
Fukko Kensou1P119.8%
forward dash into evade up98.0%
Chugeki6P54.5%
Fukko Kensou1P into guardG43.6%
backdash into Kosoushou46P32.7%
backdash into Sako Soushou4P+K32.7%
evade down into Sako Soushou4P+K32.7%
guardG into throwP+G32.7%
punchP32.7%
Chugeki6P into crouch dash forward21.8%
Kokyaku Haiten7K21.8%
backdash into evade down21.8%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K21.8%
crouch into Souchuken2P21.8%

他40種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Dural

通算
56勝19敗・勝率74.7%
今シーズン
17試合・勝率94.1%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1826.5%
backdash into guardG68.8%
forward dash into guardG57.3%
forward dash into evade up45.9%
punchP34.4%
Cut Upper3P22.9%
Cut Upper3P into guardG22.9%
backdash into back kick+guard4K+G22.9%
forward dash into Nakageri~Rapid Kick3KK22.9%
forward dash into throwP+G22.9%
Nakageri3K into Nakageri~Rapid Kick3KK11.5%
backdash into Backer Shift Combination3KKKK11.5%
backdash into Double Spinning KickKK11.5%
backdash into Knee Kick6K11.5%
backdash into Nakageri~Rapid Kick3KK11.5%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Kage

通算
294勝86敗・勝率77.4%
今シーズン
13試合・勝率92.3%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K613.0%
forward movement into punchP48.7%
Nakageri3K36.5%
backdash into Doukudaki46K36.5%
Hiji'uchi6P24.3%
backdash into Nakageri3K24.3%
crouch dash forward into Shippuzan3PP24.3%
Engetsugeri9K+G into Furikakato OtoshiK+G12.2%
Fusenjin3P12.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into forward movement12.2%
Hiji'uchi6P into forward dash12.2%
Nakageri3K into guardG12.2%
Senpugeri7K12.2%
Senpujin2P+K12.2%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Pai

通算
176勝63敗・勝率73.6%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP511.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G49.5%
forward dash into guardG37.1%
guardG into throwP+G37.1%
backdash into evade down24.8%
crouch dash forward into guardG24.8%
punchP into Souanshou3P+K24.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G12.4%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK12.4%
Honrakukyaku46K+G12.4%
Honshin Soukyaku1K+G12.4%
Senchuken6P12.4%
backdash into evade up12.4%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P12.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Brad

通算
38勝9敗・勝率80.8%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G733.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K314.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K29.5%
forward dash into guardG29.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash14.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G14.8%
Sharp Shoot1P14.8%
Sharp Shoot1P into evade down14.8%
Sit Jab2P into forward movement14.8%
crouch into Sit Jab2P14.8%
forward dash into evade down14.8%

Wolf

通算
132勝73敗・勝率64.4%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP660.0%
forward dash into throw escape110.0%
forward movement into Jab StraightPP110.0%
guardG into throw escape110.0%
punchP110.0%

Goh

通算
191勝172敗・勝率52.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K228.6%
Karura4P+K114.3%
backward movement into evade down114.3%
backward movement into guardG114.3%
crouch dash forward into guardG114.3%
forward dash into throw escape114.3%

Taka

通算
15勝2敗・勝率88.2%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P120.0%
Zangeki33P120.0%
forward dash into Hiji'ate6P120.0%
guardG into evade up120.0%
kickK120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中9件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定