VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

ツーツ

  • Taka
通算試合数1,636
通算勝率36.7%
ラウンド勝率41.8%
最高段位23
対戦相手数222
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1196 イロ一覧で3,686人中3,439位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf231,6085871,02136.5%
Taka1828141450.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,740ラウンド中871ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分512回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

ウルフ8.5511836
鷹嵐9.054035

相手キャラ別

アキラ8.8529145
葵8.349876
パイ8.350080
ジェフリー8.349996
サラ8.953247
ジャッキー8.953221
ラウ8.752170
影丸8.349687
舜帝9.255042
リオン8.249032
ジャン8.048123
ウルフ8.852730
剛8.148633
ブラッド8.953232
エル・ブレイズ8.953216
ヴァネッサ8.852718
アイリーン8.45035
レイフェイ8.14873
鷹嵐8.85295
デュラル8.551210

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira61243739.3%+3.1
Aoi41212051.2%+15.6
Pai40112927.5%-1.7
Jeffry39142535.9%+2.4
Sarah3152616.1%-17.9
Jacky2992031.0%-1.9
Lau26101638.5%-2.0
Kage24131154.2%+18.1
Shun23101343.5%+7.9
Lion2161528.6%-5.1
Jean1951426.3%-6.1
Wolf1971236.8%+1.4
Goh168850.0%+8.8
Brad134930.8%-7.1
El Blaze111109.1%-22.3
Vanessa72528.6%-6.9
Eileen5050.0%-31.7
Lei Fei52340.0%+6.2
Taka41325.0%-8.8
Dural3030.0%-47.8

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence55114420.0%-12.6
Rectangle53193435.9%+3.7
Breakable Full Fence51213041.2%+8.0
Single Wall48202841.7%+1.6
Full Fence47103721.3%-16.9
Low Fence38142436.8%-0.1
Octagon36181850.0%+13.3
Open35132237.1%+1.4
Half Fence3082226.7%-5.2
Full Fence and Open1811761.1%+26.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27232.0%33.8%-1.8
壁なし12138.8%37.9%+0.9

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -12.8〜+7.4)、p 0.600 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zxyzguy (段位 24)2026/07/2652340.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/07/2551420.0%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/07/2542250.0%
chabocco (段位 23)2026/07/244040.0%
hide-on1966 (段位 21)2026/07/2042250.0%
コデリン03 (段位 21)2026/07/19550100.0%
kouga__4649 (段位 24)2026/07/195050.0%
mahoro315 (段位 23)2026/06/2243175.0%
kanreki-jijii (段位 22)2026/06/1342250.0%
neco (段位 21)2026/06/0454180.0%
ALcY (段位 21)2026/05/2874357.1%
naowai (段位 21)2026/05/2852340.0%
ZR615C (段位 24)2026/05/2541325.0%
affnis1485 (段位 23)2026/05/2542250.0%
tmo555 (段位 23)2026/05/2461516.7%
rtype-zero (段位 22)2026/05/1753260.0%
dalmax72 (段位 21)2026/05/1783537.5%
StarGuitar (段位 22)2026/05/174040.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/05/1742250.0%
yoshiyuki_matsu (段位 22)2026/05/1131233.3%
ころっけ (段位 21)2026/05/1042250.0%
ほーげつ (段位 25)2026/05/1061516.7%
なお (段位 26)2026/05/1051420.0%
strat-1202 (段位 23)2026/04/264040.0%
くっきー爆弾 (段位 21)2026/04/2641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K23313.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP18410.6%
backdash into Short Shoulder46P+K1086.2%
Low Drop Kick62K into kickK1025.9%
Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K673.9%
backdash into Kenka Kick1K+G673.9%
forward movement into Elbow Butt4P633.6%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP452.6%
Rolling Savate6K+G452.6%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G452.6%
Face Lift Kick3K into Low Drop Kick62K392.2%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K362.1%
evade down into guardG352.0%
forward movement into Screw Lariat63214PP311.8%
Elbow Butt4P into punchP291.7%

他172種類の開幕行動が残り612ラウンドを占めます。

437試合中436試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
587勝1,021敗・勝率36.5%
今シーズン
429試合・勝率34.0%
最高段位
23

1,674ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.4%、先制されたラウンドの勝率36.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では41.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.2%)。
  • Rectangleステージでは12.7%のラウンドでまず避け(他のステージでは4.8%)。
  • 第4ラウンド以降では10.5%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Akira戦では11.2%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で始めた後は20.5%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder into 6P+K Gasp Kneel Palm Bomb」で開幕(それ以外の後では11.3%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K23313.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP18410.8%
backdash into Short Shoulder46P+K1086.3%
Low Drop Kick62K into kickK1026.0%
Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K673.9%
backdash into Kenka Kick1K+G673.9%
forward movement into Elbow Butt4P633.7%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP452.6%
Rolling Savate6K+G452.6%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G452.6%
Face Lift Kick3K into Low Drop Kick62K392.3%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K362.1%
evade down into guardG321.9%
forward movement into Screw Lariat63214PP311.8%
Elbow Butt4P into punchP291.7%

他154種類の開幕行動が残り580ラウンドを占めます。

429試合中428試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–23・32%11–12・48%検定には試合数不足
Aoi13–16・45%5–3・62%検定には試合数不足
Pai8–19・30%3–9・25%検定には試合数不足
Jeffry3–13・19%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah3–19・14%1–6・14%検定には試合数不足
Jacky7–13・35%0–6・0%検定には試合数不足
Lau8–9・47%1–2・33%検定には試合数不足
Kage9–8・53%3–3・50%検定には試合数不足
Lion4–10・29%2–3・40%検定には試合数不足
Shun3–7・30%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
14勝14敗・勝率50.0%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP720.0%
Agyou4P+K+G38.6%
Ao'oni Midaremage214P+K38.6%
evade down into guardG38.6%
Senju Harite 263214PP into Senju Harite 363214PPP25.7%
forward dash into Chu Tsuppari6P+K25.7%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP12.9%
Hiji'ate6P12.9%
Kachi'age33P+K into Takatsumehashi3P+K12.9%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP12.9%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP12.9%
backdash into Agyou4P+K+G12.9%
backdash into Chu Tsuppari6P+K12.9%
backdash into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP12.9%
backdash into backward movement12.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中5件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定