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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

茗荷【みょうが】

  • Jeffry
  • Lion
  • Wolf
通算試合数3,609
通算勝率46.8%
ラウンド勝率46.0%
最高段位27
対戦相手数217
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1359 イロ一覧で3,686人中2,874位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze—1,78985693347.9%
Jeffry2799045353745.8%
Lion2675334540845.8%
Wolf2177354245.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,178ラウンド中1,770ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分332回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.4321860
リオン5.7342854
ウルフ5.733956

相手キャラ別

アキラ5.4324232
ウルフ5.7340196
ジャッキー5.6336178
葵5.8346133
舜帝5.6338131
ジェフリー5.4326132
パイ5.734492
エル・ブレイズ5.231592
サラ5.633666
影丸5.2310101
ラウ5.532874
レイフェイ5.331975
リオン5.834673
ジャン5.432274
剛5.633843
ヴァネッサ5.533028
アイリーン5.835025
ブラッド5.331621
鷹嵐5.73414

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira63273642.9%+3.3
Wolf59213835.6%-2.4
Jacky56233341.1%-0.1
Aoi45232251.1%+3.7
Shun43241955.8%+10.5
Jeffry39182146.1%+1.9
Pai33122136.4%-1.9
El Blaze31112035.5%-7.5
Sarah28111739.3%+4.2
Kage27121544.4%-7.8
Lau22111150.0%+5.7
Lei Fei2271531.8%-6.6
Lion2261627.3%-15.7
Jean1810855.6%+8.7
Goh1661037.5%-8.3
Vanessa104640.0%+0.4
Eileen74357.1%+20.0
Brad51420.0%-14.3
Dural1010.0%-27.8
Taka1010.0%-41.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence66254137.9%+0.7
Full Fence64224234.4%-8.7
Breakable Full Fence60273345.0%+1.6
Open56243242.9%-1.4
Single Wall55213438.2%-4.6
Breakable Half Fence52223042.3%+3.2
Rectangle51193237.2%-7.2
Octagon48252352.1%+7.9
Half Fence45271860.0%+20.2
Full Fence and Open28101835.7%-11.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32044.4%42.5%+1.9
壁なし17739.5%41.0%-1.5

壁あり対壁なし:+3.3ポイント(95%区間 -5.5〜+12.2)、p 0.459 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 24)2026/10/1873442.9%
neco (段位 23)2026/10/1884450.0%
カプリッチョ (段位 22)2026/10/1882625.0%
masabon734 (段位 27)2026/10/1873442.9%
豆次郎 (段位 23)2026/10/1862433.3%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/1864266.7%
O.J.A (段位 21)2026/10/1865183.3%
GM_team-nijikira (段位 27)2026/10/1864266.7%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/10/1361516.7%
NEKO-PUNCH318 (段位 25)2026/10/1353260.0%
yotty_21 (段位 27)2026/10/1362433.3%
JOHNFLOE (段位 29)2026/10/1393633.3%
Shinovu (段位 26)2026/09/271761135.3%
NEKOz (段位 26)2026/09/2393633.3%
vf-ensen (段位 26)2026/09/1374357.1%
kanreki-jijii (段位 21)2026/09/1351420.0%
hunny_honey (段位 28)2026/09/1361516.7%
hami077 (段位 28)2026/08/3094544.4%
kupipi_ff11 (段位 27)2026/07/136060.0%
ginchuwan (段位 27)2026/06/0782625.0%
じゅくちょう (段位 23)2026/06/0764266.7%
misoazy (段位 25)2026/06/0772528.6%
SICHIROUJI (段位 25)2026/05/1753260.0%
Multipla (段位 21)2026/04/2554180.0%
AKIRA68000 (段位 24)2026/03/2862433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1298.2%
Taizan Soukoushu4P+K946.0%
punchP into Koushu RensuiPP885.6%
Middle Hell Stab6P+K805.1%
Juchou Senshou8P+K784.9%
evade down784.9%
evade up462.9%
Toe Kick2K422.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K312.0%
punchP312.0%
evade up into Senkyutai1K291.8%
evade down into Knee Attack6K281.8%
punchP into Souji SenpuP+K261.6%
Knee Push4K251.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP241.5%

他226種類の開幕行動が残り749ラウンドを占めます。

533試合中397試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
453勝537敗・勝率45.8%
今シーズン
318試合・勝率45.0%
最高段位
27

797ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.7%)。
  • Shun戦では64.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では31.0%)。
  • Rectangleステージでは76.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは49.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は50.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では27.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.1%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは26.9%)。
  • 第1ラウンドでは10.0%のラウンドで「2K Toe Kick」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Wolf戦では33.8%のラウンドで「4K Knee Push into 4KP Knee Push Wild Hook」で開幕(他のキャラクター戦では14.6%)。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12916.1%
Middle Hell Stab6P+K8010.0%
evade down475.9%
Toe Kick2K425.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K313.9%
evade up313.9%
evade down into Knee Attack6K283.5%
Knee Push4K253.1%
Torpedo Head Butt4P+K232.9%
Knee Attack6K222.8%
backdash into Rising Hammer43PP212.6%
evade up into Knee Attack6K192.4%
Sunlit Body Upper3P+K172.1%
evade down into Toe Kick2K162.0%
evade down into Knee Push Wild Hook4KP151.9%

他105種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

318試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–7・50%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち117試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
345勝408敗・勝率45.8%
今シーズン
215試合・勝率37.7%
最高段位
26

770ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率38.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは82.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは69.3%)。
  • Shun戦では41.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では20.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は74.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では54.2%)。
  • 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは12.2%のラウンドで「evade down」で開幕(他のステージでは3.0%)。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K9412.1%
punchP into Koushu RensuiPP8811.3%
Juchou Senshou8P+K7810.0%
evade down314.0%
evade up into Senkyutai1K293.7%
punchP into Souji SenpuP+K263.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP243.1%
punchP243.1%
Banchu6P192.4%
evade down into Senkyutai1K192.4%
offensive move into punchP182.3%
Nenchu39P+K+GP into Tourou Shutsudou39P+K+GPP172.2%
punchP into Touho Soushu2P+K162.0%
evade up151.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K131.7%

他122種類の開幕行動が残り268ラウンドを占めます。

215試合中196試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–11・31%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中7件で傾向あり
  • リオン:検定15件中5件で傾向あり