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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

agprincess

  • Akira
  • Lau
  • Pai
  • Lion
通算試合数2,937
通算勝率52.3%
ラウンド勝率53.8%
最高段位34
対戦相手数157
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1676 イロ一覧で3,686人中907位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah331,25565460152.1%
Akira341,19560359250.5%
Lau3032318513857.3%
Pai27156906657.7%
Lion2685362.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,785ラウンド中2,603ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分516回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.95361,357
サラ8.1484686
ラウ8.4507480
パイ8.752245
リオン8.048235

相手キャラ別

ブラッド8.7522303
アキラ8.8528221
サラ8.8529211
葵8.5509177
ジャッキー8.4502177
レイフェイ8.3501183
ラウ8.9532173
パイ8.4502133
ジェフリー8.6515119
舜帝8.8531127
鷹嵐8.5510113
ウルフ8.651796
リオン8.4506117
エル・ブレイズ8.953274
剛8.853049
デュラル8.752372
影丸8.349966
ジャン8.651574
ヴァネッサ8.550870
アイリーン8.148448

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad76522468.4%+8.8
Akira69274239.1%-12.4
Sarah55401572.7%+6.6
Aoi53351866.0%+6.8
Jacky48311764.6%+9.3
Lei Fei48252352.1%-5.6
Lau44232152.3%-2.6
Pai35241168.6%+7.3
Jeffry32201262.5%+3.5
Shun32171553.1%-12.3
Taka32171553.1%-8.5
Wolf31151648.4%-5.5
Lion29141548.3%+2.8
El Blaze2191242.9%+0.3
Goh21101147.6%-3.6
Dural1910952.6%+7.2
Kage1811761.1%+3.7
Jean178947.1%-17.9
Vanessa1711664.7%+4.0
Eileen136746.1%-6.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon84374744.0%-11.3
Open82453754.9%-2.4
Rectangle82443853.7%-3.7
Full Fence73423157.5%-0.9
Half Fence73462763.0%+3.6
Breakable Full Fence68402858.8%+1.5
Breakable Half Fence68412760.3%+5.8
Single Wall63432068.2%+13.7
Low Fence62332953.2%-3.5
Full Fence and Open29181162.1%+3.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44855.8%56.9%-1.1
壁なし20758.5%56.5%+2.0

壁あり対壁なし:-3.0ポイント(95%区間 -12.5〜+6.4)、p 0.527 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DatDemo (段位 29)2026/10/021311284.6%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/02189950.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/10/02105550.0%
kungfusmurf (段位 33)2026/10/0283537.5%
󠀡󠀡 (段位 24)2026/09/1898188.9%
無謀 (段位 33)2026/09/062021810.0%
Mr_LoverMan85 (段位 30)2026/09/032418675.0%
VFNumbers (段位 36)2026/08/29103730.0%
SugarBear (段位 34)2026/07/2883537.5%
Sevensided253 (段位 32)2026/07/26116554.5%
own1jef123 (段位 38)2026/07/26102820.0%
ChilePiquín (段位 35)2026/07/26102820.0%
B34TD0WN (段位 29)2026/07/26129375.0%
TerryIrvin (段位 32)2026/07/2585362.5%
tenpai (段位 31)2026/07/212181338.1%
Johnnny_E_ (段位 35)2026/07/1684450.0%
Firebird710 (段位 31)2026/07/161310376.9%
VF31998 (段位 33)2026/06/2596366.7%
onuelito (段位 32)2026/06/2093633.3%
Hornzisbadgg (段位 30)2026/06/19880100.0%
Setsuna_X (段位 38)2026/06/19102820.0%
DFAxCalamity (段位 34)2026/06/071821611.1%
Goat_intheshell/ttv (段位 33)2026/06/071641225.0%
I'monlysleeping (段位 34)2026/05/28100100.0%
orionpax (段位 31)2026/04/1983537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1896.8%
forward dash into Jouho Touken6P1575.7%
Rimon Chouchu66P1204.3%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward812.9%
punchP752.7%
Housui2P732.6%
Jouho Senshou46P632.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash592.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P552.0%
backdash into Jouho Senshou46P531.9%
Rimon Chouchu66P into evade down521.9%
Squat Straight2P511.8%
backdash into evade up491.8%
Housui2P into backdash451.6%
backdash401.4%

他364種類の開幕行動が残り1,605ラウンドを占めます。

710試合中702試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
603勝592敗・勝率50.5%
今シーズン
386試合・勝率53.4%
最高段位
34

1,509ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • Brad戦では65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では45.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は57.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では38.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は32.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.6%)。
  • Taka戦では14.4%のラウンドで「2P Housui」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into crouch dash forward」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは4.7%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P15710.3%
Rimon Chouchu66P1207.9%
backdash into evade down1077.0%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward815.3%
Housui2P734.8%
Jouho Senshou46P634.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash593.9%
forward dash into Rimon Chouchu66P553.6%
backdash into Jouho Senshou46P533.5%
Rimon Chouchu66P into evade down523.4%
Housui2P into backdash453.0%
Geimon Tessen46P+K+G342.2%
backdash into evade up312.0%
guardG into Jouho Touken6P281.8%
backdash into backward movement231.5%

他143種類の開幕行動が残り545ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–26・28%4–5・44%検定には試合数不足
Brad19–4・83%8–2・80%検定には試合数不足
Lau11–7・61%8–8・50%検定には試合数不足
Sarah11–8・58%4–3・57%検定には試合数不足
Taka13–7・65%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi5–2・71%11–2・85%検定には試合数不足
Jacky4–5・44%8–4・67%検定には試合数不足
Wolf5–9・36%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
654勝601敗・勝率52.1%
今シーズン
179試合・勝率55.3%
最高段位
33

674ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.5%)。
  • Openステージでは34.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは13.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は22.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.5%)。

検定方法について

backdash into evade down659.5%
Squat Straight2P517.5%
punchP405.9%
Squat Straight2P into backdash263.8%
Stiletto66K213.1%
crouch into Squat Straight2P192.8%
Rising Elbow6P182.6%
backdash182.6%
Sharpsword44K172.5%
Long Snap Side Chop3P+K152.2%
backdash into punchP121.8%
backdash into evade up101.5%
forward dash into evade down101.5%
Rising Elbow6P into kickK91.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK91.3%

他118種類の開幕行動が残り341ラウンドを占めます。

179試合中171試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad7–10・41%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
185勝138敗・勝率57.3%
今シーズン
125試合・勝率68.8%
最高段位
30

480ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率61.4%。

有意なクセ

  • Openステージでは26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは8.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は48.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.3%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は27.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では9.4%)。
  • Openステージでは14.3%のラウンドで「crouch into 2P Souchuken」で開幕(他のステージでは4.5%)。

検定方法について

Sako Soushou4P+K into punchP367.5%
Souchuken2P into backdash367.5%
crouch into Souchuken2P296.0%
Souchuken2P224.6%
punchP into Chugeki6P173.5%
backdash into Sako Soushou4P+K142.9%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP132.7%
backdash into evade down132.7%
punchP132.7%
Senchutai3K into forward dash102.1%
Chugeki6P into crouch dash forward91.9%
Chugeki6P81.7%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP81.7%
Senchutai3K81.7%
backdash81.7%

他110種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–7・61%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
90勝66敗・勝率57.7%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP920.0%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK48.9%
backdash into evade down48.9%
Kochoukyaku4K+G36.7%
crouch dash forward into Souanshou3P+K36.7%
punchP into Hi'en Tankyaku9K36.7%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK12.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK12.2%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward12.2%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP12.2%
RaigekishouPPP into Renkan TenshinkyakuPPPK12.2%
Souchuken2P12.2%
backdash into Enbikyaku3K+G12.2%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK12.2%
backdash into forward dash12.2%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Lion

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousoutai2K+G411.4%
Senshippo66P411.4%
Senkyutai1K38.6%
Senputai8K38.6%
Tourou Hassou41236P38.6%
punchP38.6%
Katousui2P12.9%
Katousui2P into backward movement12.9%
Katousui2P into evade down12.9%
Kishitsu Kasensou43P12.9%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP12.9%
Tougekisui1P12.9%
backdash into punchP12.9%
backward movement into Banchu6P12.9%
crouch into Katousui2P12.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中6件で傾向あり
  • サラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中4件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定