バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1243 イロ一覧で3,686人中3,317位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 23 | 1,589 | 627 | 962 | 39.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 24 | 1,427 | 654 | 773 | 45.8% |
| Wolf | 24 | 719 | 336 | 383 | 46.7% |
| Lion | 24 | 426 | 201 | 225 | 47.2% |
| Lei Fei | 23 | 212 | 108 | 104 | 50.9% |
| Pai | 19 | 99 | 48 | 51 | 48.5% |
| Jean | 18 | 45 | 22 | 23 | 48.9% |
| Kage | 16 | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| Shun | 16 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| Goh | 16 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,198ラウンド中1,445ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.1回(毎分486回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 9.0 | 537 | 407 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.2 | 489 | 488 |
| ウルフ | 7.2 | 434 | 359 |
| レイフェイ | 7.4 | 446 | 82 |
| リオン | 7.8 | 471 | 73 |
| 影丸 | 7.2 | 432 | 9 |
| ジャン | 8.5 | 509 | 15 |
| 剛 | 9.5 | 570 | 5 |
| パイ | 6.8 | 405 | 4 |
| 舜帝 | 7.2 | 435 | 3 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.8 | 471 | 253 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 8.7 | 524 | 88 |
| ラウ | 8.6 | 517 | 96 |
| 葵 | 7.7 | 460 | 93 |
| ジャン | 8.2 | 490 | 85 |
| ウルフ | 8.5 | 510 | 101 |
| ジャッキー | 8.5 | 510 | 62 |
| エル・ブレイズ | 7.5 | 453 | 96 |
| 影丸 | 7.5 | 450 | 66 |
| パイ | 8.2 | 489 | 63 |
| 剛 | 8.8 | 531 | 51 |
| 舜帝 | 7.7 | 462 | 77 |
| サラ | 8.2 | 489 | 69 |
| レイフェイ | 7.3 | 438 | 67 |
| リオン | 8.8 | 525 | 66 |
| ブラッド | 8.6 | 516 | 24 |
| ヴァネッサ | 8.3 | 497 | 17 |
| アイリーン | 8.8 | 526 | 31 |
| 鷹嵐 | 7.2 | 435 | 31 |
| デュラル | 8.3 | 499 | 9 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 84 | 41 | 43 | 48.8% | +4.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 43 | 18 | 25 | 41.9% | -7.1 |
| Lau | 39 | 16 | 23 | 41.0% | -13.8 |
| Aoi | 38 | 15 | 23 | 39.5% | -7.3 |
| Jean | 37 | 15 | 22 | 40.5% | -6.3 |
| Wolf | 35 | 13 | 22 | 37.1% | +0.7 |
| Jacky | 31 | 16 | 15 | 51.6% | +5.0 |
| El Blaze | 28 | 11 | 17 | 39.3% | -3.7 |
| Kage | 28 | 12 | 16 | 42.9% | -4.9 |
| Pai | 27 | 14 | 13 | 51.9% | +6.2 |
| Goh | 26 | 9 | 17 | 34.6% | -5.9 |
| Shun | 25 | 11 | 14 | 44.0% | -1.6 |
| Sarah | 24 | 12 | 12 | 50.0% | +8.3 |
| Lei Fei | 21 | 12 | 9 | 57.1% | +17.5 |
| Lion | 20 | 7 | 13 | 35.0% | -11.7 |
| Brad | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +26.5 |
| Vanessa | 10 | 3 | 7 | 30.0% | -3.5 |
| Eileen | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +16.7 |
| Taka | 8 | 5 | 3 | 62.5% | +22.8 |
| Dural | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +34.1 |
7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 71 | 34 | 37 | 47.9% | +4.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 69 | 28 | 41 | 40.6% | -7.3 |
| Open | 59 | 29 | 30 | 49.1% | +3.0 |
| Breakable Full Fence | 55 | 21 | 34 | 38.2% | -8.0 |
| Breakable Half Fence | 53 | 20 | 33 | 37.7% | -5.3 |
| Octagon | 51 | 30 | 21 | 58.8% | +14.3 |
| Low Fence | 50 | 25 | 25 | 50.0% | +3.5 |
| Single Wall | 48 | 19 | 29 | 39.6% | -5.5 |
| Full Fence | 36 | 12 | 24 | 33.3% | -10.0 |
| Full Fence and Open | 26 | 16 | 10 | 61.5% | +15.3 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 335 | 43.3% | 44.8% | -1.5 |
| 壁なし | 157 | 46.5% | 46.0% | +0.5 |
壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -11.3〜+7.2)、p 0.666 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| dalmax72 (段位 21) | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
|---|---|---|---|---|
| naowai (段位 21) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| shinkita (段位 22) | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| Penoco (段位 24) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| Fuji-Atsuka (段位 21) | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| fox-cqc (段位 23) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| avolpe (段位 23) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| yasai (段位 21) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| TaKaArAsHi573 (段位 24) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| kobaman (段位 25) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| potimaru1059 (段位 22) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| しろ☆おび。 (段位 21) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| やきそばん (段位 23) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| トローリロートル (段位 23) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 6132da (段位 23) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| HaseMasa (段位 24) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| Pharita (段位 21) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| chimichama (段位 21) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| cs2skoda (段位 22) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| TigerMask (段位 21) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ねこ吉 (段位 21) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 你們修武道~我修仙道!! (段位 21) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 副村长驾到 (段位 21) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 委員ちょ (段位 21) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 我的名字叫顺溜 (段位 21) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Fuji-Atsuka (段位 21) | 2026/09/15 | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| dalmax72 (段位 21) | 2026/09/05 | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
| potimaru1059 (段位 22) | 2026/08/27 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Penoco (段位 24) | 2026/08/02 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| naowai (段位 21) | 2026/08/02 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| 委員ちょ (段位 21) | 2026/07/28 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| chimichama (段位 21) | 2026/07/28 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Pharita (段位 21) | 2026/07/28 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| TaKaArAsHi573 (段位 24) | 2026/07/28 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| fox-cqc (段位 23) | 2026/07/28 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| しろ☆おび。 (段位 21) | 2026/07/27 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| avolpe (段位 23) | 2026/07/25 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| やきそばん (段位 23) | 2026/07/23 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| yasai (段位 21) | 2026/07/16 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| HaseMasa (段位 24) | 2026/07/16 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ねこ吉 (段位 21) | 2026/07/12 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 你們修武道~我修仙道!! (段位 21) | 2026/07/06 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| shinkita (段位 22) | 2026/07/03 | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| cs2skoda (段位 22) | 2026/06/17 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 6132da (段位 23) | 2026/06/08 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| TigerMask (段位 21) | 2026/05/29 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 我的名字叫顺溜 (段位 21) | 2026/05/23 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| kobaman (段位 25) | 2026/05/19 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| トローリロートル (段位 23) | 2026/05/15 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 副村长驾到 (段位 21) | 2026/04/06 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| evade down into guardG | 177 | 8.0% |
|---|---|---|
| guardG | 143 | 6.5% |
| guardG into evade down | 115 | 5.2% |
| crouch dash forward into evade down | 110 | 5.0% |
| crouch dash forward into guardG | 96 | 4.4% |
| no input | 84 | 3.8% |
| crouch dash back into Koboku214P | 74 | 3.4% |
| evade up into crouch dash forward | 42 | 1.9% |
| evade up into backdash | 30 | 1.4% |
| guardG into evade up | 29 | 1.3% |
| evade down into crouch dash forward | 26 | 1.2% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 25 | 1.1% |
| evade down into evade up | 24 | 1.1% |
| evade down into forward dash | 22 | 1.0% |
| guardG into throw escape | 22 | 1.0% |
他435種類の開幕行動が残り1,185ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 627勝962敗・勝率39.5%
- 今シーズン
- 187試合・勝率37.4%
- 最高段位
- 23
752ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率37.3%。
有意なクセ
- 第3ラウンドでは32.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.5%)。
- Akira戦では21.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では8.4%)。
| crouch dash back into Koboku214P | 74 | 9.8% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 50 | 6.7% |
| guardG | 44 | 5.8% |
| evade down into guardG | 38 | 5.0% |
| crouch dash forward into guardG | 26 | 3.5% |
| no input | 26 | 3.5% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 25 | 3.3% |
| guardG into evade down | 20 | 2.7% |
| evade up into Jouho Senshou46P | 19 | 2.5% |
| forward dash | 17 | 2.3% |
| evade down into crouch dash forward | 13 | 1.7% |
| evade up into backdash | 13 | 1.7% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 12 | 1.6% |
| crouch dash back into evade down | 12 | 1.6% |
| evade down into forward dash | 11 | 1.5% |
他123種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 654勝773敗・勝率45.8%
- 今シーズン
- 172試合・勝率50.6%
- 最高段位
- 24
689ラウンド中37.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率45.7%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは40.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.9%)。
- El Blaze戦では35.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では12.8%)。
| evade down into guardG | 57 | 8.2% |
|---|---|---|
| guardG | 45 | 6.4% |
| guardG into evade down | 36 | 5.2% |
| no input | 34 | 4.9% |
| crouch dash forward into evade down | 27 | 3.9% |
| crouch dash forward into guardG | 22 | 3.1% |
| evade up into crouch dash forward | 19 | 2.7% |
| evade up into Middle Spin Kick46K+G | 16 | 2.3% |
| evade up into Long Stride Back Knuckle4P+K | 15 | 2.1% |
| guardG into evade up | 13 | 1.9% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 11 | 1.6% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP | 11 | 1.6% |
| evade down into evade up | 11 | 1.6% |
| evade up | 10 | 1.4% |
| guardG into throw escape | 10 | 1.4% |
他164種類の開幕行動が残り362ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 336勝383敗・勝率46.7%
- 今シーズン
- 97試合・勝率46.4%
- 最高段位
- 24
391ラウンド中38.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.3%、先制されたラウンドの勝率52.1%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| evade down into guardG | 48 | 12.2% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 33 | 8.4% |
| guardG | 30 | 7.7% |
| crouch dash forward into guardG | 25 | 6.4% |
| crouch dash forward into evade down | 17 | 4.3% |
| Jab StraightPP into One Two UpperPPP | 13 | 3.3% |
| no input | 12 | 3.1% |
| Low Drop Kick62K | 11 | 2.8% |
| evade up into crouch dash forward | 10 | 2.5% |
| evade down into Elbow Butt4P | 9 | 2.3% |
| evade down into crouch dash forward | 8 | 2.0% |
| Elbow Butt4P into Jab StraightPP | 7 | 1.8% |
| Screw Hook63214P | 6 | 1.5% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 6 | 1.5% |
| backward movement into One Two UpperPPP | 5 | 1.3% |
他92種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 108勝104敗・勝率50.9%
- 今シーズン
- 43試合・勝率58.1%
- 最高段位
- 23
153ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率48.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 18 | 10.8% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 14 | 8.4% |
| guardG into evade down | 14 | 8.4% |
| guardG | 9 | 5.4% |
| no input | 6 | 3.6% |
| Souryu Shukkai43P+K | 5 | 3.0% |
| crouch dash forward into evade down | 5 | 3.0% |
| evade up into evade down | 4 | 2.4% |
| guardG into Souryu Shukkai43P+K | 4 | 2.4% |
| backward movement into Kochouheki (Deflect)236P+K | 3 | 1.8% |
| crouch into Bunkyaku3K | 3 | 1.8% |
| evade up into backdash | 3 | 1.8% |
| offensive move into evade down | 3 | 1.8% |
| Fukusoushou2P | 2 | 1.2% |
| Kinkei DokuritsuP+K | 2 | 1.2% |
他58種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 201勝225敗・勝率47.2%
- 今シーズン
- 36試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 24
147ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率42.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 14 | 9.5% |
|---|---|---|
| guardG | 14 | 9.5% |
| crouch dash forward into evade down | 10 | 6.8% |
| guardG into evade down | 9 | 6.1% |
| crouch dash forward into guardG | 8 | 5.4% |
| evade up into Sentai4K | 8 | 5.4% |
| evade up into backdash | 8 | 5.4% |
| guardG into evade up | 4 | 2.7% |
| no input | 4 | 2.7% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 3 | 2.0% |
| evade up into Koushutai44K | 3 | 2.0% |
| guardG into Katousui2P | 3 | 2.0% |
| Banchu6P | 2 | 1.4% |
| crouch into Rakugekishou3PP | 2 | 1.4% |
| evade down into evade up | 2 | 1.4% |
他47種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 10勝14敗・勝率41.7%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into Kage Yaiba623P+K | 3 | 15.0% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 2 | 10.0% |
| crouch dash back into Engetsugeri9K+G | 1 | 5.0% |
| crouch dash back into Nagiharai6P+K | 1 | 5.0% |
| crouch dash back into Shippuzan3PP | 1 | 5.0% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 5.0% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 5.0% |
| down-back kick+guard1K+G | 1 | 5.0% |
| evade down into Rakujin Gaeri44P | 1 | 5.0% |
| evade down into crouch | 1 | 5.0% |
| evade down into evade up | 1 | 5.0% |
| forward movement into guardG | 1 | 5.0% |
| forward movement into punchP | 1 | 5.0% |
| guardG into Hiji'uchi6P | 1 | 5.0% |
| guardG into crouch dash forward | 1 | 5.0% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 22勝23敗・勝率48.9%
- 今シーズン
- 4試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 18
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into evade up | 2 | 13.3% |
|---|---|---|
| evade up into crouch dash forward | 2 | 13.3% |
| no input | 2 | 13.3% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P | 1 | 6.7% |
| Nozuchi1P+K | 1 | 6.7% |
| crouch dash back into Enpi Kurenai Naraku2P+K | 1 | 6.7% |
| crouch dash forward | 1 | 6.7% |
| crouch into Shitazuki3P | 1 | 6.7% |
| evade down into Ryoutezuki66P+K | 1 | 6.7% |
| evade down into Yoko'enpi6P | 1 | 6.7% |
| guardG | 1 | 6.7% |
| guardG into evade down | 1 | 6.7% |
Goh
- 通算
- 1勝2敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
Pai
- 通算
- 48勝51敗・勝率48.5%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 19
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into throw escape | 2 | 50.0% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade up | 1 | 25.0% |
| evade down into guardG | 1 | 25.0% |
Shun
- 通算
- 3勝3敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP | 2 | 66.7% |
|---|---|---|
| Saishu RenkangekiPPP into Renkan ChougekiPPPK | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定15件中2件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
- ウルフ:検定14件中0件で傾向あり
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
