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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

nekosuke1515

  • Jacky
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Lion
  • Kage
  • Jean
  • Goh
  • Pai
  • Shun
通算試合数4,550
通算勝率44.2%
ラウンド勝率48.0%
最高段位24
対戦相手数213
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1243 イロ一覧で3,686人中3,317位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira231,58962796239.5%
Jacky241,42765477345.8%
Wolf2471933638346.7%
Lion2442620122547.2%
Lei Fei2321210810450.9%
Pai1999485148.5%
Jean1845222348.9%
Kage1624101441.7%
Shun1663350.0%
Goh1631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,198ラウンド中1,445ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分486回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.0537407
ジャッキー8.2489488
ウルフ7.2434359
レイフェイ7.444682
リオン7.847173
影丸7.24329
ジャン8.550915
剛9.55705
パイ6.84054
舜帝7.24353

相手キャラ別

アキラ7.8471253
ジェフリー8.752488
ラウ8.651796
葵7.746093
ジャン8.249085
ウルフ8.5510101
ジャッキー8.551062
エル・ブレイズ7.545396
影丸7.545066
パイ8.248963
剛8.853151
舜帝7.746277
サラ8.248969
レイフェイ7.343867
リオン8.852566
ブラッド8.651624
ヴァネッサ8.349717
アイリーン8.852631
鷹嵐7.243531
デュラル8.34999

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84414348.8%+4.7
Jeffry43182541.9%-7.1
Lau39162341.0%-13.8
Aoi38152339.5%-7.3
Jean37152240.5%-6.3
Wolf35132237.1%+0.7
Jacky31161551.6%+5.0
El Blaze28111739.3%-3.7
Kage28121642.9%-4.9
Pai27141351.9%+6.2
Goh2691734.6%-5.9
Shun25111444.0%-1.6
Sarah24121250.0%+8.3
Lei Fei2112957.1%+17.5
Lion2071335.0%-11.7
Brad118372.7%+26.5
Vanessa103730.0%-3.5
Eileen96366.7%+16.7
Taka85362.5%+22.8
Dural32166.7%+34.1

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle71343747.9%+4.1
Half Fence69284140.6%-7.3
Open59293049.1%+3.0
Breakable Full Fence55213438.2%-8.0
Breakable Half Fence53203337.7%-5.3
Octagon51302158.8%+14.3
Low Fence50252550.0%+3.5
Single Wall48192939.6%-5.5
Full Fence36122433.3%-10.0
Full Fence and Open26161061.5%+15.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33543.3%44.8%-1.5
壁なし15746.5%46.0%+0.5

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -11.3〜+7.2)、p 0.666 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/1598188.9%
dalmax72 (段位 21)2026/09/052014670.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/08/2773442.9%
Penoco (段位 24)2026/08/02116554.5%
naowai (段位 21)2026/08/02135838.5%
委員ちょ (段位 21)2026/07/2851420.0%
chimichama (段位 21)2026/07/2864266.7%
Pharita (段位 21)2026/07/2864266.7%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/07/2874357.1%
fox-cqc (段位 23)2026/07/2896366.7%
しろ☆おび。 (段位 21)2026/07/2775271.4%
avolpe (段位 23)2026/07/2585362.5%
やきそばん (段位 23)2026/07/2374357.1%
yasai (段位 21)2026/07/1685362.5%
HaseMasa (段位 24)2026/07/1661516.7%
ねこ吉 (段位 21)2026/07/1252340.0%
你們修武道~我修仙道!! (段位 21)2026/07/0652340.0%
shinkita (段位 22)2026/07/03128466.7%
cs2skoda (段位 22)2026/06/1764266.7%
6132da (段位 23)2026/06/0863350.0%
TigerMask (段位 21)2026/05/2953260.0%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/05/2353260.0%
kobaman (段位 25)2026/05/1972528.6%
トローリロートル (段位 23)2026/05/1573442.9%
副村长驾到 (段位 21)2026/04/0653260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG1778.0%
guardG1436.5%
guardG into evade down1155.2%
crouch dash forward into evade down1105.0%
crouch dash forward into guardG964.4%
no input843.8%
crouch dash back into Koboku214P743.4%
evade up into crouch dash forward421.9%
evade up into backdash301.4%
guardG into evade up291.3%
evade down into crouch dash forward261.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P251.1%
evade down into evade up241.1%
evade down into forward dash221.0%
guardG into throw escape221.0%

他435種類の開幕行動が残り1,185ラウンドを占めます。

Akira

通算
627勝962敗・勝率39.5%
今シーズン
187試合・勝率37.4%
最高段位
23

752ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率37.3%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは32.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.5%)。
  • Akira戦では21.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では8.4%)。

検定方法について

crouch dash back into Koboku214P749.8%
crouch dash forward into evade down506.7%
guardG445.8%
evade down into guardG385.0%
crouch dash forward into guardG263.5%
no input263.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P253.3%
guardG into evade down202.7%
evade up into Jouho Senshou46P192.5%
forward dash172.3%
evade down into crouch dash forward131.7%
evade up into backdash131.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash121.6%
crouch dash back into evade down121.6%
evade down into forward dash111.5%

他123種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–7・36%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf2–7・22%2–8・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
654勝773敗・勝率45.8%
今シーズン
172試合・勝率50.6%
最高段位
24

689ラウンド中37.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.9%)。
  • El Blaze戦では35.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では12.8%)。

検定方法について

evade down into guardG578.2%
guardG456.4%
guardG into evade down365.2%
no input344.9%
crouch dash forward into evade down273.9%
crouch dash forward into guardG223.1%
evade up into crouch dash forward192.7%
evade up into Middle Spin Kick46K+G162.3%
evade up into Long Stride Back Knuckle4P+K152.1%
guardG into evade up131.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP111.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP111.6%
evade down into evade up111.6%
evade up101.4%
guardG into throw escape101.4%

他164種類の開幕行動が残り362ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–15・40%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry7–7・50%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
336勝383敗・勝率46.7%
今シーズン
97試合・勝率46.4%
最高段位
24

391ラウンド中38.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.3%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into guardG4812.2%
guardG into evade down338.4%
guardG307.7%
crouch dash forward into guardG256.4%
crouch dash forward into evade down174.3%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP133.3%
no input123.1%
Low Drop Kick62K112.8%
evade up into crouch dash forward102.5%
evade down into Elbow Butt4P92.3%
evade down into crouch dash forward82.0%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP71.8%
Screw Hook63214P61.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP61.5%
backward movement into One Two UpperPPP51.3%

他92種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
108勝104敗・勝率50.9%
今シーズン
43試合・勝率58.1%
最高段位
23

153ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1810.8%
crouch dash forward into guardG148.4%
guardG into evade down148.4%
guardG95.4%
no input63.6%
Souryu Shukkai43P+K53.0%
crouch dash forward into evade down53.0%
evade up into evade down42.4%
guardG into Souryu Shukkai43P+K42.4%
backward movement into Kochouheki (Deflect)236P+K31.8%
crouch into Bunkyaku3K31.8%
evade up into backdash31.8%
offensive move into evade down31.8%
Fukusoushou2P21.2%
Kinkei DokuritsuP+K21.2%

他58種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

Lion

通算
201勝225敗・勝率47.2%
今シーズン
36試合・勝率33.3%
最高段位
24

147ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG149.5%
guardG149.5%
crouch dash forward into evade down106.8%
guardG into evade down96.1%
crouch dash forward into guardG85.4%
evade up into Sentai4K85.4%
evade up into backdash85.4%
guardG into evade up42.7%
no input42.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP32.0%
evade up into Koushutai44K32.0%
guardG into Katousui2P32.0%
Banchu6P21.4%
crouch into Rakugekishou3PP21.4%
evade down into evade up21.4%

他47種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Kage

通算
10勝14敗・勝率41.7%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Kage Yaiba623P+K315.0%
guardG into evade down210.0%
crouch dash back into Engetsugeri9K+G15.0%
crouch dash back into Nagiharai6P+K15.0%
crouch dash back into Shippuzan3PP15.0%
crouch dash back into evade down15.0%
crouch dash forward into guardG15.0%
down-back kick+guard1K+G15.0%
evade down into Rakujin Gaeri44P15.0%
evade down into crouch15.0%
evade down into evade up15.0%
forward movement into guardG15.0%
forward movement into punchP15.0%
guardG into Hiji'uchi6P15.0%
guardG into crouch dash forward15.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Jean

通算
22勝23敗・勝率48.9%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into evade up213.3%
evade up into crouch dash forward213.3%
no input213.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P16.7%
Nozuchi1P+K16.7%
crouch dash back into Enpi Kurenai Naraku2P+K16.7%
crouch dash forward16.7%
crouch into Shitazuki3P16.7%
evade down into Ryoutezuki66P+K16.7%
evade down into Yoko'enpi6P16.7%
guardG16.7%
guardG into evade down16.7%

Goh

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P120.0%
crouch dash forward into evade down120.0%
crouch into Denkou3PP120.0%
evade down into guardG120.0%
punchP into forward movement120.0%

Pai

通算
48勝51敗・勝率48.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape250.0%
crouch dash back into evade up125.0%
evade down into guardG125.0%

Shun

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP266.7%
Saishu RenkangekiPPP into Renkan ChougekiPPPK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定