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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

Gabaso_enemy

  • Dural
  • Jacky
  • Lau
  • Taka
  • Akira
  • Jean
  • Kage
  • Jeffry
  • Brad
  • Goh
通算試合数2,685
通算勝率60.2%
ラウンド勝率52.7%
最高段位42
対戦相手数258
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1757 イロ一覧で3,686人中533位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze421,48988960059.7%
Dural4064739725061.4%
Lau312151308560.5%
Jacky33154916359.1%
Taka3362402264.5%
Jeffry3351312060.8%
Akira2735231265.7%
Jean26158753.3%
Kage2685362.5%
Goh3372528.6%
Brad3321150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,276ラウンド中2,856ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.84101,502
デュラル6.3378924
ジャッキー6.8410164
ラウ7.243249
鷹嵐7.243079
アキラ7.645729
ジャン6.438336
影丸5.331928
ジェフリー5.935619
ブラッド6.841012
剛6.136614

相手キャラ別

アキラ6.5392346
ジャッキー6.5392333
舜帝6.8407261
ラウ6.8405254
影丸6.7404237
エル・ブレイズ6.7400189
リオン6.8408185
剛7.0418100
ブラッド6.4384155
葵6.6398139
ウルフ6.7403104
ジェフリー6.6394111
サラ6.4386110
ジャン6.740366
ヴァネッサ6.840666
パイ6.539166
アイリーン6.841146
レイフェイ6.840648
鷹嵐6.538840

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira102574555.9%+3.6
Jacky84543064.3%+7.0
Shun76393751.3%-3.5
Lau65343152.3%-0.1
Kage58362262.1%+2.6
El Blaze55243143.6%-11.5
Lion52232944.2%-7.3
Goh50302060.0%+5.5
Brad49153430.6%-24.0
Aoi45281762.2%+7.3
Wolf34221264.7%+4.4
Jeffry31191261.3%+6.8
Sarah28131546.4%-8.3
Jean1913668.4%+1.0
Vanessa1913668.4%+6.9
Pai1771041.2%-11.7
Eileen1210283.3%+28.5
Lei Fei126650.0%-5.5
Taka1110190.9%+37.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle104653962.5%+5.8
Half Fence90434747.8%-5.5
Single Wall86513559.3%+0.9
Full Fence83483557.8%+3.9
Open80423852.5%-3.3
Octagon78463259.0%+2.4
Breakable Half Fence75393652.0%-3.6
Breakable Full Fence72333945.8%-8.1
Low Fence64352954.7%+2.4
Full Fence and Open44232152.3%-1.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50254.6%55.0%-0.4
壁なし23055.7%55.8%-0.1

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -8.4〜+7.7)、p 0.937 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/16107370.0%
チキンレース (段位 39)2026/10/1673442.9%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/1521101147.6%
대통령꼬라지가... (段位 38)2026/10/121331023.1%
siroiro_16bit (段位 38)2026/10/121611568.8%
おそろしく早いビート (段位 40)2026/10/1163350.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1194544.4%
ビルちゃん (段位 42)2026/09/2662433.3%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/2676185.7%
かっこいいらう (段位 44)2026/09/261651131.2%
Θ (段位 36)2026/09/2275271.4%
ぶーん (段位 34)2026/09/1976185.7%
つがさん (段位 41)2026/09/1684450.0%
ドランクン//Konpay (段位 36)2026/09/0764266.7%
いくお (段位 42)2026/09/042071335.0%
根菜電鉄 (段位 38)2026/09/04125741.7%
イイクルーン (段位 37)2026/08/29147750.0%
ぱりぱり (段位 41)2026/08/28124833.3%
rocku (段位 41)2026/08/28145935.7%
ゲッパー (段位 38)2026/08/2221111052.4%
interceptor (段位 40)2026/08/05138561.5%
ctraum (段位 39)2026/08/0584450.0%
トーマス軍団残党K (段位 40)2026/07/3182625.0%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/1462433.3%
貧乏リオン/binboulion (段位 35)2026/05/0574357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP2327.7%
Sit Jab2P2036.8%
backdash into evade up1284.3%
kickK1103.7%
backdash into Darkness Smash43P+K812.7%
Low Knuckle2P682.3%
guardG581.9%
kickK into Midday HeatKK561.9%
backdash into Volcano Upper4P+K541.8%
punchP into Punch High Kick451.5%
Shadow Spear6K into forward movement441.5%
Hi'en Tankyaku9K371.2%
Sit Jab2P into Volcano Upper4P+K331.1%
punchP into One TwoPP321.1%
Sit Jab2P into backdash311.0%

他561種類の開幕行動が残り1,786ラウンドを占めます。

819試合中743試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
889勝600敗・勝率59.7%
今シーズン
457試合・勝率55.1%
最高段位
42

1,576ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • Brad戦では18.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • Rectangleステージでは33.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは23.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は60.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では45.7%)。
  • Akira戦では18.5%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

Sit Jab2P20312.8%
kickK1056.6%
backdash into evade up825.2%
punchP825.2%
backdash into Darkness Smash43P+K815.1%
kickK into Midday HeatKK563.5%
backdash into Volcano Upper4P+K543.4%
Shadow Spear6K into forward movement442.8%
Sit Jab2P into Volcano Upper4P+K332.1%
Sit Jab2P into backdash312.0%
up-back kick+guard7K+G271.7%
Volcano Upper4P+K251.6%
evade down into Volcano Upper4P+K231.4%
guardG231.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK211.3%

他208種類の開幕行動が残り695ラウンドを占めます。

457試合中393試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–7・65%8–11・42%検定には試合数不足
Jacky10–4・71%12–6・67%検定には試合数不足
El Blaze14–7・67%0–8・0%検定には試合数不足
Lau13–18・42%1–0・100%検定には試合数不足
Shun11–4・73%5–6・45%検定には試合数不足
Aoi9–7・56%5–4・56%検定には試合数不足
Goh12–13・48%5–0・100%検定には試合数不足
Kage8–2・80%6–2・75%検定には試合数不足
Lion3–5・38%5–8・38%検定には試合数不足
Brad6–17・26%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
397勝250敗・勝率61.4%
今シーズン
233試合・勝率54.9%
最高段位
40

908ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは9.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.9%)。
  • Akira戦では68.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では54.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は31.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.9%)。
  • Akira戦では26.0%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では11.2%)。

検定方法について

punchP12613.6%
Low Knuckle2P687.3%
punchP into Punch High KickPK444.8%
Hi'en Tankyaku9K374.0%
punchP into One TwoPP323.5%
backdash into evade up313.4%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K283.0%
guardG272.9%
backdash into Stop Kick4K242.6%
backdash into Nagiharai3KP161.7%
down-forward punch+kick3P+K151.6%
One TwoPP into One Two UpperPPP131.4%
forward movement into punchP131.4%
Nakageri3K into Nagiharai3KP121.3%
evade up into forward dash111.2%

他193種類の開幕行動が残り429ラウンドを占めます。

233試合中231試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–10・62%5–4・56%検定には試合数不足
Lau13–8・62%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%7–2・78%検定には試合数不足
Kage6–9・40%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
130勝85敗・勝率60.5%
今シーズン
36試合・勝率55.6%
最高段位
31

147ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souchuken2P149.5%
punchP117.5%
Tenshin EngekishouP+K74.8%
Fukko Kensou1P64.1%
backdash into Sako Soushou4P+K64.1%
Souchuken2P into Sako Soushou4P+K53.4%
backdash into Kensou4P42.7%
backdash into Tenshin EngekishouP+K42.7%
crouch into Souchuken2P42.7%
Shakashou3P into RenshouPP32.0%
backdash into evade up32.0%
evade up into Senchutai3K32.0%
evade up into forward dash32.0%
evade up into throw escape32.0%
guardG32.0%

他52種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Jacky

通算
91勝63敗・勝率59.1%
今シーズン
39試合・勝率53.9%
最高段位
33

133ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Squat Straight2P118.2%
backdash into evade up86.0%
evade up into forward dash86.0%
punchP into Jab StraightPP53.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP43.0%
Low Spin Kick1K+G43.0%
crouch into Squat Straight2P43.0%
punchP43.0%
punchP into Middle Smash6P43.0%
Squat Straight2P into Smash Straight3P32.2%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G32.2%
evade down into forward dash32.2%
evade up into throw escape32.2%
Bil Jee6P+K21.5%
Middle Spin Kick46K+G21.5%

他58種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

39試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
40勝22敗・勝率64.5%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P1116.2%
Zangeki33P1116.2%
punchP into Tsuppari 2PP68.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP45.9%
Kachi'age33P+K34.4%
backdash into evade up34.4%
kickK34.4%
punchP34.4%
Kirikabu Kudaki1P+K22.9%
backdash into Kachi'age33P+K22.9%
crouch into Shita Harite2P22.9%
evade down into throw escape22.9%
forward dash into Zangeki33P22.9%
Hiji'ate6P11.5%
Shita Harite2P into evade down11.5%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

20試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
8勝7敗・勝率53.3%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P822.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP513.9%
Shitanagi Shutou1P38.3%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P38.3%
evade down into forward dash25.6%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP12.8%
Shitamaeken2P into Agezuki3P+K12.8%
Shitamaeken2P into Shitanagi Shutou1P12.8%
backdash12.8%
backdash into Chudan Mawashigeri3K12.8%
backdash into evade up12.8%
evade down into throw escape12.8%
evade up into Agezuki3P+K12.8%
evade up into Chudan Ushiro Mawashigeri66K12.8%
evade up into Yamakuzushi6K12.8%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Akira

通算
23勝12敗・勝率65.7%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P620.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P517.2%
forward dash into Jouho Touken6P517.2%
Koboku214P26.9%
Jouho Touken6P into punchP13.5%
Rimon Chouchu66P into backdash13.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash13.5%
Rimon Chouchu66P into punchP13.5%
backdash into Koboku214P13.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P13.5%
forward dash into forward punch+kick6P+K13.5%
forward dash into forward, back punch+kick64P+K13.5%
forward movement into Hachimon KaidaPP13.5%
guardG13.5%
punchP into Hachimon KaidaPP13.5%

Kage

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP310.7%
Hiji'uchi6P27.1%
Kouten63214P into backdash27.1%
evade down into throw escape27.1%
punchP into ResshouPP27.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP13.6%
Jizuridan2P13.6%
Jizuridan2P into Hiji'uchi6P13.6%
Kouten63214P13.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK13.6%
Sokudan1P into punchP13.6%
backdash into Engetsugeri9K+G13.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G13.6%
backdash into Nakageri3K13.6%
backdash into Rasen4P13.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
31勝20敗・勝率60.8%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K526.3%
backdash into Toe Kick2K210.5%
punchP into Double KnucklePP210.5%
Body CrushP+K15.3%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP15.3%
Full Swing Double Hammer41236P+K15.3%
Low Knuckle2P into Grizzly Hammer1PP15.3%
Low Knuckle2P into Toe Kick2K15.3%
Low Knuckle2P into evade down15.3%
crouch dash forward into Knee Attack6K15.3%
crouch into Grizzly Hammer1PP15.3%
crouch into Low Knuckle2P15.3%
evade down into backdash15.3%

Goh

通算
2勝5敗・勝率28.6%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K428.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G17.1%
Sune'uchi2P into punchP17.1%
crouch into Sune'uchi2P17.1%
evade down into Karura4P+K17.1%
evade down into throw escape17.1%
guardG17.1%
punchP17.1%
punchP into Hiji'ate6P17.1%
punchP into crouch dash forward17.1%
punchP into kickK17.1%

Brad

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK216.7%
Rapid Double JabP+K into Rapid Short UpperP+KP216.7%
crouch into Sit Jab2P216.7%
Sawk Klab6P+K18.3%
Stop Kick4K18.3%
forward dash into Slipping28P+K+G18.3%
forward dash into forward movement18.3%
guardG18.3%
punchP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中4件で傾向あり
  • デュラル:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定