VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

U-suke

  • Pai
  • Jean
通算試合数1,494
通算勝率48.5%
ラウンド勝率49.9%
最高段位30
対戦相手数63
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1449 イロ一覧で3,686人中2,352位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2562330032348.1%
Jean3050822927945.1%
Pai2636319616754.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

517ラウンド中471ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分354回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

パイ6.0359220
ジャン5.8349215
ヴァネッサ5.935236

相手キャラ別

葵5.935464
パイ6.136458
アキラ5.935641
ジャッキー5.834645
ウルフ5.835045
サラ5.935334
舜帝5.734141
ラウ6.237325
剛6.036123
リオン5.935625
ブラッド6.237115
鷹嵐5.734317
レイフェイ5.633912
エル・ブレイズ5.53309
ジャン5.83469
アイリーン6.03573
ジェフリー6.03575

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi24111345.8%-4.0
Pai148657.1%+13.5
Akira117463.6%+10.7
Jacky117463.6%+7.7
Wolf114736.4%-15.3
Sarah91811.1%-38.6
Shun94544.4%+4.7
Lau73442.9%-12.9
Goh660100.0%+48.2
Lion62433.3%-17.9
Brad440100.0%+53.0
Taka42250.0%-2.9
Lei Fei31233.3%-1.4
El Blaze2020.0%-44.0
Jean21150.0%+11.7
Dural1010.0%-47.2
Eileen110100.0%+41.3
Jeffry1010.0%-47.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence21101147.6%+5.5
Breakable Full Fence178947.1%-1.6
Half Fence1771041.2%-13.2
Low Fence135838.5%-15.2
Single Wall126650.0%-0.8
Open107370.0%+17.8
Rectangle94544.4%-8.9
Octagon85362.5%+15.2
Breakable Half Fence52340.0%-0.5
Full Fence and Open53260.0%-1.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7746.8%47.9%-1.1
壁なし3551.4%52.1%-0.7

壁あり対壁なし:-0.4ポイント(95%区間 -20.3〜+19.4)、p 0.965 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

けつ毛バーガーking (段位 23)2026/09/13330100.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/1332166.7%
インドラー (段位 26)2026/09/133030.0%
so-ka-si-12-06 (段位 28)2026/09/1331233.3%
makoto.qo.op (段位 23)2026/08/2452340.0%
vf-ensen (段位 25)2026/08/2395455.6%
tst634tst (段位 23)2026/07/2031233.3%
こて (段位 27)2026/07/2021150.0%
る_SouledgeLuminol (段位 28)2026/07/203030.0%
DENKI_HIGE (段位 25)2026/07/19220100.0%
yoshiyuki_matsu (段位 22)2026/07/1932166.7%
Otis04 (段位 27)2026/07/05220100.0%
sevenstars3160 (段位 25)2026/07/0543175.0%
VERTEX (段位 30)2026/07/0542250.0%
kabe914435 (段位 31)2026/07/0531233.3%
misoazy (段位 27)2026/07/05220100.0%
souchou_hakahori (段位 26)2026/06/30220100.0%
HB (段位 31)2026/06/2241325.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/06/22220100.0%
ちび-G (段位 29)2026/06/2231233.3%
ガリバー (段位 29)2026/06/212020.0%
カマキリ拳法なぎくん (段位 31)2026/06/2131233.3%
yuzu (段位 27)2026/04/1231233.3%
亀 (段位 22)2026/04/1243175.0%
mochi2_0918 (段位 26)2026/04/1221150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP7213.9%
crouch into Renka Sentai2KK346.5%
guardG into evade up316.0%
crouch into Shitamaeken2P244.6%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K into Hangetsu NirenzukiP+K163.1%
backdash into guardG142.7%
evade down into backdash142.7%
evade up into backdash132.5%
Offensive Style: evade up into kickK112.1%
guardG into evade down91.7%
crouch into Souchuken2P81.5%
guardG into crouch81.5%
Offensive Style: evade up71.4%
backdash into Konohana Sakuya43P+K71.4%
guardG into Senchutai3K71.4%

他148種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

Pai

通算
196勝167敗・勝率54.0%
今シーズン
53試合・勝率56.6%
最高段位
26

219ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3917.6%
crouch into Renka Sentai2KK3415.3%
guardG into evade up188.1%
evade down into backdash115.0%
backdash into guardG94.0%
crouch into Souchuken2P83.6%
guardG into Senchutai3K73.1%
evade up into backdash62.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG52.2%
guardG into evade down52.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash41.8%
backdash into Senchutai3K41.8%
guardG into crouch41.8%
guardG into throw escape41.8%
Souchuken2P31.4%

他49種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Jean

通算
229勝279敗・勝率45.1%
今シーズン
52試合・勝率42.3%
最高段位
30

215ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3315.3%
crouch into Shitamaeken2P2411.2%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K into Hangetsu NirenzukiP+K167.4%
guardG into evade up136.0%
backdash into Konohana Sakuya43P+K73.3%
evade up into backdash73.3%
Shitamaeken2P52.3%
backdash into Oihiji4P+K52.3%
backdash into guardG52.3%
crouch into Tate'enpi33P52.3%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G41.9%
guardG into backdash41.9%
guardG into crouch41.9%
guardG into evade down41.9%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK31.4%

他55種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
300勝323敗・勝率48.1%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: evade up into kickK1113.4%
Offensive Style: evade up78.5%
Offensive Style: backdash into guardG67.3%
Offensive Style: evade down into backdash67.3%
Defensive Style: guard into evade up44.9%
Defensive Style: backdash into guardG33.7%
Defensive Style: guard33.7%
Defensive Style: Stopping Low22.4%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K22.4%
Defensive Style: backdash into backward movement22.4%
Defensive Style: evade down into backdash22.4%
Defensive Style: guard into throw escape22.4%
Offensive Style: backdash into backward movement22.4%
Offensive Style: evade up into backdash22.4%
Offensive Style: evade up into guardG22.4%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定