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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

SinNagy

  • Eileen
  • Pai
通算試合数3,874
通算勝率33.0%
ラウンド勝率38.2%
最高段位27
対戦相手数228
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1052 イロ一覧で3,686人中3,637位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei271,8625741,28830.8%
Pai241,6165961,02036.9%
Eileen2139610728927.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,291ラウンド中1,761ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分412回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.43821,129
アイリーン7.8466632

相手キャラ別

アキラ7.2432283
葵7.3436251
リオン7.0417125
ジェフリー6.6396113
影丸6.5388130
サラ6.8411112
ラウ6.4383115
パイ6.740046
ジャッキー6.639491
ウルフ6.840561
ブラッド7.746386
剛6.840552
ジャン6.337861
舜帝6.438738
エル・ブレイズ6.438642
アイリーン7.142533
レイフェイ7.544730
鷹嵐7.042243
ヴァネッサ5.834516
デュラル6.740233

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira95336234.7%+3.3
Aoi77255232.5%+4.7
Lion44202445.5%+10.3
Jeffry41221953.7%+14.2
Kage3672919.4%-13.6
Sarah36102627.8%-7.0
Lau3272521.9%-13.0
Pai2862221.4%-8.9
Jacky2762122.2%-4.6
Wolf27101737.0%+6.9
Brad2171433.3%+3.6
Goh20101050.0%+19.8
Jean181175.6%-24.7
Shun1651131.2%+2.8
El Blaze157846.7%+20.2
Eileen1331023.1%-10.9
Lei Fei121118.3%-27.6
Taka123925.0%-10.7
Vanessa121118.3%-17.3
Dural104640.0%+16.4

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open66283842.4%+12.2
Octagon65184727.7%-5.7
Breakable Full Fence63204331.8%+3.9
Single Wall62184429.0%-2.3
Breakable Half Fence60213935.0%+2.7
Low Fence59184130.5%+0.9
Rectangle55193634.5%-0.6
Full Fence51163531.4%+2.7
Half Fence51114021.6%-15.1
Full Fence and Open2891932.1%-1.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34530.4%32.1%-1.7
壁なし18734.2%30.8%+3.4

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -14.4〜+4.3)、p 0.292 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ほーげつ (段位 23)2026/10/185050.0%
haohwhite (段位 23)2026/10/1261516.7%
Jyuryoku_Eileen (段位 23)2026/10/1291811.1%
委員ちょ@レバーレス難 (段位 21)2026/10/1175271.4%
Shadowiori (段位 21)2026/10/116060.0%
Johnnybwai (段位 24)2026/10/111541126.7%
dojoGR (段位 22)2026/10/0564266.7%
*NIL-NEON* (段位 22)2026/10/04118372.7%
G.S (段位 21)2026/09/14101910.0%
yasai (段位 23)2026/08/3161516.7%
熟女♡ベネッサ62 (段位 27)2026/08/3151420.0%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/08/302972224.1%
Mary (段位 21)2026/08/2363350.0%
sk901 (段位 21)2026/08/021410471.4%
實驗型-雜魚30cm (段位 21)2026/08/02108280.0%
chuson.110 (段位 21)2026/08/0254180.0%
dalmax72 (段位 24)2026/08/0294544.4%
patosa (段位 23)2026/07/2672528.6%
KhanJude (段位 23)2026/06/2283537.5%
I'mabeginner (段位 21)2026/06/2251420.0%
SOLA (段位 21)2026/06/1452340.0%
コデリン03 (段位 21)2026/06/0763350.0%
SpaceKnight (段位 26)2026/05/3171614.3%
廿撚二 (段位 24)2026/05/2581712.5%
김치 (段位 21)2026/03/3063350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

up-back kick7K1578.1%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP1276.5%
Dantai4K1166.0%
offensive move into evade up1095.6%
punchP into Sayu ShoukenPP733.8%
up-back kick7K into kickK693.6%
Kousokuhon7K+G into Rigou TenshintaiK+G623.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G502.6%
backdash into guardG482.5%
evade down into guardG482.5%
guardG442.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP422.2%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP412.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G371.9%
Souhikyaku9K+G321.6%

他248種類の開幕行動が残り885ラウンドを占めます。

592試合中500試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
574勝1,288敗・勝率30.8%
今シーズン
375試合・勝率29.6%
最高段位
27

1,436ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率39.2%、先制されたラウンドの勝率35.3%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では93.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では81.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は83.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では68.7%)。
  • 第1ラウンドでは20.3%のラウンドで「PP Sayu Shouken into PPP Renkan Mahosui」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Sarah戦では22.5%のラウンドで「7K up-back kick」で開幕(他のキャラクター戦では10.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.7%のラウンドで「4K Dantai」で開幕(落とした後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.5%のラウンドで「4K Dantai」で開幕(同点かリードされているときは6.5%)。

検定方法について

up-back kick7K15710.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP1278.7%
Dantai4K1168.0%
offensive move into evade up1097.5%
punchP into Sayu ShoukenPP735.0%
up-back kick7K into kickK694.8%
guardG382.6%
backdash into guardG372.5%
evade down into guardG352.4%
Souhikyaku9K+G322.2%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK281.9%
guardG into evade down261.8%
punchP261.8%
Hai Shiki2P+K+G into SenshippoP+K241.6%
up-back kick7K into Shazen Tenshin Haikyaku8K241.6%

他167種類の開幕行動が残り533ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–26・24%9–11・45%検定には試合数不足
Aoi4–18・18%5–6・45%検定には試合数不足
Jeffry12–11・52%7–2・78%検定には試合数不足
Lion8–13・38%3–1・75%検定には試合数不足
Lau4–11・27%1–6・14%検定には試合数不足
Pai3–10・23%2–9・18%検定には試合数不足
Kage4–8・33%2–5・29%検定には試合数不足
Wolf2–6・25%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
107勝289敗・勝率27.0%
今シーズン
163試合・勝率27.0%
最高段位
21

276ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率42.1%、先制されたラウンドの勝率33.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousokuhon7K+G into Rigou TenshintaiK+G6222.5%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP4114.9%
punchP into Enkou RensouPP196.9%
evade down into guardG114.0%
Kousokuhon7K+G82.9%
Touku Geimentai4K+G into Kousokuhon7K+G82.9%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G72.5%
Tanhikyaku9K into kickK72.5%
backdash into guardG72.5%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP62.2%
Enkou Toutou3P+K into Dokuritsu SouganP+K51.8%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Hikou Niki6K51.8%
Hikou Senshi66K into kickK51.8%
punchP51.8%
punchP into Rensou HekizanPPP51.8%

他52種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

163試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
596勝1,020敗・勝率36.9%
今シーズン
54試合・勝率61.1%
最高段位
24

208ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G5023.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP4220.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G3717.6%
Kochoukyaku4K+G into Ensei Haijinkyaku7K+G115.2%
punchP into RenshouPP73.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK52.4%
Meishouho4P+K+G52.4%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK52.4%
backdash into guardG41.9%
crouch into Ensei Haijinkyaku7K+G41.9%
guardG41.9%
Hi'en Tankyaku9K31.4%
Meishouho4P+K+G into punchP31.4%
punchP into RaigekishouPPP31.4%
punchP into RenkentaiPK31.4%

他21種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中6件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定