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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

UltraSeBassツ

  • El Blaze
通算試合数13,489
通算勝率52.0%
ラウンド勝率53.9%
最高段位36
対戦相手数238
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1707 イロ一覧で3,686人中777位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad367,9644,0953,86951.4%
El Blaze365,5252,9212,60452.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,111ラウンド中3,551ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.34402,019
ブラッド7.34381,532

相手キャラ別

影丸6.8407352
ブラッド7.5449283
アキラ7.4443342
ウルフ7.3437245
パイ7.4443166
サラ7.5448236
リオン7.1426206
ジャッキー7.4446255
ヴァネッサ7.5450175
ジェフリー7.3436116
ラウ7.4445179
レイフェイ7.5450128
葵7.2434109
舜帝7.5447175
エル・ブレイズ7.4442124
剛7.4444133
ジャン7.7460128
鷹嵐6.740497
アイリーン7.544847
デュラル7.545155

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage124636150.8%+2.8
Brad120714959.2%+5.6
Akira117724561.5%+4.4
Wolf89474252.8%+2.7
Pai86513559.3%+0.8
Sarah80483260.0%+1.4
Lion79285135.4%-8.0
Jacky76453159.2%-4.8
Vanessa64442068.8%+12.0
Jeffry61352657.4%-17.0
Lau59283147.5%-11.4
Lei Fei53361767.9%-2.1
Aoi52331963.5%+0.5
Shun52421080.8%+9.0
El Blaze44222250.0%-4.0
Goh44251956.8%+0.7
Jean35211460.0%-3.6
Taka3092130.0%-23.2
Eileen2619773.1%+15.2
Dural1510566.7%+15.6

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1791037657.5%+1.6
Half Fence159897056.0%-2.6
Full Fence131725955.0%-1.4
Low Fence131834863.4%+6.4
Single Wall128666251.6%-8.2
Rectangle120744661.7%+3.7
Open115684759.1%+0.1
Octagon110634757.3%+4.9
Breakable Full Fence109595054.1%-4.1
Full Fence and Open66392759.1%+0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり80856.9%56.7%+0.3
壁なし37458.0%58.5%-0.5

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -5.3〜+6.8)、p 0.807 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無謀 (段位 38)2026/10/181721511.8%
Username (段位 36)2026/10/18139469.2%
BLACKSTAR (段位 35)2026/10/1526141253.9%
ChilePiquín (段位 30)2026/10/141715288.2%
n.fang (段位 40)2026/10/1460253541.7%
onuelito (段位 33)2026/10/1325101540.0%
Mr_LoverMan85 (段位 31)2026/10/121812666.7%
RentalAnimator (段位 41)2026/10/103993023.1%
evoyd (段位 33)2026/10/102617965.4%
xChimerax⛧ (段位 32)2026/10/0545261957.8%
Jaguar (段位 36)2026/09/30156940.0%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/09/301971236.8%
Akai (段位 39)2026/09/292051525.0%
ItsameBS (段位 33)2026/09/26157846.7%
KrsJin (段位 33)2026/09/24139469.2%
seedash (段位 32)2026/07/191812666.7%
Nate__theRipper (段位 38)2026/07/1838102826.3%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/07/18262247.7%
SDVF|JINXHAND (段位 33)2026/07/03158753.3%
phanatik (段位 34)2026/07/02135838.5%
hgamery (段位 32)2026/06/222213959.1%
llMICll (段位 33)2026/06/161410471.4%
brucelabestia (段位 34)2026/05/2924111345.8%
carchariasvit (段位 31)2026/04/181411378.6%
StayRealChill (段位 33)2026/04/121310376.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK2595.8%
Backswing Rocket1P+K2435.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K2295.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G2104.7%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1954.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1593.6%
Straight6P+K1443.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK1403.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1313.0%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K1232.8%
Sharp Shoot1P1202.7%
backdash into evade down1192.7%
Volcano Upper4P+K into crouch1102.5%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK1062.4%
Ten Kao6K982.2%

他311種類の開幕行動が残り2,040ラウンドを占めます。

1,306試合中1,126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
4,095勝3,869敗・勝率51.4%
今シーズン
628試合・勝率56.4%
最高段位
36

2,468ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは9.8%)。
  • Lion戦では15.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.9%のラウンドでまず後退(落とした後は6.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは8.1%)。
  • 第2ラウンドでは12.0%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • 前のラウンドを「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で始めた後は12.2%のラウンドで「4P Spine Whip into 4PK Lumpini Combination」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • 相手が前のラウンドを「P punch」で始めた後は24.4%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(それ以外の後では11.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.4%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(取った後は6.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.5%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(リードしているか同点のときは8.7%)。

検定方法について

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK25910.4%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K2299.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G2108.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1596.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK1405.6%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K1234.9%
Sharp Shoot1P1204.8%
Ten Kao6K983.9%
backdash into evade down803.2%
Double Knee Solo9K682.7%
Ten Kao6K into Ten Kao~Sawk Kun6KP622.5%
crouch into Double Strike2KK612.5%
forward dash into Ten Kao6K451.8%
Sway Back4P+K+G into punchP411.6%
backdash into backward movement351.4%

他181種類の開幕行動が残り762ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage19–18・51%14–9・61%検定には試合数不足
Akira28–16・64%8–4・67%検定には試合数不足
Sarah27–16・63%10–1・91%検定には試合数不足
Pai23–10・70%8–10・44%検定には試合数不足
Wolf18–12・60%5–10・33%検定には試合数不足
Brad18–13・58%12–3・80%検定には試合数不足
Vanessa9–7・56%6–3・67%検定には試合数不足
Lion5–10・33%8–10・44%検定には試合数不足
Jeffry8–8・50%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky10–6・62%0–6・0%検定には試合数不足
Lau9–11・45%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei13–8・62%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi10–8・56%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
2,921勝2,604敗・勝率52.9%
今シーズン
678試合・勝率58.3%
最高段位
36

1,922ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.5%)。
  • Aoi戦では20.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 第4ラウンド以降では17.8%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のラウンドでは7.7%)。
  • Shun戦では25.5%のラウンドで「1P+K Backswing Rocket」で開幕(他のキャラクター戦では11.9%)。
  • 前のラウンドを「1P+K Backswing Rocket」で始めた後は18.1%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(それ以外の後では10.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.2%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.7%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(リードしているか同点のときは8.7%)。

検定方法について

Backswing Rocket1P+K24312.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK19510.1%
Straight6P+K1447.5%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1316.8%
Volcano Upper4P+K into crouch1105.7%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK1065.5%
backward movement into Shadow Strike6P663.4%
High Spin KickK+G552.8%
evade up into High Spin KickK+G492.5%
backward movement into Straight6P+K452.3%
Hammer Smash46P+K412.1%
backdash into evade down392.0%
evade down into High Spin KickK+G392.0%
Shadow Spear6K into forward dash371.9%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK361.9%

他142種類の開幕行動が残り598ラウンドを占めます。

678試合中498試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad23–21・52%7–8・47%検定には試合数不足
Akira14–12・54%8–4・67%検定には試合数不足
Kage7–17・29%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky19–9・68%3–3・50%検定には試合数不足
Goh10–12・45%3–1・75%検定には試合数不足
El Blaze7–10・41%7–3・70%検定には試合数不足
Wolf8–4・67%7–8・47%検定には試合数不足
Shun16–0・100%8–2・80%検定には試合数不足
Eileen16–7・70%1–0・100%検定には試合数不足
Lau11–5・69%0–2・0%検定には試合数不足
Pai9–8・53%0–0・—検定には試合数不足
Aoi4–4・50%12–2・86%検定には試合数不足
Sarah3–8・27%2–3・40%検定には試合数不足
Vanessa6–0・100%7–6・54%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち180試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定16件中9件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中7件で傾向あり