VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

chen

  • Lei Fei
  • Pai
  • Jean
  • Sarah
通算試合数8,817
通算勝率55.4%
ラウンド勝率51.5%
最高段位44
対戦相手数232
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1906 イロ一覧で3,686人中132位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad444,9432,7882,15556.4%
Lei Fei421,71390680752.9%
Pai411,49482866655.4%
Jean3964135129054.8%
Jacky—128466.7%
Goh—75271.4%
Sarah3372528.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,714ラウンド中3,466ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分563回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.55721,365
レイフェイ9.25531,192
パイ9.5569609
ジャン9.2550296
サラ8.45044

相手キャラ別

アキラ9.4567409
影丸9.4564335
ラウ9.6573343
ジャッキー9.8588295
リオン9.5572247
舜帝9.1548202
ヴァネッサ9.2552217
剛8.9535168
ジャン9.4567159
サラ9.3557164
葵9.1545133
アイリーン9.2554145
エル・ブレイズ9.4565135
ウルフ9.255095
レイフェイ9.6574120
パイ9.758480
ブラッド9.154898
鷹嵐9.054274
ジェフリー9.456733
デュラル9.456714

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105584755.2%+1.8
Kage89454450.6%-6.3
Lau87384943.7%-6.2
Jacky72353748.6%+3.3
Lion62372559.7%+6.3
Shun56362064.3%+13.2
Vanessa56381867.9%+14.0
Goh44281663.6%+8.0
Jean43241955.8%+4.8
Sarah40271367.5%+6.1
Aoi36152141.7%-14.0
Eileen36142238.9%-14.6
El Blaze33141942.4%-11.5
Wolf30191163.3%+8.3
Lei Fei2862221.4%-34.0
Pai27121544.4%-7.6
Brad2518772.0%+25.3
Taka1841422.2%-26.2
Jeffry128466.7%+10.7
Dural42250.0%+3.4

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open125675853.6%-0.8
Breakable Full Fence106446241.5%-11.9
Low Fence98534554.1%-2.4
Full Fence95613464.2%+11.1
Breakable Half Fence94474750.0%-4.6
Single Wall89484153.9%+3.9
Rectangle84503459.5%+6.5
Octagon70304042.9%-7.9
Half Fence62362658.1%+8.6
Full Fence and Open39211853.9%+3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり51152.4%52.6%-0.2
壁なし31253.8%53.8%+0.1

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -7.6〜+7.2)、p 0.956 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

どっせプレビに出たい (段位 41)2026/10/17126650.0%
デネ (段位 42)2026/10/1325121348.0%
ReoRao77 (段位 45)2026/10/13103730.0%
ハマラウ (段位 42)2026/10/13105550.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/10/09118372.7%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/10/09118372.7%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/10/092014670.0%
ひかる (段位 41)2026/10/06178947.1%
おかし (段位 41)2026/10/061541126.7%
lost-growth6050 (段位 42)2026/10/06105550.0%
sizzle (段位 41)2026/10/05137653.9%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/25149564.3%
究極無敵 (段位 38)2026/09/1694544.4%
shishamo55 (段位 41)2026/09/14101910.0%
klkun (段位 42)2026/09/141710758.8%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/13107370.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/131871138.9%
藪からBOY (段位 43)2026/09/021911857.9%
gucchi_1222 (段位 42)2026/09/021510566.7%
めがじぇね (段位 42)2026/09/02104640.0%
Aki (段位 41)2026/08/17115645.5%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/17104640.0%
ちょっぱぁ~ (段位 42)2026/08/1794544.4%
cyomiko (段位 40)2026/08/021210283.3%
とぅでい (段位 41)2026/07/26168850.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move1304.0%
Dantai4K1193.7%
Senpukyaku66K+G into kickK1093.4%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP942.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K852.6%
Middle Spin Kick66K601.8%
guardG into throw escape561.7%
forward movement into punchP541.7%
Fukusoushou2P531.6%
backdash into Stop Kick4K521.6%
backdash into Sway Back4P+K+G511.6%
Jackal Straight46P+K501.5%
Oihiji4P+K441.4%
Sit Jab2P421.3%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G371.1%

他602種類の開幕行動が残り2,218ラウンドを占めます。

903試合中792試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
906勝807敗・勝率52.9%
今シーズン
307試合・勝率52.4%
最高段位
42

1,195ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.6%のラウンドで「66K+G Senpukyaku into K kick」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Shun戦では17.3%のラウンドで「66K+G Senpukyaku into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.3%)。

検定方法について

Dantai4K1199.9%
offensive move1149.5%
Senpukyaku66K+G into kickK1099.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP947.8%
Fukusoushou2P534.4%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G373.1%
Toushou66P262.2%
Zaban Hekishou66P+K252.1%
offensive move into evade down211.8%
offensive move into crouch201.7%
Senpukyaku66K+G into Rigoutai6K191.6%
Touku Tenshinkyaku8K+G191.6%
Fukusoushou2P into crouch181.5%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K181.5%
offensive move into Sayu ShoukenPP181.5%

他172種類の開幕行動が残り490ラウンドを占めます。

307試合中295試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun16–6・73%4–2・67%検定には試合数不足
Lau6–11・35%3–6・33%検定には試合数不足
Akira6–10・38%4–3・57%検定には試合数不足
Vanessa8–5・62%6–3・67%検定には試合数不足
Goh10–3・77%6–1・86%検定には試合数不足
Jacky3–3・50%6–9・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
2,788勝2,155敗・勝率56.4%
今シーズン
328試合・勝率51.5%
最高段位
44

1,167ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • Vanessa戦では23.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • Akira戦では15.3%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K857.3%
Middle Spin Kick66K605.1%
backdash into Stop Kick4K524.4%
backdash into Sway Back4P+K+G514.4%
Jackal Straight46P+K504.3%
Sit Jab2P423.6%
guardG into throw escape312.6%
backward movement into Jackal Straight46P+K302.6%
forward movement into punchP221.9%
Sharp Shoot1P into crouch211.8%
forward movement into Dtee Sawk Dtrohng4P+K211.8%
Elbow Hook6P into forward movement201.7%
Further Low1K+G201.7%
evade down into forward dash201.7%
forward dash into Sharp Shoot1P201.7%

他189種類の開幕行動が残り625ラウンドを占めます。

328試合中282試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage11–14・44%4–2・67%検定には試合数不足
Akira14–10・58%4–3・57%検定には試合数不足
Lau11–6・65%6–11・35%検定には試合数不足
Vanessa6–3・67%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち46試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
828勝666敗・勝率55.4%
今シーズン
159試合・勝率54.1%
最高段位
41

548ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K376.7%
forward movement into punchP254.5%
crouch into Souka Senpukyaku3PK183.3%
Honshin Soukyaku1K+G into evade down142.5%
Kochoukyaku4K+G142.5%
Ryoushou6P+K into offensive move142.5%
Souanshou3P+K132.4%
Hi'en Tankyaku9K into guardG122.2%
Meishouho4P+K+G into punchP122.2%
crouch into Soukasui3P122.2%
Honshin Soukyaku1K+G101.8%
Senchutai3K101.8%
Souchuken2P91.6%
Henshin Engeki44P81.5%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G81.5%

他162種類の開幕行動が残り333ラウンドを占めます。

159試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–9・44%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
351勝290敗・勝率54.8%
今シーズン
108試合・勝率56.5%
最高段位
39

326ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Oihiji4P+K4413.3%
Shitamaeken2P3610.9%
backdash into Oihiji4P+K288.5%
Gyaku Seikenzuki66P195.7%
Shitanagi Shutou1P into evade down123.6%
Nozuchi1P+K103.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G82.4%
guardG into throw escape82.4%
Hou'ou Kourui Otoshi4K+G61.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK61.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP51.5%
Sune'ori1K+G51.5%
Nozuchi1P+K into punchP41.2%
Tate'enpi33P into Agezuki3P+K41.2%
Yoko'enpi6P41.2%

他93種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

108試合中82試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
2勝5敗・勝率28.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Double Rise Kick4P+K125.0%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG125.0%
backdash into Crescent Heel4K+G125.0%
crouch into Leg Slicer2K+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは58件。補正前なら偶然だけで約2.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定