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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

maripon

  • Goh
  • Aoi
  • Kage
  • Akira
  • Sarah
通算試合数8,668
通算勝率49.8%
ラウンド勝率49.5%
最高段位33
対戦相手数596
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1505 イロ一覧で3,686人中1,983位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean334,6602,3012,35949.4%
Goh303,4961,7251,77149.3%
Kage302251319458.2%
Aoi29161887354.7%
Akira27101554654.5%
Sarah2725131252.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,416ラウンド中9,090ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分378回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.33778,553
剛6.136544
葵6.5390210
影丸6.2375200
アキラ7.544883

相手キャラ別

アキラ6.33801,193
ウルフ6.2375894
ジャッキー6.5390725
ジェフリー6.3376734
ジャン6.2374570
ブラッド6.2373550
剛6.2372502
舜帝6.3380400
葵6.2372391
ヴァネッサ6.2369469
サラ6.2374407
ラウ6.3378412
リオン6.4387353
パイ6.5392327
エル・ブレイズ6.5388305
影丸6.2375271
レイフェイ6.3377191
鷹嵐6.1367171
アイリーン6.2369125
デュラル6.8410100

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira32415716748.5%-0.9
Wolf25314311056.5%+7.3
Jacky2029111145.0%-2.8
Jeffry190919947.9%-1.7
Jean159798049.7%+1.1
Brad152737948.0%-0.2
Goh143727150.4%+2.6
Shun137776056.2%+5.3
Aoi124655952.4%+2.2
Vanessa120606050.0%+0.2
Sarah118595950.0%-1.8
Lau112417136.6%-9.2
Lion107476043.9%-4.5
Pai90464451.1%+2.4
El Blaze88325636.4%-9.6
Kage77463159.7%+11.5
Lei Fei54262848.1%+0.7
Taka47252253.2%+1.2
Eileen35161945.7%-5.3
Dural2882028.6%-20.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle29415114351.4%+0.9
Half Fence27913714249.1%-0.5
Breakable Half Fence25813812053.5%+3.1
Breakable Full Fence25611214443.8%-4.8
Single Wall25611014643.0%-5.2
Full Fence25011413645.6%-2.9
Octagon24311512847.3%-0.3
Open24212212050.4%+0.9
Low Fence23212710554.7%+5.2
Full Fence and Open132716153.8%+4.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,58048.5%49.2%-0.6
壁なし73049.2%49.0%+0.1

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -5.2〜+3.6)、p 0.736 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hahaha (段位 29)2026/08/22168850.0%
legend0219 (段位 30)2026/08/02147750.0%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/08/02189950.0%
LEO (段位 33)2026/08/02147750.0%
ふぇに (段位 34)2026/08/022261627.3%
akira__9633 (段位 32)2026/07/30145935.7%
bh_iflg (段位 33)2026/07/2932141843.8%
よもぎる (段位 33)2026/07/291531220.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/07/292281436.4%
zephyr_dural (段位 30)2026/07/291851327.8%
獣王(設定2) (段位 29)2026/07/261911857.9%
★★★★★ (段位 33)2026/07/25168850.0%
MaBoy (段位 33)2026/07/211810855.6%
striker0123 (段位 31)2026/07/211911857.9%
Hi-VisionZERO (段位 31)2026/07/1637191851.4%
しゅが~nsr (段位 26)2026/07/1627111640.7%
ooosugi1202 (段位 27)2026/07/16159660.0%
apexth0072 (段位 32)2026/07/141851327.8%
jieraiya39 (段位 26)2026/07/14169756.2%
MAR-KUN888 (段位 31)2026/06/2121101147.6%
NewRaulyokoyoko (段位 29)2026/06/201961331.6%
toothy-limb74 (段位 24)2026/06/031412285.7%
Enazo_L18_lol (段位 27)2026/05/311651131.2%
orz (段位 30)2026/05/312041620.0%
fdjskjfsdls (段位 28)2026/05/301611568.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyaku Seikenzuki66P1,83017.5%
punchP7006.7%
Shitamaeken2P4264.1%
backdash into Kake'uchi46P2732.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK2682.6%
punchP into Kousenshu4KP2182.1%
crouch into Shitanagi Shutou1P2041.9%
evade up into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1861.8%
punchP into KounirenPP1751.7%
evade up into crouch dash forward1591.5%
punchP into kickK1531.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G1501.4%
Yoko'enpi6P1481.4%
backdash into evade up1411.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1251.2%

他678種類の開幕行動が残り5,281ラウンドを占めます。

Jean

通算
2,301勝2,359敗・勝率49.4%
今シーズン
2,321試合・勝率49.2%
最高段位
33

9,390ラウンド中60.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは11.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.6%)。
  • Akira戦では13.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.7%)。
  • Half Fenceステージでは11.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは8.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は17.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では14.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.8%のラウンドでまず避け(取った後は7.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは9.3%)。
  • 第4ラウンド以降では25.2%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは17.2%)。
  • Shun戦では10.6%のラウンドで「2P Shitamaeken」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは22.9%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のステージでは19.0%)。
  • 前のラウンドを「66P Gyaku Seikenzuki」で始めた後は4.8%のラウンドで「backdash into 46PK Kake'uchi~Maekeri'age」で開幕(それ以外の後では2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.0%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(落とした後は18.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは20.6%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(同点かリードされているときは18.8%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1,83019.3%
punchP6356.7%
Shitamaeken2P4264.5%
backdash into Kake'uchi46P2732.9%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK2682.8%
punchP into Kousenshu4KP2182.3%
crouch into Shitanagi Shutou1P2042.1%
evade up into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1862.0%
punchP into KounirenPP1751.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G1501.6%
Yoko'enpi6P1481.6%
punchP into kickK1461.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK1251.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP1201.3%
backdash into evade up1201.3%

他452種類の開幕行動が残り4,451ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira88–96・48%37–43・46%+0.7
Wolf89–55・62%29–26・53%+9.2
Jacky40–68・37%25–23・52%-14.4
Jeffry40–59・40%24–15・62%-20.0
Jean45–42・52%26–26・50%+2.8
Brad47–44・52%17–17・50%+3.1
Goh52–36・59%14–22・39%+18.5
Vanessa34–40・46%17–14・55%-10.7
Shun38–30・56%19–14・58%-2.2
Aoi44–32・58%16–20・44%+14.5
Lau24–44・35%10–19・34%検定には試合数不足
Sarah29–27・52%15–20・43%+8.4
Lion25–33・43%16–18・47%-11.9
El Blaze22–38・37%6–13・32%検定には試合数不足
Pai23–21・52%14–13・52%検定には試合数不足
Kage26–16・62%16–9・64%検定には試合数不足
Lei Fei9–15・38%11–9・55%検定には試合数不足
Taka9–12・43%12–7・63%検定には試合数不足
Eileen7–10・41%7–7・50%検定には試合数不足
Dural3–10・23%4–6・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
1,725勝1,771敗・勝率49.3%
今シーズン
103試合・勝率60.2%
最高段位
30

415ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードされているときは14.2%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは6.1%)。

検定方法について

backward movement into Ropputsubushi6P+K409.6%
punchP389.2%
backward movement into Hiji'ate6P184.3%
Soukyu46P153.6%
backdash into Karura4P+K153.6%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP133.1%
Sune'uchi2P112.6%
kickK112.6%
punchP into crouch102.4%
evade up into Kirin33P92.2%
guardG into evade down92.2%
evade up into crouch81.9%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G71.7%
guardG71.7%
Garyu66K61.4%

他95種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

Aoi

通算
88勝73敗・勝率54.7%
今シーズン
61試合・勝率37.7%
最高段位
29

238ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率36.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into back punch+kick4P+K145.8%
punchP145.8%
crouch into Kusanagi2K+G135.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP124.9%
Ougimai4P into Ougimai~Tachikaze4PK114.5%
evade up into crouch dash forward114.5%
Ouda6P+K93.7%
backdash into Soushouda46P+K83.3%
Koromoguruma66P72.9%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP72.9%
Sou'unha66K62.5%
backdash into Shizuriyuki6K+G62.5%
backdash into evade up62.5%
crouch into Nami'okoshi3K+G62.5%
Chudan Hiji'ate6P52.1%

他69種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Kage

通算
131勝94敗・勝率58.2%
今シーズン
49試合・勝率40.8%
最高段位
30

200ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Nagiharai6P+K2110.5%
evade up into crouch dash forward168.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK136.5%
backdash into evade up136.5%
Jizuridan2P84.0%
Ryu'eikyaku66K73.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K73.5%
punchP73.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K42.0%
Rakujin Gaeri44P42.0%
Ryubisen44K+G42.0%
crouch into Surigeri2K42.0%
Rasen4P into kickK31.5%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G31.5%
backdash into Hiji'uchi6P31.5%

他63種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Akira

通算
55勝46敗・勝率54.5%
今シーズン
21試合・勝率38.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1416.9%
backward movement into Jouho Touken6P910.8%
evade up into crouch dash forward78.4%
backdash into Koboku214P56.0%
backdash into Jouho Senshou46P44.8%
evade up into Youhou33P44.8%
punchP44.8%
punchP into forward dash44.8%
Jouho Senshou46P22.4%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP22.4%
backward movement into evade up22.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K22.4%
no input22.4%
Senzankou66P+K11.2%
Yakuho Chouchu666P11.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Sarah

通算
13勝12敗・勝率52.0%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK523.8%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK29.5%
punchP29.5%
Switch Kick4K14.8%
backdash into crouch14.8%
backdash into evade up14.8%
backward movement into punchP14.8%
crouch14.8%
evade up14.8%
evade up into Crescent Heel4K+G14.8%
evade up into Long Snap Side Chop3P+K14.8%
evade up into Low Spin Kick3K+G14.8%
evade up into crouch dash forward14.8%
evade up into evade down14.8%
guardG into Low Spin Kick3K+G14.8%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定18件中12件で傾向あり
  • 剛:検定14件中1件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定