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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Akira

K.K.カブキモノ

  • Lei Fei
  • Wolf
  • Vanessa
  • Eileen
  • Sarah
通算試合数7,650
通算勝率45.0%
ラウンド勝率47.3%
最高段位26
対戦相手数286
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1242 イロ一覧で3,686人中3,320位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira242,5311,0841,44742.8%
Eileen261,25458866646.9%
Wolf241,17154762446.7%
Vanessa251,13953660347.1%
Lei Fei251,06847759144.7%
Sarah2348720927842.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,696ラウンド中4,338ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.94121,576
レイフェイ6.2375729
ウルフ6.2369615
ヴァネッサ6.2375557
アイリーン6.5388576
サラ5.9355285

相手キャラ別

アキラ6.6394756
葵6.5390393
ジャッキー6.3378379
ウルフ6.5387281
影丸6.3376270
サラ6.3377250
ラウ6.5389259
舜帝6.4384226
剛6.6398188
ジェフリー6.5388182
リオン6.6397175
パイ6.5389190
ジャン6.6397149
エル・ブレイズ6.6394149
ヴァネッサ6.2370116
レイフェイ6.4384113
アイリーン6.639495
鷹嵐6.740187
ブラッド6.739980

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1991079253.8%+9.0
Aoi109624756.9%+15.1
Jacky97376038.1%-7.6
Wolf81364544.4%+2.0
Kage79354444.3%-9.3
Sarah71333846.5%+4.5
Lau68333548.5%-3.3
Shun57213636.8%-6.2
Goh54262848.1%+1.2
Jeffry52153728.9%-13.6
Lion51312060.8%+12.5
Pai51173433.3%-8.7
Jean38152339.5%-0.1
El Blaze36152141.7%-0.7
Vanessa3272521.9%-13.3
Lei Fei31121938.7%-2.4
Eileen2681830.8%-19.5
Taka23131056.5%+11.3
Brad2261627.3%-15.7

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open142697348.6%+4.2
Low Fence141637844.7%+0.4
Full Fence126636350.0%+5.1
Breakable Full Fence120546645.0%+0.4
Octagon119536644.5%+1.5
Rectangle119536644.5%-1.8
Half Fence118506842.4%-5.7
Breakable Half Fence110466441.8%-3.4
Single Wall68293942.6%+1.0
Full Fence and Open62273543.5%-0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり71244.8%45.3%-0.5
壁なし35145.9%44.0%+1.8

壁あり対壁なし:-2.3ポイント(95%区間 -8.6〜+4.0)、p 0.472 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ら族 (段位 24)2026/10/18124833.3%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/17108280.0%
qzmix (段位 24)2026/10/17108280.0%
chimichama (段位 22)2026/10/1727141351.9%
dalmax72 (段位 22)2026/10/1436201655.6%
Jyuryoku_Eileen (段位 23)2026/10/14103730.0%
あかげら (段位 24)2026/10/13103730.0%
はおいー先生 (段位 24)2026/10/12107370.0%
mokoha_jean (段位 23)2026/10/121510566.7%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/121811761.1%
kkd8281 (段位 21)2026/10/12104640.0%
naowai (段位 22)2026/10/11139469.2%
トローリロートル (段位 21)2026/10/06168850.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/02105550.0%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 26)2026/10/02103730.0%
unknown (段位 24)2026/09/301871138.9%
김멋있다 (段位 23)2026/09/281613381.2%
: (段位 27)2026/09/271841422.2%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/241321115.4%
nekota (段位 25)2026/09/23167943.8%
yasai (段位 22)2026/09/221912763.2%
MaxMuncy(お茶 (段位 25)2026/09/18125741.7%
cs2skoda (段位 24)2026/09/18134930.8%
技術応用部/初心者 (段位 22)2026/07/20147750.0%
Shako_P (段位 23)2026/06/25114736.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down1964.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1523.8%
guardG1253.1%
evade down into Elbow Butt4P1032.5%
punchP902.2%
crouch dash back into Koboku214P872.1%
guardG into evade up822.0%
offensive move into evade down751.9%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G731.8%
guardG into Souka Housui3P+K541.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K471.2%
guardG into Low Drop Kick62K441.1%
crouch dash back into evade down431.1%
punchP into forward dash431.1%
offensive move421.0%

他765種類の開幕行動が残り2,791ラウンドを占めます。

1,177試合中1,012試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,084勝1,447敗・勝率42.8%
今シーズン
424試合・勝率44.3%
最高段位
24

1,225ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率41.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P15212.4%
crouch dash back into Koboku214P877.1%
guardG into evade down836.8%
guardG into Souka Housui3P+K544.4%
guardG483.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K473.8%
guardG into evade up453.7%
guardG into Rimon Chouchu66P241.9%
forward dash into Jouho Touken6P211.7%
guardG into Jouho Senshou46P211.7%
crouch dash back into evade down171.4%
forward movement into punchP171.4%
punchP into forward dash171.4%
punchP161.3%
guardG into Jouho Touken6P141.1%

他202種類の開幕行動が残り566ラウンドを占めます。

424試合中307試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–11・65%12–7・63%検定には試合数不足
Kage8–6・57%5–6・45%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%0–5・0%検定には試合数不足
Shun5–11・31%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち117試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
477勝591敗・勝率44.7%
今シーズン
182試合・勝率44.5%
最高段位
25

709ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

offensive move into evade down7510.4%
guardG into evade down446.1%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP334.6%
offensive move324.5%
Souryu Shukkai43P+K283.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K192.6%
offensive move into punchP192.6%
guardG162.2%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P152.1%
offensive move into Sayu ShoukenPP152.1%
Souryu Shukkai43P+K into guardG141.9%
evade up into guardG131.8%
offensive move into kickK131.8%
guardG into Souryu Shukkai43P+K111.5%
offensive move into SokutankyakuK+G111.5%

他171種類の開幕行動が残り360ラウンドを占めます。

182試合中179試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–16・45%4–7・36%検定には試合数不足
Aoi8–2・80%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky6–8・43%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
547勝624敗・勝率46.7%
今シーズン
178試合・勝率44.4%
最高段位
24

679ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into Elbow Butt4P10314.8%
guardG into Low Drop Kick62K446.3%
Elbow Butt4P into punchP415.9%
Low Drop Kick62K273.9%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP253.6%
backdash into Short Shoulder46P+K213.0%
guardG192.7%
guardG into evade down182.6%
punchP182.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP152.2%
crouch dash back into evade down152.2%
punchP into forward dash152.2%
forward movement into Elbow Butt4P142.0%
punchP into backdash131.9%
Quick Shoulder66P+K121.7%

他122種類の開幕行動が残り296ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–8・50%4–2・67%検定には試合数不足
Wolf5–11・31%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
536勝603敗・勝率47.1%
今シーズン
155試合・勝率48.4%
最高段位
25

566ラウンド中28.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.2%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G7312.8%
Defensive Style: Back Charge Kick356.1%
Defensive Style: punch335.8%
Defensive Style: guard into evade down274.7%
Defensive Style: guard254.4%
Defensive Style: guard into evade up244.2%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP244.2%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G193.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P152.6%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK142.5%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK111.9%
Defensive Style: evade up into guardG81.4%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP71.2%
Defensive Style: crouch dash back into guardG71.2%
Defensive Style: guard into Switch Left SlicerKK71.2%

他129種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

155試合中141試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–12・43%1–1・50%検定には試合数不足
Kage6–9・40%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
588勝666敗・勝率46.9%
今シーズン
144試合・勝率45.8%
最高段位
26

554ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP437.7%
evade down into Matsumensou4P+K417.3%
punchP into Enkou RensouPP315.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP305.4%
Enkou Nyudou214P+K285.0%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP274.8%
guardG254.5%
guardG into evade down193.4%
offensive move into kickK152.7%
evade down into Enkou Nyudou214P+K101.8%
offensive move101.8%
punchP into Jouho Chu'un6PP101.8%
punchP into forward dash101.8%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP81.4%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G81.4%

他130種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

144試合中139試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–3・70%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
209勝278敗・勝率42.9%
今シーズン
94試合・勝率42.5%
最高段位
23

271ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率38.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down3211.6%
guardG176.2%
guardG into evade up176.2%
punchP into Jab StraightPP145.1%
backdash into Crescent Heel4K+G134.7%
guardG into Serpent Smash Cannon2P+KK114.0%
punchP103.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K82.9%
guardG into Dragon Smash Cannon1K82.9%
Somersault Kick7K62.2%
evade down into crouch dash back62.2%
evade up into guardG62.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K51.8%
crouch dash back into evade down51.8%
guardG into Low Spin Kick3K+G51.8%

他72種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

94試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは75件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中0件で傾向あり
  • アイリーン:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定