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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lei Fei

megadora5

  • Akira
  • Sarah
  • El Blaze
  • Goh
  • Lion
  • Lau
  • Shun
  • Vanessa
通算試合数7,520
通算勝率51.6%
ラウンド勝率52.1%
最高段位30
対戦相手数595
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1429 イロ一覧で3,686人中2,474位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei302,1581,0791,07950.0%
Vanessa271,20160659550.5%
Jeffry—70637233452.7%
Sarah2769334934450.4%
Goh2661531330250.9%
Akira2655527328249.2%
El Blaze2833218714556.3%
Kage—29616712956.4%
Lion2624913611354.6%
Pai—22612310354.4%
Jean—170838748.8%
Lau26126784861.9%
Eileen—54302455.6%
Shun2450341668.0%
Taka—49292059.2%
Aoi—40241660.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,086ラウンド中3,093ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.34381,089
アキラ7.5451901
サラ7.343833
エル・ブレイズ6.7404555
リオン7.0420345
ラウ7.0421109
舜帝6.941330
ヴァネッサ7.343831

相手キャラ別

アキラ7.3440380
ジャッキー7.2432330
ウルフ7.3436228
葵7.2431192
ジェフリー7.3438200
パイ7.4444182
剛6.9413208
舜帝7.4444172
サラ7.3440161
ラウ7.3438165
影丸7.0423160
リオン7.2432106
ヴァネッサ7.0422113
ブラッド7.1426131
ジャン7.243497
レイフェイ7.243277
アイリーン7.042153
エル・ブレイズ6.941453
鷹嵐7.242941
デュラル6.840844

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira128646450.0%-1.9
Jacky102465645.1%-6.5
Wolf85523361.2%+8.9
Aoi72423058.3%+1.5
Jeffry67363153.7%+0.9
Pai64333151.6%-1.2
Goh63392461.9%+9.8
Shun59332655.9%+0.8
Sarah56332358.9%+5.5
Lau52232944.2%-6.4
Kage50242648.0%-6.0
Lion42281466.7%+12.9
Vanessa40231757.5%+5.4
Brad39192048.7%+0.0
Jean29111837.9%-12.0
Lei Fei23121152.2%-7.3
Eileen20101050.0%-3.8
El Blaze1981142.1%-11.1
Taka135838.5%-10.3
Dural125741.7%-8.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence113664758.4%+5.6
Breakable Half Fence111624955.9%+2.8
Single Wall104564853.9%+1.1
Breakable Full Fence103535051.5%-2.5
Full Fence101416040.6%-12.5
Octagon101515050.5%-0.8
Open98544455.1%+2.0
Low Fence95563959.0%+6.5
Rectangle93425145.2%-6.4
Full Fence and Open57322556.1%+2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62250.6%52.5%-1.8
壁なし29755.9%53.1%+2.8

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -11.4〜+2.0)、p 0.170 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

つのさん (段位 25)2026/10/1865183.3%
WeeWeeW (段位 27)2026/10/1693633.3%
gta4vcs (段位 28)2026/10/1672528.6%
GC-Ajiyoshi (段位 27)2026/10/1552340.0%
TAIDADA (段位 27)2026/10/0664266.7%
osaka_mouko4649 (段位 26)2026/09/3042250.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/2973442.9%
Y-F8 (段位 25)2026/09/2354180.0%
manekinecogames (段位 23)2026/09/2363350.0%
Varsity0326 (段位 28)2026/09/175050.0%
yagio130r (段位 23)2026/09/0951420.0%
AgnusDei (段位 26)2026/09/0565183.3%
パパ (段位 27)2026/08/31550100.0%
takeyan5608 (段位 30)2026/08/2971614.3%
ShieldHolder (段位 27)2026/08/2441325.0%
sukapuri (段位 25)2026/08/1865183.3%
カミナリおやじ (段位 29)2026/08/1793633.3%
hunny_honey (段位 29)2026/08/0465183.3%
rily-you (段位 31)2026/08/0352340.0%
いちまる1972 (段位 32)2026/07/2972528.6%
こて (段位 26)2026/07/2683537.5%
midori6127 (段位 29)2026/07/2442250.0%
Murakumo-0831 (段位 25)2026/07/2151420.0%
nekota (段位 23)2026/06/17550100.0%
omuretukun (段位 21)2026/04/0498188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up90323.3%
backdash into guardG1684.3%
backdash1453.8%
backdash into backward movement832.1%
Fukusoushou2P762.0%
evade down into guardG762.0%
backward movement into evade up721.9%
offensive move651.7%
Souka Housui3P+K641.6%
evade up641.6%
backdash into Hai Shiki2P+K+G611.6%
punchP into throwP+G561.4%
backdash into Kaisei Tento1P+K531.4%
guardG into evade down531.4%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP491.3%

他582種類の開幕行動が残り1,882ラウンドを占めます。

1,035試合中980試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
1,079勝1,079敗・勝率50.0%
今シーズン
271試合・勝率50.9%
最高段位
30

1,083ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは76.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.8%)。
  • Wolf戦では22.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は21.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では6.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは36.8%)。
  • 第1ラウンドでは43.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは16.0%)。
  • Akira戦では20.0%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.6%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(リードしているか同点のときは2.8%)。

検定方法について

backdash into evade up24822.8%
Fukusoushou2P767.0%
offensive move656.0%
backdash into Hai Shiki2P+K+G615.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K534.9%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP494.5%
Fukusoushou2P into throwP+G333.0%
crouch into Shaten Renshou33PP282.6%
crouch into Soushou2P+K282.6%
punchP into throwP+G252.3%
backward movement into evade up211.9%
Niki Bunkyaku9K into Souhikyaku9K+G191.7%
backdash into guardG141.3%
crouch dash back into evade down141.3%
evade up141.3%

他145種類の開幕行動が残り341ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–11・50%4–8・33%検定には試合数不足
Wolf10–6・62%6–0・100%検定には試合数不足
Jacky4–10・29%5–3・62%検定には試合数不足
Goh8–6・57%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
273勝282敗・勝率49.2%
今シーズン
228試合・勝率47.8%
最高段位
26

670ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは78.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.8%)。
  • Shun戦では33.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 第1ラウンドでは60.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは23.5%)。
  • Shun戦では10.6%のラウンドで「2P Housui」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。

検定方法について

backdash into evade up22332.8%
Souka Housui3P+K649.4%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP355.2%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP334.9%
Housui2P223.2%
evade up223.2%
punchP into throwP+G162.4%
backdash into Souka Housui3P+K152.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P131.9%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K111.6%
evade up into guardG111.6%
backward movement into evade up101.5%
evade down into guardG101.5%
Youteitou6K into Kenhou6KP91.3%
backdash into guardG91.3%

他96種類の開幕行動が残り176ラウンドを占めます。

228試合中173試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–7・50%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち55試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
349勝344敗・勝率50.4%
今シーズン
167試合・勝率53.9%
最高段位
27

661ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは87.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは57.6%)。
  • Wolf戦では25.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は62.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では47.3%)。
  • 第1ラウンドでは22.2%のラウンドで「backdash」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Jacky戦では20.8%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では10.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は33.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では13.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は11.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは10.6%)。

検定方法について

backdash into evade up12118.2%
backdash into guardG7611.4%
backdash639.5%
backdash into backward movement375.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K304.5%
backdash into Crescent Heel4K+G274.1%
guardG into evade down152.3%
Long Snap Side Chop3P+K142.1%
evade up into guardG121.8%
Rising Elbow6P into throwP+G111.6%
Full Spin Heel Kick9K101.5%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K101.5%
evade up101.5%
backdash into Stiletto66K91.4%
backdash into Full Spin Heel Kick9K81.2%

他99種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
187勝145敗・勝率56.3%
今シーズン
143試合・勝率52.5%
最高段位
28

548ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは89.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは55.0%)。
  • Aoi戦では17.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は61.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では42.2%)。
  • 第1ラウンドでは51.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは18.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は29.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では14.2%)。

検定方法について

backdash into evade up15227.1%
backdash into guardG346.1%
backdash305.3%
High Spin KickK+G213.7%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G193.4%
evade down into guardG173.0%
Sit Jab2P162.9%
backdash into backward movement162.9%
Fade Roll Kick7K152.7%
backward movement into evade up142.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK122.1%
Volcano Knee6K+G112.0%
backdash into High Spin KickK+G112.0%
Volcano Upper4P+K into Back Knuckle4P91.6%
backdash into Drop Kick9K91.6%

他84種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

Goh

通算
313勝302敗・勝率50.9%
今シーズン
93試合・勝率54.8%
最高段位
26

357ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは82.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは57.8%)。
  • Wolf戦では42.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は69.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.1%のラウンドでまず避け(リードしているときは14.0%)。
  • Sarah戦では32.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では16.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は30.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では11.6%)。

検定方法について

backdash into evade up6518.0%
backdash into guardG298.0%
backdash287.8%
backdash into Karura4P+K195.3%
evade down into guardG185.0%
backdash into backward movement143.9%
backward movement into evade up102.8%
evade up102.8%
backdash into Garyu66K92.5%
crouch into Denkou3PP92.5%
crouch dash back82.2%
crouch dash back into evade down82.2%
backdash into Kyousengeri46K71.9%
Hiji'ate6P into throwP+G61.7%
evade up into guardG61.7%

他75種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

Lion

通算
136勝113敗・勝率54.6%
今シーズン
88試合・勝率58.0%
最高段位
26

343ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは87.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで「backdash into 3K+G Shicchi Soutai」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

backdash into evade up7722.3%
Senputai8K into Katoutai8KK308.7%
backdash into Shicchi Soutai3K+G236.7%
Senputai8K into up kick+guard8K+G174.9%
backward movement into evade up123.5%
guardG into evade down123.5%
backdash into Kishitsu Kasensou43P102.9%
evade down into guardG92.6%
Senputai8K72.0%
Katousui2P61.7%
Katousui2P into throwP+G61.7%
backdash61.7%
backdash into Senkyutai1K61.7%
crouch into Katousui2P61.7%
crouch into Rakugekishou3PP51.4%

他72種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Lau

通算
78勝48敗・勝率61.9%
今シーズン
29試合・勝率69.0%
最高段位
26

109ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Touku Shashou897P+K2220.2%
Touku Shashou897P+K into up-back kick+guard7K+G65.5%
punchP into RenshouPP65.5%
backdash into evade up54.6%
punchP into throwP+G54.6%
Touku Shashou897P+K into Enjin Senpukyaku4K+G43.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP32.8%
Fukko Kensou1P32.8%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP32.8%
Kokyaku Haiten7K into guardG32.8%
Souchuken2P32.8%
Touku Shashou897P+K into up-back, back punch+kick+guard74P+K+G32.8%
backdash into Kensou4P32.8%
Kokyaku Haiten7K into up-back kick+guard7K+G21.8%
Touku Shashou897P+K into Kokyaku Haiten7K21.8%

他32種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
606勝595敗・勝率50.5%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G516.1%
Defensive Style: Back Charge Kick26.5%
Defensive Style: Cut Upper into throwP+G26.5%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) into punchP26.5%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K26.5%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G26.5%
Defensive Style: Shadow Slicer13.2%
Defensive Style: Shadow Slicer into Heel Kick6K+G13.2%
Defensive Style: Sit Jab13.2%
Defensive Style: Spinning Savate into Heel Kick6K+G13.2%
Defensive Style: Wheel Kick13.2%
Defensive Style: backdash13.2%
Defensive Style: backdash into back, up-forward kick49K13.2%
Defensive Style: backdash into backward movement13.2%
Defensive Style: backdash into evade up13.2%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Shun

通算
34勝16敗・勝率68.0%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1240.0%
guardG into evade down413.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK26.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G26.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP13.3%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK13.3%
backdash into guardG13.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P13.3%
evade down into guardG13.3%
evade up13.3%
forward movement into RengekiPP13.3%
forward movement into punchP13.3%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP13.3%
punchP13.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは91件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定15件中8件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中5件で傾向あり
  • 剛:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定