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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

我老婆最乖

  • Goh
  • Lau
  • Taka
通算試合数5,921
通算勝率39.4%
ラウンド勝率47.5%
最高段位25
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1288 イロ一覧で3,686人中3,154位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen253,0751,1501,92537.4%
Taka222,3281,0301,29844.2%
Goh2148613635028.0%
Lau1732141843.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,338ラウンド中1,335ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.43851,009
剛5.9354162
ラウ6.6394109
鷹嵐6.237555

相手キャラ別

アキラ6.1365173
舜帝6.3381133
パイ6.6394114
レイフェイ6.2372100
ウルフ6.740285
ジャッキー6.438475
ジェフリー6.337779
ブラッド6.338173
ジャン6.035774
エル・ブレイズ6.639866
剛6.438260
鷹嵐6.136862
ヴァネッサ6.438257
葵6.740044
ラウ6.539143
サラ6.237334
影丸6.840827
アイリーン7.041821
リオン6.841115

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45232251.1%+1.8
Shun35132237.1%-3.9
Pai3172422.6%-23.7
Lei Fei25121348.0%+4.6
Wolf2213959.1%+14.4
Jacky1961331.6%-10.0
Jeffry1913668.4%+25.8
Brad1881044.4%-9.1
Jean1810855.6%+12.0
El Blaze1771041.2%-6.1
Goh1714382.3%+22.2
Taka156940.0%-7.5
Vanessa146842.9%-13.6
Aoi124833.3%+1.1
Lau115645.5%-3.5
Sarah92722.2%-16.7
Kage74357.1%+10.9
Eileen550100.0%+40.6
Lion41325.0%-22.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle48282058.3%+8.4
Full Fence41202148.8%+5.6
Open35132237.1%-2.4
Single Wall34122235.3%-4.7
Breakable Half Fence31112035.5%-7.3
Octagon31141745.2%-7.6
Half Fence28151353.6%+2.1
Low Fence28151353.6%+1.5
Breakable Full Fence24121250.0%+2.2
Full Fence and Open2091145.0%+0.6

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20349.3%48.1%+1.1
壁なし9741.2%43.1%-1.9

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -10.2〜+16.2)、p 0.656 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

XxSeraphicStarxX (段位 12)2026/08/06660100.0%
bafojig (段位 32)2026/08/0472528.6%
Roadkill93 (段位 21)2026/08/0375271.4%
FB.GG@LEWIStheRED (段位 21)2026/08/0274357.1%
Exodus6162 (段位 27)2026/08/0261516.7%
Sonnnnnnnnnn-1 (段位 20)2026/08/0286275.0%
Gold---Mole (段位 21)2026/08/02105550.0%
CeeDilla (段位 21)2026/08/0274357.1%
CeMoi3333 (段位 26)2026/07/301851327.8%
NAPPYPROPHET (段位 23)2026/07/30113827.3%
FissionMailed (段位 22)2026/07/29990100.0%
NunchuckDog (段位 24)2026/07/2964266.7%
FOF (段位 24)2026/07/2991811.1%
B34TD0WN (段位 27)2026/07/291331023.1%
mobo2000 (段位 20)2026/07/2762433.3%
TheXzam7705 (段位 23)2026/07/27127558.3%
bootywarrior (段位 21)2026/07/2654180.0%
ZNote1022 (段位 21)2026/07/186060.0%
LilLag808 (段位 22)2026/07/1662433.3%
OSMinty (段位 21)2026/07/0264266.7%
Shmeegus (段位 23)2026/06/2962433.3%
Tamburlaine (段位 22)2026/06/2964266.7%
Hoophoop (段位 21)2026/06/2864266.7%
xawesomeness2 (段位 19)2026/06/2652340.0%
RebornChampion (段位 19)2026/06/2264266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement20315.2%
evade up1067.9%
punchP into Enkou RensouPP977.2%
punchP866.4%
punchP into Rensou HekizanPPP443.3%
crouch into Zensoutai2K+G403.0%
evade up into Jouho Chu'un6PP362.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G352.6%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G352.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP312.3%
Enkou Nyudou214P+K201.5%
backdash into Koushi Choukan236P201.5%
Jinraishou6P+K191.4%
backdash191.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G131.0%

他227種類の開幕行動が残り536ラウンドを占めます。

Eileen

通算
1,150勝1,925敗・勝率37.4%
今シーズン
257試合・勝率49.4%
最高段位
25

1,004ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.7%)。
  • Wolf戦では22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.4%)。
  • Rectangleステージでは32.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは16.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では14.7%)。
  • 第1ラウンドでは28.8%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは13.1%)。
  • Jeffry戦では13.5%のラウンドで「P punch into PPP Rensou Hekizan」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Rectangleステージでは12.5%のラウンドで「evade up」で開幕(他のステージでは6.0%)。

検定方法について

backdash into backward movement17317.1%
punchP into Enkou RensouPP979.6%
punchP757.4%
evade up727.1%
punchP into Rensou HekizanPPP444.3%
crouch into Zensoutai2K+G404.0%
evade up into Jouho Chu'un6PP363.5%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G353.5%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP313.1%
Enkou Nyudou214P+K202.0%
backdash into Koushi Choukan236P202.0%
Jinraishou6P+K191.9%
backdash161.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP121.2%
evade up into guardG111.1%

他125種類の開幕行動が残り312ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–11・59%5–6・45%検定には試合数不足
Pai3–7・30%4–9・31%検定には試合数不足
Shun2–7・22%4–7・36%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
136勝350敗・勝率28.0%
今シーズン
43試合・勝率34.9%
最高段位
21

159ラウンド中29.6%で先制。先制したラウンドの勝率40.4%、先制されたラウンドの勝率39.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G3521.5%
evade up2817.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G138.0%
evade up into throwP+G116.8%
backdash into backward movement74.3%
Karura4P+K into AgitosogiP+K53.1%
crouch into Kusabigeri2K53.1%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into AgitosogiP+K42.5%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G42.5%
BasaraP+K+G into throwP+G31.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into throwP+G31.8%
Ni'oudaoshi3K+G into throwP+G31.8%
evade up into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G31.8%
Karura4P+K21.2%
Karura4P+K into Kokuryusatsu Ichi46P+K21.2%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Lau

通算
14勝18敗・勝率43.8%
今シーズン
29試合・勝率48.3%
最高段位
17

109ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率34.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1110.1%
punchP76.4%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK65.5%
crouch into Chisoutai2K+G43.7%
punchP into RenkentaiPK43.7%
punchP into Souken SenputaiPPK43.7%
Chisoutai2K+G32.8%
Chouhi Teishitsu66K into Gako Choushitsu6K32.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP32.8%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP32.8%
Senpuga~KokeiK+G32.8%
crouch into down-back kick1K32.8%
evade up32.8%
punchP into RenshouPP32.8%
Fukko Kensou1P21.8%

他38種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Taka

通算
1,030勝1,298敗・勝率44.2%
今シーズン
14試合・勝率21.4%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1221.8%
crouch into Tsuyubarai2P+K1221.8%
punchP47.3%
crouch into Takatsumehashi3P+K35.5%
evade up35.5%
punchP into Tsuppari 2PP35.5%
Kumoyaburi4P+K23.6%
crouch into Ketaguri2K23.6%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K23.6%
evade up into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP23.6%
Agyou4P+K+G11.8%
Dohyouwari43P11.8%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP11.8%
Gozougeri4K into backward movement11.8%
Kumoyaburi4P+K into backward movement11.8%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定